.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 26.10.2001, 17:07 Sunic |
gibt es eine maximal zahl an func_walls? ich hab nur gelesen man kann nicht unendlich viele erstellen. ---Gefährlich ist, wenn die Dummen fleißig werden- |
|
Profil || Suche |
|
001 26.10.2001, 17:09 Retro |
Keine Begrenzung. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
002 26.10.2001, 17:10 Sunic |
thx ---Gefährlich ist, wenn die Dummen fleißig werden- |
|
Profil || Suche |
|
003 26.10.2001, 17:22 micro |
falsch es gibt eine max entity zahl. wie hoch die ist hab ich nicht im kopf. -- |
|
Profil || Suche |
|
004 26.10.2001, 17:26 Sunic |
also kann ich wohl nicht alle lampen zu funcs machen :( ---Gefährlich ist, wenn die Dummen fleißig werden- |
|
Profil || Suche |
|
005 26.10.2001, 17:27 Retro |
lol Da map mal so viele... ich glaub wenn du für jeden func_wall 6 Faces berechnest, haste davor ganz andere Fehler. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
006 26.10.2001, 17:28 Retro |
micro hast wohl nen bissel verpeilt. Er meinte das man keine 1.000.000 Entities machen kann... all deine Lampen in ner Map sind kein Problem. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
007 26.10.2001, 17:29 micro |
nun schau nochmal ganz genau nach welcher post zuerst kommt... -- |
|
Profil || Suche |
|
008 26.10.2001, 17:31 Retro |
Was willst du?! versteh ich net... bin zu dumm... lol --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 26.10.2001 um 17:35 von Retro bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 26.10.2001, 18:02 Flann |
. . ."gibt es eine maximal zahl an func_walls? ich hab nur gelesen man kann nicht unendlich viele erstellen" . . . Wenn ich mich nicht irre sind maximal 1024 Entities möglich. -- |
|
Profil || Suche |
|
010 26.10.2001, 18:22 Infi |
hmm mal schaun wieviele ich so in meinen maps hab.... hmm bischen mehr als 300 entities.... das dürfte eigentlich reichen :D -- |
|
Profil || Suche |
|
011 26.10.2001, 18:31 greyhound000 |
DU kannst so viele func_walls machen wie du willst, weil ich denke, das es noch kein mapper geschaft hat, die grenze zu ereichen... -- |
|
Profil || Suche |
|
012 26.10.2001, 18:44 nimdAClaeT |
man darf aber nur 65000 Eckpunkte von Blöcken auf der ganzen Map haben! Also sind nicht unendlich func_walls möglich, egal ob sie selbst begrenzt sind --nimdAClaeT [nihm-dah-klät] |
|
Profil || Suche |
|
013 27.10.2001, 02:44 TrackMasteR |
@nimdAClaeT: (Blöder Name - wie kann man den eigentlich vernünftig eintippen ?!) Korrekt ! Das ist aber nur eins von den Limits die auch func_walls verursachen. Sie haben auch einfluß auf die anzahl / Größe der Lightmaps / Patches. In der Datei selber sind 2^32 Bytes für Entity Beschreibungen möglich (aber die Dateigröße unter Winblöd ist sowieso auf < 2GB beschränkt ;) ... Wieviel Bytes pro Ent du brauchst kommt auf die Ents und auf die Parameter an... Aber Das wär glaub ich unmöglich zu schaffen, da WC vorher abkackt ! Also: Ja, es gibt ein Limit, Nein, du kannst es eigentlich nicht erreichen, die r_speeds sind sowieso vorher am .... Hintern ! TrackMasteR -- |
|
Profil || Suche |
|
014 27.10.2001, 11:04 [GRC]GUNSHINE |
Im kompilierfehler Artikel (gaaaanz oben rechts) stehts drin... There are 10 types of people in the world: |
|
Profil || Suche |
|
015 27.10.2001, 11:33 greyhound000 |
Wer hat schon 65000 Eckpunkte in der Map? Auser wenn er ein Viereck am laufenden BAnd Klippt, so das er bei einem Viereck 15000 ecken hat ^^ -- |
|
Profil || Suche |
|
016 27.10.2001, 13:28 Term |
Natürlich gibt es eine maximale Anzahl von brushbased Entities in einer Map, und die ist viel geringer als Ihr alle denkt. Es gibt zwar keinen ganz genauen Wert, aber die Solid Entities sollten eine Zahl von ca. 400 nicht überschreiten. Das hängt mit Sicherheit auch noch mit der Komplexität der einzelnen Entities zusammen, aber als Richtwert fährt man damit ganz gut. Wenn man mehr hat, muß sich nicht unbedingt (wie im Kompilierfehler-Artikel beschrieben) der Compiler weghängen sondern unter Umständen kompiliert die Map ganz normal (wenn beispielsweise die brushbased Entities zwar unter der Höchstzahl liegen aber man zusätzlich noch Unmengen an Point Entities hat) und erst in der Engine fehlen dann die Hälfte der func_walls. Es ist auch totaler Unsinn zu sagen, daß man vorher auf andere Probleme stösst, 400 func_walls hat man ruckzuck zusammen, mir ist das gerade noch bei einer CS:CZ-Map passiert. Und glaubt mir, die Map ist nicht besonders groß (ca. 5000 x 5000 Units), sie hat halt nur unendlich viele Details. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
|
Profil || Suche |
|
017 27.10.2001, 13:49 greyhound000 |
wieso macht man dann überhaupt das ganze zeug zu func_walls? |
|
Profil || Suche |
|
018 27.10.2001, 13:51 Flann |
Die 1024 bezogen sie auf die Gesammtzahl aller Entities, sowohl Brushbased- als auch Pointentities. Allerdings verbürge ich mich nicht für die Richtigkeit der Angabe. Ob es unter den verschiedenen Entities auch noch Maximalwerte gibt - keine Ahnung, muß man wohl ausprobieren. |
|
Profil || Suche |
|
019 27.10.2001, 14:44 Term |
Hm... das mit den 1024 erscheint mir etwas hoch. Also bei mir traten erste Fehler mit 148 Point Entities und 277 Solid Entities auf. Kompilieren ließ sie sich zwar, aber ich musste ca. 20 Solid Entities entfernen damit die Map wieder ordentlich dargestellt wurde. [edit] [ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] Dieser Beitrag wurde am 27.10.2001 um 14:45 von Term bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
020 27.10.2001, 15:34 Flann |
Wie gesagt, ich verbürge mich nicht für den Wert. Wenn man das ausprobieren möchte müßte man eine möglichst einfache Map bauen, und versuchen so viel Entities einbauen wie möglich. Ich bin mir ziemlich sicher das verschiedene Mapper die unterschiedlichsten Ergebnisse erzielen würden. Ehrlich gesagt hätte ich aber kein Bock meine Zeit mit sowas zu verschwenden. :) -- |
|
Profil || Suche |

