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Autor Beitrag
000
17.11.2001, 21:23
Porter



Zitat:
Nach einer längeren Arbeitszeit haben wir unsere alte Homepage in ein neues Gewandt verzaubert, wir hoffen das euch die neue Homepage genauso gut gefällt wie uns. Außerdem haben wir ein neues, besseres und schnelleres Forum gefunden, welches eine Neuanmeldung leider nicht umgänglich macht. Daher bitte ich euch, euch erneut im Forum zu registrieren und aktiv zu beteiligen.

Mit der neuen Homepage kam zeitgleich neuer Content. Durchschnüffelt unsere Seite, wir sind uns sicher euch viele Informationen in verständlichen Texten bieten zu können. Wenn Fragen, Anregungen, Wünsche oder Kritik auftreten schreibt uns eine Email oder besucht unser Forum.

Jede Waffe besitzt eine individuelle Auswahl an Zubehör. Hierzu zählen Laser Pointer, Tactical Light, verschiedene Zielfernrohre mit unterschiedlicher Zoomstufe, progressive Zoom, automatischer Zoom, mit/ohne Night Vision, u.s.w. Für einige Waffen existiert auch die Möglichkeit, verschiedene Munitionsarten zu benutzen.

Die Bedienung des Waffenzubehörs bzw. die Auswahl der Munitionsart erfolgt entweder mittels der Tastatur oder über ein mausgestützes Menü.

Die Zielgenauigkeit der Waffen ist entscheidend davon abhängig, ob man die Waffe anlegt, aus der Hüfte schießt, steht, kniet, liegt, eine Zielhilfe (wie den Laser Pointer) benutzt und wie Hoch der Puls des Spielers ist.

Die Auswahl der Waffen erfolgt ebenfalls entweder mittels Tastatur/Mausrad oder über ein Menü.

Mobile Überwachungskameras und Empfangsgeräte:

Radar-Gerät:

Map-Guide (Übersichtskarte): (frei zoombar)

Desweiteren sind in Task Force etliche weitere Features zu bewundern, wie bspw. mehrstöckige Aufzüge.

Benutzen von Userpanels

Screenshots

Zitat:
Spiele an Seiten der Terroristen oder der Spezialeinheiten -
Du kannst in Orten, die quer auf dem Globus liegen, in den Kampf treten -
Mit reallistischen Waffen machst du deinen Feinden den Gar aus -
Eine unglaubliche Missionsvielfallt, die es erlaubt, pro Runde länger als 15 Minuten zu spielen -
Via Internet kannst du dir mit deinen Freunden heiße Schlachten liefern -
Reallistisches Schadensystem - Spezielle Funktionen wie beispielsweise mehrstöckige Aufzüge, bei denen du einzelne Stockwerke auswählen kannst -
Du kannst laufen, klettern, liegen und sogar robben -
Qualifizier dich weiter, du kannst viele verschiedene Auszeichnungen bekommen -
Mobile Überwachungskameras und Reciever warten auf den Einsatz -
Zur Übersicht gibt es neben einem Radar und Radiocommands auch eine 2-D Map, auf der du dich frei zoomen kannst

Zitat:
Dock to Entity -
Jedes Entity besitzt die Eigenschaft Dock to Entity. Hiermit ist es möglich ein Entity mit einem anderen Entity zu „verschmelzen“. Bspw. ist es nun möglich, auf ein func_train ein func_breakable zu setzten. Bewegt sich der func_train, so bewegt sich auch das func_breakable

Weitere Informationen auf http://taskforce.pxmod.de

Eine Betaversion gibt es leider noch nicht, diese lässt aber nicht mehr so lange auf sich warten. In der kommenden PC Action (Mittwoch) ist ein ca. 500 Wörter Text zu TaskForce im Spielerforum.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2001 um 21:27 von Porter bearbeitet.
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001
17.11.2001, 21:26
FallenAngel



Endlich, ich habe ja acuh lange genug gewartet. Also ist die neue PC Aktion raus (*kauf*). Ein wirklich klasse Mod und ich freue mich auf das Release! Ihr habt herausragende und ausgezeichnete Arbeit geleistet. *lobausprech*

--

Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog

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002
17.11.2001, 21:40
Forest-Gump



Fette mod werde ich natürlich testen wenn drausen iss und dann eine bewertung geben!

