.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 16.02.2002, 17:29 finf-|mortal |
Hi Leutz, Das Geniale, das Programm ist kostenlos und gibts unter der folgenden Adresse zum freien Download: Hier könnt ihr noch einige Ergebnisse sehen die man mit Gmax machen kann. MFG |
|
Profil || Suche |
|
001 16.02.2002, 17:33 Porky |
naja, ich habs mir runtergeladen und einsteigerfreundlich find ichs auf keinen fall. |
|
Profil || Suche |
|
002 16.02.2002, 21:06 finf-|mortal |
Im Gegenteil zum 3dSM ist es auf jeden Fall Einsteigerfreundlich man muss nur englisch können. |
|
Profil || Suche |
|
003 17.02.2002, 09:59 Da Maakus |
Max ist verdammt umständlich, wenn ich ein Polygon nur durchs Vertexmodeling erstellen will, welches ja eine der besten Modelingtechniken für HL-Mods ist, bin ich völlig überfordert, weil man als Laie Stunden braucht, um diese Funktion zu finden. Zudem fehlt die möglichkeit, in jedes nur erdenkliche Format zu exportieren, ausserdem gibt es bei einigen Leuten darstellungsfehler, der Rechtsklick in den Viewport zeigt ein Menu mit unkenntlichen Schreiftzeichen, das kann man also auch knicken. gMax ist ein gescheiterter Versuch, weniger Warez im Umlauf zu haben. Das beste Programm, wenn es ums Low-Poly-Modeling geht, ist eindeutig MilkShape 3D. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
|
Profil || Suche |
|
004 17.02.2002, 10:15 Tekilla |
Also ich hab beide ausprobiert doch irgendwie komm ich mit keinem klar trotz Tutorials.Ich versteh einfach nicht wie man aus Kugeln und Boxen ein Model macht.Da muss es doch irgendein Tool im programm geben um die direkt zu bearbeiten oder? |
|
Profil || Suche |
|
005 17.02.2002, 10:34 -Laber- |
gmax check ich jetzt auch noch nich aber milki war kein problem, habs schnell gelernt... und daher bin ich fest davon überzeugt das Milkshape das beste modellingprogramm ist wenn es um lowpoly geht! --
|
|
Profil || Suche |
|
006 17.02.2002, 11:33 mgmhardcore |
da gmax genau die selbe Benutzeroberfläche wie max benutzt und sich bei den modifiers auch nichts geändert hat ist es logischerweise genau so leicht/schwer zu benutzen wie letzteres, einzig und allein der Material-Editor ist vereinfacht(eher abgespeckt). |
|
Profil || Suche |
|
007 18.02.2002, 11:34 GIJoe |
das lässt sich ganz easy beheben, indem man andere fonts fürs quad menue einstellt. auf deutschem windows gibts da wohl ein problem mit den zeichensätzen. ist es nicht sogar untersagt, mit gmax erstellte models für spiele zu nutzen, für die die entwickler nicht ein gmax game pack teuer lizensiert haben? die absicht hinter gmax ist wohl eher, editoren wie qradiant, worldcraft, unrealed & co durch einen standard zu ersetzen - und dabei gut zu verdienen ;-) - anstatt den warez-umsatz von 3ds max zu verringern. dann hätte man ja die render- und zumindest die grundlegenden im/exportfunktionen wohl nicht unter den tisch fallen lassen. -- |
|
Profil || Suche |
|
008 18.02.2002, 12:59 Braindead |
"hinter gmax ist wohl eher, editoren wie qradiant, worldcraft, unrealed & co durch einen standard zu ersetzen" naja, das glaub ich nicht, wenn dann eher programme wie milkshape, selbst wenn, du kannst mit 3ds max nicht so effektiv Level konstruieren wie mit dem radianten und wenn man sich mal den Ued2.0 anschaut, den man zu Unreal2 bekommt (mit all seinen fähigkeiten), ist 3ds max keine alternative. mal davon abgesehen, finde ich die jetzt in den nächsten wochen erscheinende Personal Learning version von Maya, am interessantesten, man kann mit ihr aber nicht für ein Game Modellieren, aber, im Gegensatz zu gmax, ist es keine verkrüppelte version, sie gleicht von den Funktionen her, Maya Complete, hat ein anderes Format und ist zum echten Maya inkompatibel, es kann also weder zu Maya noch zu einem anderen Programm exportiert werden. -- |
|
Profil || Suche |
|
009 18.02.2002, 17:32 Da Maakus |
Bald kommt ja Milkshape 2.0 raus, und da einer der grössten Kritikpunkte ist, dass man im 3D-Viewport nicht arbeiten kann, bin ich mir ziemlich sicher, dass Mete das auch einbauen wird. MilkShape 2.0 wird eine völlige Überarbeitung, vom Programmcode über das GUI bis zur Engine. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
