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000 19.11.2001, 09:59 LingWang |
So mal wieder das alte Leid : ambient_generic Also bevor Euch hier die Haare grau werden folgendes: Habe meine eigenen Sounds zu 22050Khz 8 mono UND 11... 8 mono .wav datei gemacht. Hab diese mit cuepoints am Anfang und am Ende versehen und sie laufen nicht. Sie liegen bei mir im cs/sound/ambience/ drin und hab sie zusätzlich als letzten Versuch sogar in pak.0pak o.ä. kopiert (sounds/ambience/) Hmpf.....ich meine das wenn ich in den Einflußbereich meiner sounds auf der MAp komme ( medium Range ) mir HL abschmiert !!!!! HILFE BITTE thx Ling --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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001 19.11.2001, 16:34 LingWang |
Niemand ??? *wartschonganzungeduldig* --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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002 19.11.2001, 17:27 Archangel |
schreib vielleicht auch mal deine ambient_generic einstellungen dazu.. -- |
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003 19.11.2001, 18:51 LingWang |
jo ok : unter flags hab ich alle ausprobiert large medium und small alle anderen hab ich in ruhe gelassen. und hier hab ich bis auf : path/filename : ambience/alienfa.wav ( iss die wav von mir ) auch alle in ruhe gelassen. --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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004 21.11.2001, 10:47 LingWang |
Och bitte ....kann mir denn niemand hier helfen ????? Ne CS-Map ohne Sound iss kacke....und es können ja nicht alle im Dauerfeuer rumrennen :-) *fallaufdieknieundbiitetumeinehilfe* Ling k(l)eine gelbe Gefahr !!! --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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005 21.11.2001, 15:34 Flann |
hmmm . . . 2. Funktioniert auch der Standardsound nicht wird die Ursache beim Ambient_generic liegen. Überprüfe ob du die Einstellungen beim Ambient_generic richtig vorgenommen hast und ob der Trigger mit dem du es startest funktioniert. -- |
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006 21.11.2001, 15:50 SonicBe@m |
jo scheint mir auch so der hatt den sound nicht getriggert !! --72410480 |
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007 21.11.2001, 16:14 LingWang |
jo vielen Dank werds mal probieren aber : Seit wann muss man denn einen ambient_generic triggern ??????????????????? --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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008 21.11.2001, 16:14 plazebo |
den Fehler hatte ich früher auch mal, mach die Datei nochmal neu (ohne Cuepoints) und benutz dann loophack.bin einmal und dann sollte es funzen. --Ich wohne im Keller und das ist auch gut so !! Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread! |
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009 21.11.2001, 16:45 Flann |
Du MUSST das ambient_generic nicht zwangsläufig triggern, das kommt eben ganz darauf an wie du es benutzen willst. Ich habe ganz überlesen das HL bei dir den Löffel abgiebt wenn du dich in seinen Einflußbereich bewegst (was darauf hinwesen würde das mit deinem Custom-Sound nicht stimmt). Passiert das auch wenn du einen HL-Standart-Sound verwendest? -- |
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010 21.11.2001, 20:56 LingWang |
Hmmmmm ??? @ Plazebo : Ok kann ichtun nur wo befindet sich denn der loophack.bin :-) ??? @ Flann : Also hab gerade nochmal nen sound zu spielen versucht der definitiv auf einer meiner maps läuft !!! Tut sich goar nix net !!! Also der Sound liegt im cstrike/sound/ambience/ und wird wie gesagt bei onlinespielen und im Lan gespielt. nur wenn ich diesen Pfad eingebe ( das muss ich ja ( nur ohne cstrike/sound/ ich weiss )) spielt er den nich !!! Madre Mio mit reinstall von wc hats auch nich gefunzt !!! : > ((( --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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011 21.11.2001, 22:31 Flann |
Und was lernen wir daraus? :) Wie genau soll dein Ambient_generic den funktionieren? Nochmal meine Frage: weigert sich HL immernoch seine Tätigkeit in Verbindung mit dem Ambient_generic fortzusetzen wie du es im ersten Post beschrieben hast, oder wird einfach nur der Sound nicht abgespielt? |
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012 21.11.2001, 23:24 LingWang |
ok thx flann......also ich wollte eigentlich mehrere generics in die map bauen....sollen am anfang des levels anfangen und geloopt sein. ein paar medium range ein paar short etc. einen evtl gar 2 auf der ganzen map. habe bei meinen anderen projekten vorher nie probs mit ambient generic und eigenen wavs gehabt. nun die map compilt nun....ich kann sie sowohl ueber lan als auch auf console starten...und wenn ich in den z.b. medium bereich eines generic komme ( ich meine da fängt der bereich an ) schmiert mir cs/hl ab. es klemmt ...kein ton nix mehr nur standbild....ach ja der sound scheint zu klemmen ( nicht der generic sound sondern fussstapfen oder schuesse o.ä. ) what can i do ??? --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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013 23.11.2001, 14:31 Unredicable |
hast dus schon mal mit nem ander sound und den gleichen einstellungen versucht ???? dann kann da noch sein das die Slashs falschrum sind statt /ambience/blabla.wav My Icq: 108624098
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014 29.11.2001, 17:48 Flann |
@LingWang: Ich kann dir nur noch anbieten das du mir den ganzen Krempel per Mail zuschickst und ich mal einen Blick darauf werfe. -- |
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015 04.12.2001, 18:37 LingWang |
thx Flann habs selber hinbekommen !!! Einfach den 2. cuepoint am ende weglassen Also Leute wenn ihr ähnliche probs habt.....so wie oben alles nur einen cuepoint am anfang des stueckes/der Datei platzieren dann gehts haett mal einer ruhig sagen koennen :-D --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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016 05.12.2001, 10:42 LingWang |
hmmmmm ich werd nicht mehr... alsp nun hab ich ein neues prob mit den generics : Hab alle schön am laufen, hab 3 mit nem multimanager getriggert der wiederum mit nem func_butten aktiviert wird. HILFE noch einmal bitte greets LING !!! --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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017 05.12.2001, 18:22 Flann |
Also, zu dem Ursprünglichen Topic: Ich habe häufiger etwas davon gelesen das ZWEI Cue Points gesetzt werden müssen/können, allerdings führt das (auch bei mir) dazu das HL crashed. Angeblich soll es auch HL-Sounds geben in denen 2 Cue Points gesetzt wurden, habe das aber noch nicht geprüft. Zum nächsten Problem: Das sind keine Erklärungen, sondern Beobachtungen. |
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018 06.12.2001, 01:28 LingWang |
Suuuupi geil Flann tausend thx es hat geklappt und ich konnte meine map abliefern :-) Habe auch noch etwas herausgefunden ( zumindest hier noch nie gelesen ) IS NOT LOOPED !!! mit haken dahinter !!! Bedeutet das wenn der Sound getriggert wird , er durchgespielt wird bis ende !!! Als Beispiel eine Explosion ( dauer 5sec ) die durch tritt auf eine platte ausgelöst wurde. Ohne haken dahinter waere gut wenn mehrere Leute innerhalb der 5 sec öfter die explosion auslösen würden, dann würde bei jedem triggern , egal an welcher stelle der sound gerade ist, er von neuem beginnen !!! so mal gaaaaanz einfach : haken = ratadamm , ohne haken = ratatatatatatatadamm :-D greetz Ling --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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