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Autor Beitrag
000
24.11.2001, 16:15
HostileKiller



was haltet ihr von? Der sky wird geänder ich habe city nur genommen weil er dunkel ist und links im bild wirds sicher noch weiter gehen.

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001
24.11.2001, 16:33
m.a.b.b.b



was soll man da gross sagen sieht aus wie eine Landschaft:)...von den R_Speeds her ist es noch ganz io...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
24.11.2001, 16:34
Dago



jo sieht nich schlecht aus, aber en bisserl r_speed feindlich oder?
auf dem kleinen stück schon ~230w_polys
auf dem "weg" wo man dan später laufen soll kannst son paar hügel einsparen
dort merkt man es eh nicht, es läuft sich angenehmer, und spart dir am ende en paar polys

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003
24.11.2001, 16:38
Callandor



sieht ganz ok aus.
die texturen müssten aber teilweise noch verschoben werden.

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004
24.11.2001, 17:29
Lorkes



Jupp, ich mag keine holprigen Wege zum Drauflaufen. Das erleichtert auch die Orientierung.

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005
24.11.2001, 17:34
Andinator_I.



Wie hast du das gemacht das man unten die weißen Linien sieht und was génau bewirkt das?? DSieht ,man dann was alles berechnet wird oda was?? Und wie werden die r_speeds oben links eingeblendet??

MfG, Andinator

--

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006
24.11.2001, 17:35
Retro



Sieht fein aus... woher haste die Texturen?

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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007
24.11.2001, 20:14
HostileKiller



Also das mit den wiesen linien ist gl_wireframe 2 und geht nur ab 1104 und nur im opengl modus und nich mit allen 3dgrafikkarten (voodoo2 net gf2 schon)
Die teturen sind selbst gemacht (foto texturen)
aber nur Für HostileIntet maps.
3 fragen:

1.Wo kann ich ein baum prefab finden?Sollte ein gutes sein net so wie bei prefablab. Könte so Ähnlich aus sehen wie bei Condition zero.75-100 faces(ich habe einen guten pc und die map ist ja nicht für cs sondern für Hi)

2. Gibts gute wasser fall texturen die scrollen? Kann man die geschindigkeit irgentwie einstellen?

3.Gibt es soetwas wie ein wasser nebel sprite? ich möchte nemlich einen wasser fall machen.

Also die striche zeigen alle patches an die berechnet werden. da kann man seine fehler sehen.
Um die r_speeds oben anzuzeigen musst du erst in der console r_speeds 1
danach developer 1 ein geben. Helf den armen n00bs:D

THX ciao

--


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2001 um 20:18 von HostileKiller bearbeitet.
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008
24.11.2001, 20:27
Worldcraft Loser



Ja bigt es . Geh mal in dmc da müsste es nen sprite geben der heist ballsmoke oder so ,der säh bestimmt gut aus .
Zu denn bilder sieht gut aus!

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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009
24.11.2001, 20:42
Snut



mhh ich mach mal ne unterstehlung, du hast alles mit gensurf gemacht, da die dreiecke alle gleich (bis auf höhe) groß sind

--

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010
24.11.2001, 20:47
Worldcraft Loser



Kleine frage : was ist gensurf ?

--

(\_/)
(O.o)
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011
24.11.2001, 21:19
HostileKiller



Nein tut mir leid ich habe nicht solche programme benutzt alles mit der hand.
Ich habe immer copy past bei meinen standart dreiecken gemacht und immer mit dem vertex tool rumgemacht. Mit gensurf kann man garnicht solche sachen machen das wäre ja nur noch schwieriger und glaub mir ich habe es ausprobiert.

--

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012
24.11.2001, 21:28
HostileKiller




der wasser fall im beta status :D

--

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013
24.11.2001, 22:02
]Azrael[



jo ganz kewl, muesste man aber mit mehr drumrum noch besser erkennen koennen... sieht aber schon sweet aus...

hmm aber nimm doch bei den sprites ein wenig das blau raus...

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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014
25.11.2001, 11:03
The DaX



ganz marnierlich, nur die texes müssten ein wennig angepasst werden, der wasserfall is auch klásse

--

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015
25.11.2001, 13:00
timmilicious



Wie haste denn das genau gemacht ?
Erst alle Dreicke gemacht und dann mit dem Vetextool oder erst so ein Viereck aus acht dreiecken, das denn mit dem Vertextool verändert und dann das nächste dran??

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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016
26.11.2001, 17:33
HostileKiller



Das mit den texturen ist so ein problem weil beim vertex manipulieren die texturen so lang gezogen werden und das geht net mehr mit dem textur aplication tool weg. Den wasser fall habe ich in 5-10minuten gemacht und er wird bestmmt noch besser.
Also ich habe zwei dreiecke gemacht |Z| ;) und dann copy past ,etc dann habe ich die vertexe selektiert die an einem punkt sind und hochgezogen und so die ganze zeit. Das hatte ich mal in irgenteinem tut gelesen. Heute poste ich noch ein paar pix wenn ich was weite gemachtn habe.

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017
26.11.2001, 19:26
HostileKiller



--

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018
26.11.2001, 20:54
HostileKiller



also hier bäume mit nebel.

warum? scheiss nebel mit sprites. Kann mir jemand helfen?

--


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2001 um 20:54 von HostileKiller bearbeitet.
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019
26.11.2001, 22:15
No_Fl



sieht ja nicht schlecht aus!
mit dem nebel weiss ich nicht so genau, aber versuch doch einfach mal den fx amount der sprites runter zu schrauben. Und wegen den verzerrten texturen:
klick auf das kontrollkästchen Aling->World dann stimmt die ganze textur ausrichtung wieder.

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020
26.11.2001, 23:16
Forest-Gump



Boooooaaaaaaa der wasserfall eine augenwide *augenreib*! Boa *schrei*!

--

Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
_______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_Forest-Gump_/¯¯¯¯¯¯¯¯

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021
27.11.2001, 14:49
Aeon



kann man sich den Wasserfall auch mal in bewegung anschauen? Also vom aussehen her find ich ihn bis jetzt noch nicht so der hit (Ja ich weiss es geht mit hl nicht viel besser.) Sonst find ich das Pic sehr cool mit den Bäumen und hügeln.

--

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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022
27.11.2001, 20:45
Worldcraft Loser



Und was ist mit r_speeds ?

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023
27.11.2001, 21:00
[GOD]ShadowLord



vertexe? hiess das nicht vertices?

--

they come in peace - and go in pieces

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024
27.11.2001, 21:03
Worldcraft Loser



giebts nich nen funktion die heist env_fog in dmc ?

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