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Autor Beitrag
000
19.11.2001, 18:31
SeconD



Hiho, ich habe bei meinem MOD so die commandmenu.txt Angepasst.
Als ich testen wollte ob den auch alles Funktioniert ist mein HL abgeschmiert.
Naja dachte ich kann ja mal vorkommen, ok noch ein Versuch ich starte wieder mein MOD mache Lan Game auf und wieder schmiert mein HL ab.

Woran kann das liegen?

Danke im Vorraus.

--

Bier macht dick, Schnaps macht krank ich bin Kiffer, Gott sei Dank.
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001
19.11.2001, 20:00
The_Tick



Ich hab keinen Plan, was die commandmenu.txt bewirkt... deshalb hab ich nicht wirklich eine antwort... Nur was mir auffällt: wenn ich TFC oder CS starte steht bei mir in der konsole immer der Die zeile, dass diese datei eben fehlt... also so wichtig kann die ja nicht sein oder?

--

Kommt ne Frau beim Arzt.

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002
19.11.2001, 20:28
SeconD



mit der commandmenu.txt kann man ein Kleines VGUI Menü in HL noch so machen/haben :).

Aber wenn ich den MOD mit commandmenu.txt starte ---> ABSCHMIER....

Benütze SDK 2.2, falls das noch Wichtig ist :).

--

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003
19.11.2001, 20:54
Megge



nö, für das commandmenu.txt brauchts kein SDK
also, kleine instruktion:

einen button machen:
"1" "Namedesbuttons" "funktiondesbuttons"
beispiel:
"1" "Hallo sagen" "say Hallo"
und fertig ist dein simples commandmenu

nun willst du 3 buttons:
"1" "Change Nickname" "name SeconD"
"2" "Reconnect to server" "retry"
"3" "Exit to Windows" "exit"

das ganze ist simpel:
die erste zahl sagt an, mit welcher slot taste (slot 1-10 [normalerweise auf den 1-10 tasten gebunden (siehe dazu config.cfg)]) der befehl dann im menu aufgerufen wird. es muss nicht unbedingt in der reihenfolge 1-10 sein, sondern kann auch wild durcheinander sein - sieht einfach nur schöner aus.

das zweite ist dann der name des buttons. der kann völlig frei bennent werden. einfach standart buchstaben verwenden, damits hl keine mucken macht. (zeichen würd ich auslassen..)

der dritte ist dann der befehl, der ausgeführt wird.
die verschiedenen befehle gibts Hier
merke: du kannst auch aliases ausführen lassen. einfach in der autoexec einen befehl definieren (ich denke, du weisst, wie das geht, sonst siehe unter cstrike.de bei scripting nach) und ihn dann dort eingeben.
beispiel:

autoexec.cfg:
alias rename "setinfo name ThePlayer"

commandmenu.txt:
"1" "Rename to ThePlayer" "rename"

gut. nun willst du aber wohl kaum alle buttons auf einer ebene haben. dazu gibts untermenus.
das sieht so aus:

"1" "name des buttons"
{
"1" "name des buttons in der zweiten ebene" "funktion des buttons"
"2" "zweiter name.." "zweite funktion"
"3" "usw" "usw"
}

das ergibt dann einen button, bei dem du ihn anklickst, öffnet sich ein zweites menu (windows starmenu-like) bei dem die 3 buttons kommen.

Merke: in der zweiten ebene kannst du wieder bei den zahlen von 1 anfangen.
also wenn du nun per tastatur das den button "zweiter name.." öffnen willst (in hl) so drückst du zuerst die taste, um das commandmenu zu öffnen (bind dafür: bind "p" "commandmenu") dann drückst du "1" und dann "2" und schon wird "zweite funktion" ausgeführt.

wichtig:
der button, der das untermenu öffnet, hat keine funktion, also er hat nur die nummer ("1") und die bezeichnung ("name des buttons").

du kannst natürlich auch im zweiten menu noch untermenus machen..

wichtig:
die anzahl der sich schliessenden und der sich öffnenden geschweiften klammern muss übereinstimmen, sonst funzt das menu ned und hl kann unter umständen abstürzen.

Für was ist das "CUSTOM" ?
antwort: keine ahnung. aber es wird wohl auch ned wichtig sein, denn ich habe ein sehr komplexes menu für mich (CS) gemacht, und bei dem brauchts das ned.. (ich hab alle varianten, also mit untermenus usw. miteingebunden und in keinem fall brauchts das.)

lösch es am besten überall raus. das hat bei mir auch zu abstürzen gebracht.
die klammernfehler werden normalerweise aber in der hl console gemeldet.

noch fragen ? funzt es immernochned ? - post ma dein menu hierrein und ich debug es

--

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004
14.01.2002, 15:43
Syka



Erm, joah ich hätt da ma ne frage... was muss ich jetz binden, damit das osd menu kommt??? Ich mein die zahlen sind klar... aber normalerweise hüpfen bei druck von 1-10 die oberen menus rum oder?? Also muss ich die doch irgendwie unbinden oder??? HILFÄÄÄ :)

--


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2002 um 15:46 von Syka bearbeitet.
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005
15.01.2002, 00:44
Megge



?
du machst folgendes:
config.cfg:
bind "g" "+commandmenu"

und fertig, schon erscheint das menu.
dann kannst du mit slot1 - 10 in dem menu rumfurzen und noch einmal "g" drücken, und es verschwindibus wieder.

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006
15.01.2002, 17:41
Syka



K mann, vielen dank...

nur noch eine Frage... wie kann ich die Farben wechseln???

--


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2002 um 17:54 von Syka bearbeitet.
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007
15.01.2002, 18:14
Megge



welche farben ?!?
die des menus kannste ned ändern, sind code bedingt.

die der hl-schriftfarbe geht z.B. per
Quellcode:
con color "255 231 235"

nicht vergessen, die >>"<< müssen mitgeschrieben werden, sonst klappts nich..

die des crosshairs geht per:
Quellcode:
adjust_crosshair

--

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008
15.01.2002, 19:38
Syka



hmm... kkk thx nochma... cu

--

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009
16.01.2002, 15:02
Syka



Tja ich schon wieder...

Gibt es die Möglichkeit, diese VGUI auszuschalten wies auch beim buymenu geht???

--

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010
27.01.2002, 12:17
Megge



sorry für alten thread rauskram:
nein geht nicht.

--

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