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Autor Beitrag
000
26.12.2001, 01:28
B_aum



Ich habe eine Map gebaut, mit WC 1.6. ---> für eine Quake2 Map
Doch jedesmal wenn ich sie starten will is die Map total grell und eingebaute Lichter und so sind garnet vorhanden.
Die ganze Map is völlig durchleuchtet als ob ich ich beim complimieren "run Light" angeschaltet hätte.
Das is aber ausgestellt und ich hab keine Ahnung wie ich das weg bekomme....

Liegt das eventuell am kompilieren ??

--


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2001 um 01:29 von B_aum bearbeitet.
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001
26.12.2001, 16:15
KhanRKerensky



Scheint nen Kompilierfehler mit bei zu sein... ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
26.12.2001, 21:24
AgentStinger



Wirf halt mal ein Auge auf den Compileauszug!

--

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003
26.12.2001, 22:06
KhanRKerensky



Bitte Agents Tip nicht zu Wörtlich nehmen...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
26.12.2001, 22:39
B_aum



Schön was ihr mir geantwortet habt...

Aber kann mir auch einer zur Problem Behebung weiterhelfen ?

--

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005
27.12.2001, 01:15
KhanRKerensky



Mit den Infos, die du uns gegeben hast, klein` Depp, können wir dir garnichts anderes Sagen, ausser schau in den Compilelog.

Wenn du willst das wir dir helfen, musst du uns auch mehr sagen ausser "Die ganze Map is völlig durchleuchtet".
Daraus lässt sich nur schließen, das hlrad (bzw. entsprechender Q2 Compiler) nich ausgeführt wurde.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2001 um 01:16 von KhanRKerensky bearbeitet.
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006
27.12.2001, 12:38
B_aum



Gut, dann schick ich euch mal die Ausgaben während des Kompilierens :

** Executing..
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Quake2\BASEQ2\MAPS\Map1.map" "c:\quake2\baseq2\maps\map1.map"

** Executing..
** Command: C:\Worldcraft 1.6\Q2Tools\qbsp3.exe
** Parameters: c:\quake2\baseq2\maps\map1

---- qbsp3 ----
entering C:\quake2\baseq2\maps\map1.map
0...1...2...3...4...5...6...7...8... (1)
**** leaked *****
Writing c:\quake2\baseq2\maps\map1.bsp
3 seconds elapsed

So, was mit irgendwie selbst gerade mal auffällt ist das der hier immer nur mit qbsp3 arbeitet... was is denn mit quad und vis???

Ich schick euch auch nochma die Einstellung zum kompilieren:

Run Map

Run Qbsp ---> normal
Run vis ---> no
run light ---> no

noch was zu run vis:

wenn ich run vis starte dann schickt diese fehlermeldung:

**************ERROR**************
LoadPortals: couldnßt read:\quake2\baseq2\maps\map1.prt

wo krieg ich denn die .prt datei her?

Also soweit erstmal mit den Infos zu der map

--

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007
27.12.2001, 12:44
AgentStinger



Zitat:
**** leaked *****

Ich denke mal das heisst, dass du ein Loch in der map hast!

--

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008
27.12.2001, 13:38
B_aum



Und wenn das Loch weg ist...
geht das ganze dann? ...mit den Lichteffekten?

--

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009
27.12.2001, 14:48
AgentStinger



im optimalfall schon :o)

--

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010
28.12.2001, 00:30
SkullSatan



hihi aber nur im normal fall aber erst mal loch finden dann freun *g

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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011
28.12.2001, 11:30
Megge



ich weiss jetzt nicht wie ich das interpretieren soll :)

--

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012
28.12.2001, 11:31
Megge



sorry, doppelpost

--


Dieser Beitrag wurde am 28.12.2001 um 11:31 von Megge bearbeitet.
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013
28.12.2001, 15:49
B_aum



Nochma was zu der "Loch" Theorie...

ich hab ma, probeweise, eine Map mit nur einem Raum erstellt...
...heißt quasi das es unmöglich ist das dort ein Loch ist.

Zudem ist in dieser Map noch ein Licht und ein Start Punkt.

In dieser Map ist aber genauso .... kein Lichteffekt sondern alles ist total erhellt.

Beim starten der Map sagt das Prog mir übrigens
Couldn´t load quake Palette File.

Kann es damit zusammen hängen?
Wo bekomm ich diese Palette File her?

--

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014
28.12.2001, 17:22
KhanRKerensky



hmmm... was dagegen, wenn ich mir die Maps mal in QuArK anschaue?

--

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015
28.12.2001, 19:02
B_aum



Ich glaub das bringt nix...
..denn ich hab mal testweise eine schon feritige Map aus dem Netz geladen, die umgewandelt und dann in Worldcraft geöffnet.
Kaum ist die Map eingeladen und durch´s Kompilier Prog gelaufen sind all die Lichteffekte weg.

Ich kann dir mal die Map xldm2 schicken die ich geladen habe.
Wie is denn deine E-Mail Addy?

Meine Vermutung is ja inzwieschen das das qrad Prog im Arsch is da dieses ja für die Lichtberechnung zuständig is.

Also brauche ich neue Kompilier Programme...
...kennt jemand welche?

--

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016
29.12.2001, 15:17
KhanRKerensky



kerensky@gmx.de

hmm... Compiler... ich hab für Q2 noch garkeine.. ;))

--

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