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000 07.11.2001, 20:47 bloody_player |
Hi, ich wollte meine Map noch ein bisschen mit Bämen,Büschen,... verschönern, ABER WIE ?? Danke im Vorraus --Rettet den Wald, eßt mehr Biber !!! |
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001 07.11.2001, 21:04 chriss |
naja du machs ne schöne textur von nem baum oder nem busch ^^ |
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002 08.12.2001, 11:13 bloody_player |
Hast du villeicht ne coole Buschtextur ?? --Rettet den Wald, eßt mehr Biber !!! |
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003 08.12.2001, 11:24 [GRC]GUNSHINE |
im models und texturen forum ist ein fester thread mit links zu goilen texturenseiten! --There are 10 types of people in the world: |
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004 08.12.2001, 14:01 Fat Tony |
Ich hab mir mal jede Menge Baum-Prefabs gemacht. Bei Gelegenheit werd ich die mal hochladen -- |
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005 09.12.2001, 11:50 bloody_player |
Kannst du mir mal n paar schicken Fat Tony ??? Danke im vorraus --Rettet den Wald, eßt mehr Biber !!! |
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006 09.12.2001, 20:05 Jotzet |
Hmm mir auch, wäre net :)) - Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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007 10.12.2001, 16:47 Fat Tony |
So die Prefabs sind fertig. Damit ihr schon mal wisst was euch erwartet, hier en paar Bilder: Und Hier könnt ihr das ganze downloaden. Auf speziellen Wunsch kann ich au noch no kleine Special-Winter-Edition machen, mit verschneiten Bäumen. -- |
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008 10.12.2001, 19:33 |
Wao.... -LeJean- -- |
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009 10.12.2001, 20:42 Lorkes |
Hmmmm, schön. Endlich mal wieder ein bissl Open Source Mapping =) -- |
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010 15.12.2001, 18:00 bloody_player |
Thanks Fat Tony --Rettet den Wald, eßt mehr Biber !!! |
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011 15.12.2001, 18:02 Megge |
nich schlechte arbeit :) |
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012 16.12.2001, 14:44 EmporeR |
ist da denn die wad bei? -- |
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013 16.12.2001, 18:24 ¿PERSER? |
WOW tolle bäume .....ein baum aus 3 brushes ....dass ist fast schon verschwendung, sowas muss einfach gut aus sehn und in 3d erst recht *kotz* --fick fack brauch ich nicht sowas......... |
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014 16.12.2001, 20:35 THE DARK |
uffffffff.die bäume sind dir echt geil gelungen. ne winteredition wär nicht schlecht vor allem jetzt wo ich meine aktuelle map als winter-special veröfentlichen will. [D:zett:W]THE_DARK [D:F:A]THE_DARK |
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015 17.12.2001, 14:30 Fat Tony |
So jetzt bin ich auch mal wieder online. |
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016 17.12.2001, 17:17 m.a.b.b.b |
die bäume sind ihmo mappingtechnisch nicht so toll, es ist besser wenn man das so in der art macht... -=B.L.Ä.N.D.E.R=- Dieser Beitrag wurde am 17.12.2001 um 17:17 von m.a.b.b.b bearbeitet. |
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017 17.12.2001, 17:19 Forest-Gump |
Häää? was wilste uns damit sagen kapier ich net! --Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!" |
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018 17.12.2001, 17:27 m.a.b.b.b |
ich will sagen das meine methode besser ist;p -=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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019 17.12.2001, 18:50 chriss |
m.a.b.b.b. kannst du das bild bitte nochmal hochladen =) -- |
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020 17.12.2001, 18:55 Megge |
irgendwie sieht das nach vertex error aus.. |
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021 17.12.2001, 18:59 chriss |
zeit mal bitte ein ingame bild.. ich kann mir das net so richtig begreiflich machen :D -- |
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022 18.12.2001, 13:21 noname |
Beim besseren Aussehen geb ich dir recht. ABer weniger Faces.. :\ Ich hatte in einem Skyraum nur mit einem Baum nach deiner Methode 12 wpolys, mit einem Kreuz-Baum 6. waren beide jeweils aus einzelnen func_walls und mit sky textur, so wie da. -- |
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023 18.12.2001, 16:16 m.a.b.b.b |
stimmt, noname...meine bäume brauchen doppelt soviele Faces...bei fattonys bäumen sind die unsichtbaren allerdings nicht mit der skytextur gekillt, deswegen haben diese bäume ziemlich viele Faces... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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024 20.12.2001, 18:12 GGordon Freeman |
Bring erst ma n Bild von deinen Bäumen hier rein, bevor du hier was abmeckerst !! Ich find die Bäume hier wirklich super ! -- |
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