|
Profil || Suche |
|
010 18.02.2002, 17:43 GIJoe |
und warum gibt es dann zu gmax u.a. ein extra quake3-mapping pack namens tempest? ;-) ich arbeite z. zt. mit unrealed 2.6 - der version, die mit den aktuellsten builds der unreal-engine ausgeliefert wird - und die ist doch immer noch ein plack verglichen mit max&co, tut mir leid. geschaffen für masochisten und andere klötzchensetzer. mal abgesehen davon, dass ein grossteil der aufgaben - nämlich die erstellung der weltgeometrie - eh nicht im editor, sondern in max erledigt werden muss. -- |
|
Profil || Suche |
|
011 18.02.2002, 18:08 Braindead |
uh, also doch, ich hab gedacht das wäre nur ein gerücht. @GIJoe, naklar ist der q3radiant ein plack gegen max&co (ich hab durch die Grafiklabore hier auch schon mit Maya und max gearbeitet), aber fast 90% der fähigkeiten von max werden für eine q3 Geometrie nicht benötigt, im gegenteil, das Workflow ist miserabel. imho ist max&co für so was ungeeigent (für Geometrien dieser Art auf jedenfall) bei U2 ist das schon anders, seh ich ein, allein um schon die Geometrie der Verzierungen zu erstellen (oder nennen wir es modellieren) braucht man fortschrittlichere modellierungstechiken die bisherige editoren nicht bieten, die man aber bisher auch nicht benötigte. ich bin mal gespannt, wie id das löst, sie haben da en spezialisten, für das editing tool, am ende könnte das ein grosser pluspunkt sein. "geschaffen für masochisten und andere klötzchensetzer" genau, und es macht auch noch spaß =) und geht in diesem Fall schneller als mit Splines und Nurbs arbeiten zu müssen. -- |
|
Profil || Suche |
|
012 20.02.2002, 23:16 Makai |
wer mit gmax vertexmodellen will, sollte mal ne box erstellen, dann in ein editable mesh umwandeln und dann im vertex mode alle vertex punkte löschen, dann auf create und neue erstellen. hab darüber mal nen tutorial für max geschrieben, siehe hier (ist genauso kompatibel zu gmax) : Besucht die 3D-Editing Community! Maxer seit 97/98 Dieser Beitrag wurde am 20.02.2002 um 23:19 von Makai bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 21.02.2002, 21:30 Da Maakus |
Mit gMax Vertexmodeln, das wär das gleiche wie mit nem Ferrari durch ne Fussgängerzone gammeln... Benutz MilkShape, darauf ist das Programm zugeschnitten. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
|
Profil || Suche |
|
014 21.02.2002, 22:14 Snut |
Ich benutz Milkshape, aber ich würd wissen was besser ist. Kann man mit Gmax ***.mdl bearbeiten und wenn ja funktionieren die animationen dann auch, im vergleich zu Milkshape funzen die machnmal nich! -- |
|
Profil || Suche |
|
015 22.02.2002, 01:17 Makai |
>>Max ist verdammt umständlich, wenn ich ein Polygon nur durchs Vertexmodeling erstellen will, welches ja eine der besten Modelingtechniken für HL-Mods ist, bin ich völlig überfordert, weil man als Laie Stunden braucht, um diese Funktion zu finden. :) hab nicht gesagt dass es wenig arbeit ist, Besucht die 3D-Editing Community! Maxer seit 97/98 |
|
Profil || Suche |
|
016 22.02.2002, 14:55 Da Maakus |
Hier mal eine Auflistung der Fähigkeiten von MilkShape und Max im Bezug auf Half-Life-Models:
MilkShape ist perfekt geeignet, um Models für HL zu erstellen (g)Max nicht so sehr. Zur Fairness muss man aber sagen, dass die QC-Generierung und das Animieren nicht so geniale Funktionen sind, aber ich bin mal auf MilkShape 2.0 gespannt, da wirds sicher verdammt viele Neuerungen geben, z.B. Arbeiten im 3D-Viewport oder anderes.3D-Viewport oder anderes.3D-Viewport oder anderes. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." Dieser Beitrag wurde am 22.02.2002 um 14:57 von Da Maakus bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
017 22.02.2002, 15:53 Snut |
Ich hoffe es gib dann kein Fehler mehr mit den Anime von decompilierten ***.mdl Dateien oder liegt das an was anderem --Dieser Beitrag wurde am 22.02.2002 um 15:53 von Snut bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
018 22.02.2002, 18:13 GIJoe |