--

Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
_______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_Forest-Gump_/¯¯¯¯¯¯¯¯

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003
17.11.2001, 21:43
Mara



Du kennst ja meine Meinung: It rule =)

--

MFG
Mara

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004
17.11.2001, 23:16
-Laber-



WOW sieht wirklich gut aus werds natürlich auch testen! und auch dne text lesen!

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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005
18.11.2001, 10:33
Emolero



Sieht wirklich sehr gut aus. Ich hoffe, dass es dann auch bald ne fgd gibt. hab nämlich nicht übel Lust dafür ne map zu machen.

--

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006
18.11.2001, 11:25
FallenAngel



Soweit ich weiss gibt es sogar schon ein MDK deswegen bin ich aja dabei ne Map für TF auch zu machen...wenn ich das MDK mal auf meiner platte wieder finde ;).

--

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007
19.11.2001, 15:50
zYaNkAli



Warum schreibt ihr das hier? Ihr wisst doch genau, dass es absolut fett aussieht! Ein Lob auch von mir, ich freue mich auf den Release!

--

ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :)

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008
19.11.2001, 17:15
Megge



die sind doch nur selbstsüchtig :)

--

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009
19.11.2001, 17:56
Andinator_I.



Wo is da ein MDK downzuloaden???Fantasierst du??

--

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010
19.11.2001, 18:09
Porter



Warum wir das schreiben ?

Jede MOD denke ich hat das Ziel bekannt zu sein. In der Tat haben wir am Mittwoch den Vorteil durch den ~500 Wörter Artikel in der PC Action, doch kann man sich nicht alleine auf eine PR Aktion beschränken.

Wir möchten hier einfach im Forum auf TaskForce aufmerksam machen, da wir denken das TaskForce eine gewisse Aufmerksamkeit verdient hat. Mein persönlicher Wunsch ist das sich viel mehr Menschen im Forum anmelden und sich aktiv beteiligen. Seit Samstag Abend (20.00 Uhr) bis heute haben sich insgesamt ca. 30 User im Forum angemeldet. Wir möchten natürlich das die Zahl steigt und das liegt an euch ;)

Und natürlich möchte ich mich für das gesamte Lob hier von euch bedanken !

Das MDK kannst du bei mdk@konvekta.com anfodern. Allerdings garantiere ich nicht das auch sofort eins verschickt wird, da wir dies stätig updaten.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2001 um 18:10 von Porter bearbeitet.
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011
19.11.2001, 21:19
timmilicious



Sieht alles sehr nic3 aus aber erblicken meine Augen nicht auf dem ersten Ingame-Shot eine CS Textur ?? =)

PS hab den Thread nicht gelesen =!

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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012
19.11.2001, 21:26
Porter



Nein siehst du garantiert nicht. Zumindest nicht auf den Bildern wo unser Logo drauf ist. Das andere sind teilweise Testmaps die zum testen von entities gemacht wurden, kann gut sein das da ne cs textur drinnen ist - aber das ist ja wurscht sieht ja keiner.

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013
19.11.2001, 21:53
energy



ich kann dich beruhigen es ist keine cs textur drin nur die standart HL texes und unsere ;-).

--

TaskForce Leveldesiner
www.TheTaskForceMod.de

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014
20.11.2001, 18:26
maurice



kann ich nur eins sagen...

WOW!!!

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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015
22.11.2001, 17:53
Porter



Die neue PC Action ist nun im Zeitschriftenladen erhältlich und ab Seite 126 kann man dort etwas über TaskForce lesen.

" Heißer Dezember mit TaskForce - Dieser Titel ist heute in der neusten PC Action zu lesen. Wir haben der PC Action exklusiv einige Informationen und Screenshots zur Verfügung gestellt mit denen sie einen sehr schönen Artikel verfasst haben. Im Artikel findet ihr alles über die Story, die Features und natürlich auch über die Waffen. Des weiteren werden wir die Partnerschaft mit der PC Action weiter ausbauen, sodass diese euch schon bald eine exklusive Betaversion anbieten kann. " Quelle: htttp://taskforce.pxmod.de

--

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016
22.11.2001, 19:38
shenZi



hm also ich finde die ak stinkt nach cs und die hände auch

--

..::Follow the rabbit ::..

