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Autor Beitrag
000
07.11.2001, 20:47
bloody_player



Hi, ich wollte meine Map noch ein bisschen mit Bämen,Büschen,... verschönern, ABER WIE ??
Könnt ihr mir villeicht helfen?

Danke im Vorraus

--

Rettet den Wald, eßt mehr Biber !!!

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001
07.11.2001, 21:04
chriss



naja du machs ne schöne textur von nem baum oder nem busch ^^
rund um den busch (die zweige und das geäst) machst du mit nem konkret krassen full blue also rgb wert: 0 0 255 dann setzte die textur in wc auf nen block machst den zu nem func wall (oder func_illusinäry wenn du durch den busch gehen können willst) und gibst dem den render wert: additve (oder solid bin mir grad aus'm kopf net 100% sicher..) und setzt den FX amount auf 255
fertig is dein !2d! busch..

--

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002
08.12.2001, 11:13
bloody_player



Hast du villeicht ne coole Buschtextur ??

--

Rettet den Wald, eßt mehr Biber !!!

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003
08.12.2001, 11:24
[GRC]GUNSHINE



im models und texturen forum ist ein fester thread mit links zu goilen texturenseiten!

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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004
08.12.2001, 14:01
Fat Tony



Ich hab mir mal jede Menge Baum-Prefabs gemacht. Bei Gelegenheit werd ich die mal hochladen

--

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005
09.12.2001, 11:50
bloody_player



Kannst du mir mal n paar schicken Fat Tony ???
marnig@web.de

Danke im vorraus

--

Rettet den Wald, eßt mehr Biber !!!

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006
09.12.2001, 20:05
Jotzet



Hmm mir auch, wäre net :))
j.zilius@web.de
Nur wenns keine umstände macht :)

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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007
10.12.2001, 16:47
Fat Tony



So die Prefabs sind fertig. Damit ihr schon mal wisst was euch erwartet, hier en paar Bilder:




Und Hier könnt ihr das ganze downloaden.

Auf speziellen Wunsch kann ich au noch no kleine Special-Winter-Edition machen, mit verschneiten Bäumen.

--

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008
10.12.2001, 19:33




Wao....
wenn die special-winter-edition genauso gooiiil wird... bitte auch zum downen anbieten *habenwill*

-LeJean-

--

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009
10.12.2001, 20:42
Lorkes



Hmmmm, schön. Endlich mal wieder ein bissl Open Source Mapping =)

--

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010
15.12.2001, 18:00
bloody_player



Thanks Fat Tony

--

Rettet den Wald, eßt mehr Biber !!!

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011
15.12.2001, 18:02
Megge



nich schlechte arbeit :)
willste credits oder so in den maps oder ist das total opensource ?

--

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012
16.12.2001, 14:44
EmporeR



ist da denn die wad bei?

--

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013
16.12.2001, 18:24
¿PERSER?



WOW tolle bäume .....ein baum aus 3 brushes ....dass ist fast schon verschwendung, sowas muss einfach gut aus sehn und in 3d erst recht *kotz*

--

fick fack brauch ich nicht sowas.........

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014
16.12.2001, 20:35
THE DARK



uffffffff.die bäume sind dir echt geil gelungen. ne winteredition wär nicht schlecht vor allem jetzt wo ich meine aktuelle map als winter-special veröfentlichen will.

[D:zett:W]THE_DARK
Alea iacta est

--

[D:F:A]THE_DARK
.:Alea iacta est:.
"Jene, welche die Dunkelheit fürchten, haben noch nie erlebt, was die Helligkeit einem antun kann."
member of hl-mapping
visit our homepage: www.hlmapping.de.vu

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015
17.12.2001, 14:30
Fat Tony



So jetzt bin ich auch mal wieder online.
Also credits wären net schlecht aba muss net sein, wär allerdings nett, dass wenn ihr die prefabs benutzt ihr mir die map oder en link schickt wo ich sie downloaden kann.

--

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016
17.12.2001, 17:17
m.a.b.b.b



die bäume sind ihmo mappingtechnisch nicht so toll, es ist besser wenn man das so in der art macht...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2001 um 17:17 von m.a.b.b.b bearbeitet.
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017
17.12.2001, 17:19
Forest-Gump



Häää? was wilste uns damit sagen kapier ich net!

--

Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
_______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_Forest-Gump_/¯¯¯¯¯¯¯¯

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018
17.12.2001, 17:27
m.a.b.b.b



ich will sagen das meine methode besser ist;p
bei der methode mit den überkreuzten funcwalls werden die faces zerhäkselt und es entstehn grafikfehler, meine Methode verbraucht weniger faces und sieht auch noch besser aus...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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019
17.12.2001, 18:50
chriss



m.a.b.b.b. kannst du das bild bitte nochmal hochladen =)

--

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020
17.12.2001, 18:55
Megge



irgendwie sieht das nach vertex error aus..
k/a wie du das meinst..

--

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021
17.12.2001, 18:59
chriss



zeit mal bitte ein ingame bild.. ich kann mir das net so richtig begreiflich machen :D

--

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022
18.12.2001, 13:21
noname



Zitat:
m.a.b.b.b postete
meine Methode verbraucht weniger faces und sieht auch noch besser aus...

Beim besseren Aussehen geb ich dir recht. ABer weniger Faces.. :\

Ich hatte in einem Skyraum nur mit einem Baum nach deiner Methode 12 wpolys, mit einem Kreuz-Baum 6. waren beide jeweils aus einzelnen func_walls und mit sky textur, so wie da.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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023
18.12.2001, 16:16
m.a.b.b.b



stimmt, noname...meine bäume brauchen doppelt soviele Faces...bei fattonys bäumen sind die unsichtbaren allerdings nicht mit der skytextur gekillt, deswegen haben diese bäume ziemlich viele Faces...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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024
20.12.2001, 18:12
GGordon Freeman



Bring erst ma n Bild von deinen Bäumen hier rein, bevor du hier was abmeckerst !! Ich find die Bäume hier wirklich super !

--

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