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000 26.12.2001, 01:28 B_aum |
Ich habe eine Map gebaut, mit WC 1.6. ---> für eine Quake2 Map Liegt das eventuell am kompilieren ?? --Dieser Beitrag wurde am 26.12.2001 um 01:29 von B_aum bearbeitet. |
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001 26.12.2001, 16:15 KhanRKerensky |
Scheint nen Kompilierfehler mit bei zu sein... ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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002 26.12.2001, 21:24 AgentStinger |
Wirf halt mal ein Auge auf den Compileauszug! -- |
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003 26.12.2001, 22:06 KhanRKerensky |
Bitte Agents Tip nicht zu Wörtlich nehmen... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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004 26.12.2001, 22:39 B_aum |
Schön was ihr mir geantwortet habt... Aber kann mir auch einer zur Problem Behebung weiterhelfen ? -- |
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005 27.12.2001, 01:15 KhanRKerensky |
Mit den Infos, die du uns gegeben hast, klein` Depp, können wir dir garnichts anderes Sagen, ausser schau in den Compilelog. Wenn du willst das wir dir helfen, musst du uns auch mehr sagen ausser "Die ganze Map is völlig durchleuchtet". "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 27.12.2001 um 01:16 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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006 27.12.2001, 12:38 B_aum |
Gut, dann schick ich euch mal die Ausgaben während des Kompilierens : ** Executing.. ** Executing.. ---- qbsp3 ---- So, was mit irgendwie selbst gerade mal auffällt ist das der hier immer nur mit qbsp3 arbeitet... was is denn mit quad und vis??? Ich schick euch auch nochma die Einstellung zum kompilieren: Run Map Run Qbsp ---> normal noch was zu run vis: wenn ich run vis starte dann schickt diese fehlermeldung: **************ERROR************** wo krieg ich denn die .prt datei her? Also soweit erstmal mit den Infos zu der map -- |
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007 27.12.2001, 12:44 AgentStinger |
Ich denke mal das heisst, dass du ein Loch in der map hast! -- |
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008 27.12.2001, 13:38 B_aum |
Und wenn das Loch weg ist... |
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009 27.12.2001, 14:48 AgentStinger |
im optimalfall schon :o) -- |
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010 28.12.2001, 00:30 SkullSatan |
hihi aber nur im normal fall aber erst mal loch finden dann freun *g --SkullSatan for Ever!! :-P |
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011 28.12.2001, 11:30 Megge |
ich weiss jetzt nicht wie ich das interpretieren soll :) -- |
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012 28.12.2001, 11:31 Megge |
sorry, doppelpost --Dieser Beitrag wurde am 28.12.2001 um 11:31 von Megge bearbeitet. |
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013 28.12.2001, 15:49 B_aum |
Nochma was zu der "Loch" Theorie... ich hab ma, probeweise, eine Map mit nur einem Raum erstellt... Zudem ist in dieser Map noch ein Licht und ein Start Punkt. In dieser Map ist aber genauso .... kein Lichteffekt sondern alles ist total erhellt. Beim starten der Map sagt das Prog mir übrigens Kann es damit zusammen hängen? |
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014 28.12.2001, 17:22 KhanRKerensky |
hmmm... was dagegen, wenn ich mir die Maps mal in QuArK anschaue? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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015 28.12.2001, 19:02 B_aum |
Ich glaub das bringt nix... Ich kann dir mal die Map xldm2 schicken die ich geladen habe. Meine Vermutung is ja inzwieschen das das qrad Prog im Arsch is da dieses ja für die Lichtberechnung zuständig is. Also brauche ich neue Kompilier Programme... |
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016 29.12.2001, 15:17 KhanRKerensky |
kerensky@gmx.de hmm... Compiler... ich hab für Q2 noch garkeine.. ;)) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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