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017
22.11.2001, 19:44
e45x23q2w8i3z



btw. schöne hl-texes :P

--

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018
22.11.2001, 20:11
Vinny



ich sehe da auch unter anderem CS Texturen... ist ja nicht schlimm, aber wieso behauptet ihr das gegenteil wenns da oben doch zu sehen ist?

--

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019
22.11.2001, 20:20
Vollspacken



Das mit den verschiedenen Muni Arten mag zwar genial klingen aber wird das dann nicht zu komplex???

Weil bis man sich ausgerüstet hat vergehen dann doch erstmal ein paar Sekunden...

--

Muh!

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020
22.11.2001, 21:15
Porter



Definitiv habe ich nicht behauptet das wir keine CS Texes verwenden, ich habe aber außerdem gesagt das - wenn wir sie verwenden - dies nur in Testmaps der Fall ist, wenn das auf den Screenshots deiner Meinung nach anders ist, werde ich das weiterleiten und es wir kontrolliert, denn eigentlich benutzen wir die Texturen nicht.

Die AK stinkt nach CS ? Nun, wir nehmen realistische Waffen sollen wir nur wegen CS andere wählen ? NOLF stört sich an sowas auch nicht, warum sollten wir es daher ?

Hl-Texes das ist so ne Sache, aber 2D-Grafiker sind schwer zu finden, wenn du jemanden kennst nur her mit dem Kontakt.

Wir denken nicht das es wegen den Munitionsarten zu komplex ist, aber uns ist schon klar das wir nicht den 0815-CS Spieler damit ansprechen werden, weil der soetwas nicht gewöhnt ist. Er wird lieber ein paar Tasten drücken - die er auswendig gelernt hat - und in Deathmatchmanie möglichst viele Frags holen und genau das wird es in TaskForce nicht geben.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2001 um 21:17 von Porter bearbeitet.
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021
23.11.2001, 14:45
Vollspacken



Hehe ja aber dadurch werden wahrscheinlich viele Spieler halt "verschreckt".
Naja ausserdem glaub wenn man halt keine Flat-rate hat und man muss sich erst überlegen welche Waffe für die Map am geeignesten ist und dann muss man überlegen mit welcher Waffe man am besten um gehen kann und dann muss man überlegen ob ohne NV oder mit und dann muss man überlegen welche Muni Arten man nimmt und dann muss man überlegen welches Zielfernrohr man nimmt was sicher wenn man alles zusammen rechnet und noch recht schnell ist ne Minute dauert.
Und daraus wird sich ergeben das ( könnte ich mir zumindestens vorstellen ) manche Freaks sagen öhh da muss ich ja immer erst ein paar Minuten rumstehen obwohl ich viel lieber schnell rumlaufen will.

aber naja ist eure Sache...
Ist ja auch eigentlich voll geil aber ich würds lieber fürn SP machen weil man da mehr zeit hat und nicht immer an den Minuten Ticker von der I-net verbindung denken muss.

--

Muh!


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2001 um 14:46 von Vollspacken bearbeitet.
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022
23.11.2001, 15:17
timmilicious



@Porter
Das is auf jeden Fall ne CS Tex !

Das sind nähmlich
1. diese
2. diese

oder ??!! Ich meine da gibt es nichts zu bestreiten und das TF Logo is auch noch drauf =)) Ich meine mir is das egal aber ich wollt dich nur auf die Richtigkeit meiner Beobachtung aufmerksam machen !

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2001 um 15:18 von [nOoNE] bearbeitet.
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023
23.11.2001, 15:18
erazor



frage zur mod: habt ihr teile des codes von sohl verwendet oder die aufzüge und das "dock zo entity" selbst gemacht? ist nämlich ein haufen arbeit

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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024
23.11.2001, 15:50
Porter



sohl ? Nein unser Coder (KMS) hat das alles selbst erarbeitet, dafür leg ich meine Hand ins Feuer.

Zu den CS Texturen: Du hast Recht, ich wusste auch nicht sorecht welche du eigentlich meintest. Allerdings - wie ich schon sagte - werden die selbstverständlich ausgetauscht. Das hat mir vor wenigen Minuten der Leveldesigner noch einmal bestätigt.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2001 um 15:53 von Porter bearbeitet.
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