öhm, forward kinematics ohne grossartige interpolationsmöglichkeiten, ohne vernünftige timeline und keyframemanipulation/function curves und die möglichkeit, direkt im viewport zu animieren. keine kameras fürs preview,..,..,... entweder hat sich milkshape in den letzen paar updates enorm verändert, oder du vergleichst hier äpfel und faulige birnen ;) gmax bringt immerhin einen grossteil der animationswerkzeuge von max mit. die sind zwar nichts besonderes im vergleich mit maya, aber dennoch milkshape um lichtjahre voraus. von modelling und unwrapping will ich gar nicht erst anfangen, besonders letzteres könnte in ms ruhig noch kräftig aufgewertet werden. ersteres ist ja eh eine glaubensfrage... -- |
|
Profil || Suche |
|
019 22.02.2002, 22:01 Braindead |
maya ist auch nur enorm gehypt, das brauch man nicht, für 1/30 des preises bekommste z.B. cinema4d xl7, das hat einen besseren renderer, obwohl eh kaum einer in der Filmbranche den maya renderer nutzt, oder softimage, obwohl das die gleiche preislage ist, aber keiner hier im Forum brauch Maya, softimage oder 3dsmax, die animationen kann man auch mit cinema4d erstellen oder milkshape. btw wird cinema vorallem in tv produktionen eingesetzt und auch für commercials, zusammen mit dem body paint ist es enorm gut, schau mal auf ein paar seiten von c4d, viele stellen (allein wegen dem preis) cg Kurzfilme damit her, was man in sachen animation damit erreichen kann, zeigen "pump action" und "mantis", ich bin von dem teil jedenfalls überzeugt und maxon ist auf jedenfall auch eine angagiertere firma als dicreet, vom lizenzmodell ebenso. wobei das programm keine rolle spielt, es liegt immer am künstler -- |
|
Profil || Suche |
|
020 23.02.2002, 05:50 Makai |
Gmax ist doch eigentlich überhaupt nicht geeignet, da es bis jetzt keine HL Gamepacks dafür gibts, oder bin ich da nicht auf dem neuesten Stand? Besucht die 3D-Editing Community! Maxer seit 97/98 |
|
Profil || Suche |
|
021 23.02.2002, 10:29 Braindead |
tja, makai http://www.c4dforum.de/contest/contest_final/platz01.html http://www.c4dforum.de/contest/contest_final/platz11.html ach, schau einfach in die galerie, http://www.c4d-treff.de/galerie/ achja, max hat wirklich nur gute renderergebnisse, wenn man plugins wie BoV benutzt, von Cebas, und der Renderer von Cinema4d in Version 7 ist zum teil von Cebas, aber das ist irgendwie typisch, was teuer ist muss ja auch gut sein. fakt ist ja, das man oft gar nicht bemerkt, das am ergebniss etwas nicht stimmt, solange bis man sieht, wie es wirklich aussehen müsste, wie z.B. caustics, die für ein reales Bild unerlässlich sind, da sie oft vorkommen und dann musst du mal die relationen sehen, natülich bekomme ich mit max plus (teure plugins) oder PRenderman etc die besten ergebnisse, aber wieviel zahlt man dafür? wenn ich für ein Bruchteil dieses Preises Cinema4D + BodyPaint 3D bekomme ist C4D eine sehr gute alternative, jedenfalls für Privatpersonen. *edit* kennst du das Magazin "Digital Produktion" ? so jetzt bin ich langsam weit genug weg vom thema o_O --Dieser Beitrag wurde am 23.02.2002 um 10:40 von Braindead bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
022 24.02.2002, 20:54 [TE]Silium |
Gmax find ich nicht so gut....alleine die gamepacks sind be........ milky ist eine bessere alternative zu 3ds Max, seh ich zumindest so. -- |
|
Profil || Suche |
|
023 25.02.2002, 03:31 Makai |
klaro, hab mir mal ein magazin online gekauft, allerdings find ich es zu teuer ums mir regelmässig zu kaufen, zumal ich es noch nicht in den läden gesehn hab.. für alle die auch kaufen wollen, http://www.digitalproduction.com *auchvomthemaabweich* [EDIT] Besucht die 3D-Editing Community! Maxer seit 97/98 Dieser Beitrag wurde am 25.02.2002 um 03:32 von Makai bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
024 25.02.2002, 15:55 GIJoe |
...
worum gehts hier? um schöne-bilder-basteln oder ein ingame-object animieren und exportieren? welchen game-developer interessieren schon softimage oder gar cinema4d? nur so nebenbei befindet sich maya aus guten gründen in der spielebranche auf dem vormarsch... allerdings habe ich es lediglich erwähnt um klarzustellen, dass ich 3ds max/gmax nicht für der weisheit letzten schluss halte - vor allem in punkto animation, customizing und workflow gibts da viel zu meckern. |
|
Profil || Suche |

