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Autor Beitrag
000
19.11.2001, 09:59
LingWang



So mal wieder das alte Leid : ambient_generic

Also bevor Euch hier die Haare grau werden folgendes: Habe meine eigenen Sounds zu 22050Khz 8 mono UND 11... 8 mono .wav datei gemacht. Hab diese mit cuepoints am Anfang und am Ende versehen und sie laufen nicht. Sie liegen bei mir im cs/sound/ambience/ drin und hab sie zusätzlich als letzten Versuch sogar in pak.0pak o.ä. kopiert (sounds/ambience/)

Hmpf.....ich meine das wenn ich in den Einflußbereich meiner sounds auf der MAp komme ( medium Range ) mir HL abschmiert !!!!!

HILFE BITTE thx Ling

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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001
19.11.2001, 16:34
LingWang



Niemand ???

*wartschonganzungeduldig*

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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002
19.11.2001, 17:27
Archangel



schreib vielleicht auch mal deine ambient_generic einstellungen dazu..

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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003
19.11.2001, 18:51
LingWang



jo ok :

unter flags hab ich alle ausprobiert large medium und small

alle anderen hab ich in ruhe gelassen.

und hier hab ich bis auf :

path/filename : ambience/alienfa.wav ( iss die wav von mir )
volume : 10

auch alle in ruhe gelassen.

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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004
21.11.2001, 10:47
LingWang



Och bitte ....kann mir denn niemand hier helfen ?????

Ne CS-Map ohne Sound iss kacke....und es können ja nicht alle im Dauerfeuer rumrennen :-)

*fallaufdieknieundbiitetumeinehilfe*

Ling k(l)eine gelbe Gefahr !!!

--

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005
21.11.2001, 15:34
Flann



hmmm . . .
1. Überprüfe ob deine *.wav-Datei möglicherweise die Ursache des Fehlers ist.
Gib als Sound erstmal den Pfad zu einem nicht-custom-Sound ein. Funktioniert das Ambient_generic dann, ist entweder die eigene Sound-Datei nicht brauchbar oder liegt nicht im richtigen Verzeichnis.

2. Funktioniert auch der Standardsound nicht wird die Ursache beim Ambient_generic liegen. Überprüfe ob du die Einstellungen beim Ambient_generic richtig vorgenommen hast und ob der Trigger mit dem du es startest funktioniert.

--

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006
21.11.2001, 15:50
SonicBe@m



jo scheint mir auch so der hatt den sound nicht getriggert !!

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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007
21.11.2001, 16:14
LingWang



jo vielen Dank werds mal probieren aber : Seit wann muss man denn einen ambient_generic triggern ???????????????????

--

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008
21.11.2001, 16:14
plazebo



den Fehler hatte ich früher auch mal, mach die Datei nochmal neu (ohne Cuepoints) und benutz dann loophack.bin einmal und dann sollte es funzen.

--

Ich wohne im Keller und das ist auch gut so !!

Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!

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009
21.11.2001, 16:45
Flann



Du MUSST das ambient_generic nicht zwangsläufig triggern, das kommt eben ganz darauf an wie du es benutzen willst.

Ich habe ganz überlesen das HL bei dir den Löffel abgiebt wenn du dich in seinen Einflußbereich bewegst (was darauf hinwesen würde das mit deinem Custom-Sound nicht stimmt). Passiert das auch wenn du einen HL-Standart-Sound verwendest?

--

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010
21.11.2001, 20:56
LingWang



Hmmmmm ???

@ Plazebo : Ok kann ichtun nur wo befindet sich denn der loophack.bin :-) ???

@ Flann : Also hab gerade nochmal nen sound zu spielen versucht der definitiv auf einer meiner maps läuft !!! Tut sich goar nix net !!!

Also der Sound liegt im cstrike/sound/ambience/ und wird wie gesagt bei onlinespielen und im Lan gespielt. nur wenn ich diesen Pfad eingebe ( das muss ich ja ( nur ohne cstrike/sound/ ich weiss )) spielt er den nich !!!

Madre Mio mit reinstall von wc hats auch nich gefunzt !!! : > (((

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011
21.11.2001, 22:31
Flann



Und was lernen wir daraus? :)

Wie genau soll dein Ambient_generic den funktionieren?
Soll es
a) beim Mapstart abgespielt werden und sich dann immer wiederholen?
b) abgespielt werden wenn Spieler einen bestimmten Bereich betreten?
c) abgespielt werden wenn ein bestimmter Event getriggert/beendet wurde?
d) . . . .

Nochmal meine Frage: weigert sich HL immernoch seine Tätigkeit in Verbindung mit dem Ambient_generic fortzusetzen wie du es im ersten Post beschrieben hast, oder wird einfach nur der Sound nicht abgespielt?
Wenn ja, bitte nähere Beschreibung.

--

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012
21.11.2001, 23:24
LingWang



ok thx flann......also ich wollte eigentlich mehrere generics in die map bauen....sollen am anfang des levels anfangen und geloopt sein. ein paar medium range ein paar short etc. einen evtl gar 2 auf der ganzen map.

habe bei meinen anderen projekten vorher nie probs mit ambient generic und eigenen wavs gehabt.

nun die map compilt nun....ich kann sie sowohl ueber lan als auch auf console starten...und wenn ich in den z.b. medium bereich eines generic komme ( ich meine da fängt der bereich an ) schmiert mir cs/hl ab. es klemmt ...kein ton nix mehr nur standbild....ach ja der sound scheint zu klemmen ( nicht der generic sound sondern fussstapfen oder schuesse o.ä. )

what can i do ???

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013
23.11.2001, 14:31
Unredicable



hast dus schon mal mit nem ander sound und den gleichen einstellungen versucht ????

dann kann da noch sein das die Slashs falschrum sind statt /ambience/blabla.wav
so
\ambience\blabla.wav

--

My Icq: 108624098
Bin auch für Newbies da

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014
29.11.2001, 17:48
Flann



@LingWang:
OK, erstmal bin ich mit meiner Weisheit am Ende. Meine Erfahrungen mit Fehlern auf dem Gebiet Ambient_generic sind eher begrenzt - bei mir funktionieren sie immer :)
Möglicherweise gibt es auch ein CS-spezifisches-Problem damit, kann ich mir aber ehrlich gesagt nicht vorstellen.

Ich kann dir nur noch anbieten das du mir den ganzen Krempel per Mail zuschickst und ich mal einen Blick darauf werfe.

--

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015
04.12.2001, 18:37
LingWang



thx Flann habs selber hinbekommen !!!

Einfach den 2. cuepoint am ende weglassen

Also Leute wenn ihr ähnliche probs habt.....so wie oben alles nur einen cuepoint am anfang des stueckes/der Datei platzieren dann gehts

haett mal einer ruhig sagen koennen :-D

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016
05.12.2001, 10:42
LingWang



hmmmmm ich werd nicht mehr...

alsp nun hab ich ein neues prob mit den generics :

Hab alle schön am laufen, hab 3 mit nem multimanager getriggert der wiederum mit nem func_butten aktiviert wird.
Hab bei den generics div. radien eingegeben und bei flags start silent und IS NOT LOOPED angehakt !!! Nun wenn sie aktiviert werden werden die aber sehr wohl gelooped ???? Muss ich da nen neuen multimanager triggern und wenn ja wie sind dann die keys zum deaktivieren des sounds ? und wie krieg ich das zeitlich dann alles so hin um es fluessig wirken zu lassen den die wavs sind sehr kurz !!!

HILFE noch einmal bitte

greets LING !!!

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017
05.12.2001, 18:22
Flann



Also, zu dem Ursprünglichen Topic:
Soll ein Sound von beginn an geloopt abgespielt werden, muß er EINEN Cue Point am Anfang tragen.
Soll der Sound erst abgespielt werden nachdem er getriggert wurde und sich dann immer wieder holen, muß er EINEN Cue Point am Anfang tragen.

Ich habe häufiger etwas davon gelesen das ZWEI Cue Points gesetzt werden müssen/können, allerdings führt das (auch bei mir) dazu das HL crashed. Angeblich soll es auch HL-Sounds geben in denen 2 Cue Points gesetzt wurden, habe das aber noch nicht geprüft.
Wenn jemand, der mehr Ahnung davon hat darüber genaueres weiß - bitte mal in diesem Beitrag melden und erklären!

Zum nächsten Problem:
Soll ein Sound, nachdem er getriggert wurde, nur einmal abgespielt werden, darf er KEINEN Cue Point tragen (seltsamerweise hat der Flag "is NOT looped" scheinbar keine Auswirkung). Er kann danach natürlich immer wieder getriggert werden.

Das sind keine Erklärungen, sondern Beobachtungen.
Nochmal: Sollte jemand mit mehr Ahnung über diesen Sachverhalt Erklärungen darüber abgeben können, bitte hier melden . . . :)

--

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018
06.12.2001, 01:28
LingWang



Suuuupi geil Flann tausend thx es hat geklappt und ich konnte meine map abliefern :-)

Habe auch noch etwas herausgefunden ( zumindest hier noch nie gelesen )

IS NOT LOOPED !!! mit haken dahinter !!!

Bedeutet das wenn der Sound getriggert wird , er durchgespielt wird bis ende !!! Als Beispiel eine Explosion ( dauer 5sec ) die durch tritt auf eine platte ausgelöst wurde. Ohne haken dahinter waere gut wenn mehrere Leute innerhalb der 5 sec öfter die explosion auslösen würden, dann würde bei jedem triggern , egal an welcher stelle der sound gerade ist, er von neuem beginnen !!! so mal gaaaaanz einfach : haken = ratadamm , ohne haken = ratatatatatatatadamm :-D

greetz Ling

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