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Autor Beitrag
000
26.10.2001, 17:07
Sunic



gibt es eine maximal zahl an func_walls? ich hab nur gelesen man kann nicht unendlich viele erstellen.

--

-Gefährlich ist, wenn die Dummen fleißig werden-

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001
26.10.2001, 17:09
Retro



Keine Begrenzung.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
26.10.2001, 17:10
Sunic



thx

--

-Gefährlich ist, wenn die Dummen fleißig werden-

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003
26.10.2001, 17:22
micro



falsch es gibt eine max entity zahl. wie hoch die ist hab ich nicht im kopf.

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004
26.10.2001, 17:26
Sunic



also kann ich wohl nicht alle lampen zu funcs machen :(

--

-Gefährlich ist, wenn die Dummen fleißig werden-

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005
26.10.2001, 17:27
Retro



lol Da map mal so viele... ich glaub wenn du für jeden func_wall 6 Faces berechnest, haste davor ganz andere Fehler.

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
26.10.2001, 17:28
Retro



micro hast wohl nen bissel verpeilt.

Er meinte das man keine 1.000.000 Entities machen kann... all deine Lampen in ner Map sind kein Problem.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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007
26.10.2001, 17:29
micro



nun schau nochmal ganz genau nach welcher post zuerst kommt...

--

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008
26.10.2001, 17:31
Retro



Was willst du?! versteh ich net... bin zu dumm... lol

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 26.10.2001 um 17:35 von Retro bearbeitet.
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009
26.10.2001, 18:02
Flann



. . ."gibt es eine maximal zahl an func_walls? ich hab nur gelesen man kann nicht unendlich viele erstellen" . . .

Wenn ich mich nicht irre sind maximal 1024 Entities möglich.

--

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010
26.10.2001, 18:22
Infi



hmm mal schaun wieviele ich so in meinen maps hab....

hmm bischen mehr als 300 entities.... das dürfte eigentlich reichen :D

--

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011
26.10.2001, 18:31
greyhound000



DU kannst so viele func_walls machen wie du willst, weil ich denke, das es noch kein mapper geschaft hat, die grenze zu ereichen...

--

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012
26.10.2001, 18:44
nimdAClaeT



man darf aber nur 65000 Eckpunkte von Blöcken auf der ganzen Map haben! Also sind nicht unendlich func_walls möglich, egal ob sie selbst begrenzt sind

--

nimdAClaeT [nihm-dah-klät]
Die Entdeckung aus frühen Morgenstunden hat eine neue Adresse: http://nimdaclaet.de
Exercito artem parat.
Dum thewall.de[colosseum] stabit, Half-Life[Roma] stabit; dum Half-Life[Roma] stabit, mundus stabit.

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013
27.10.2001, 02:44
TrackMasteR



@nimdAClaeT: (Blöder Name - wie kann man den eigentlich vernünftig eintippen ?!) Korrekt ! Das ist aber nur eins von den Limits die auch func_walls verursachen. Sie haben auch einfluß auf die anzahl / Größe der Lightmaps / Patches. In der Datei selber sind 2^32 Bytes für Entity Beschreibungen möglich (aber die Dateigröße unter Winblöd ist sowieso auf < 2GB beschränkt ;) ... Wieviel Bytes pro Ent du brauchst kommt auf die Ents und auf die Parameter an... Aber Das wär glaub ich unmöglich zu schaffen, da WC vorher abkackt !

Also: Ja, es gibt ein Limit, Nein, du kannst es eigentlich nicht erreichen, die r_speeds sind sowieso vorher am .... Hintern !

TrackMasteR

--

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014
27.10.2001, 11:04
[GRC]GUNSHINE



Im kompilierfehler Artikel (gaaaanz oben rechts) stehts drin...
habs zwar auch nicht im kopf aber es sind sehr viele!
aber wenn du ne map machst die mahr hat....
ich denk mal, die wird zu groß sein, dass sie jemand saugen würde

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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015
27.10.2001, 11:33
greyhound000



Wer hat schon 65000 Eckpunkte in der Map? Auser wenn er ein Viereck am laufenden BAnd Klippt, so das er bei einem Viereck 15000 ecken hat ^^

--

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016
27.10.2001, 13:28
Term



Natürlich gibt es eine maximale Anzahl von brushbased Entities in einer Map, und die ist viel geringer als Ihr alle denkt. Es gibt zwar keinen ganz genauen Wert, aber die Solid Entities sollten eine Zahl von ca. 400 nicht überschreiten. Das hängt mit Sicherheit auch noch mit der Komplexität der einzelnen Entities zusammen, aber als Richtwert fährt man damit ganz gut.

Wenn man mehr hat, muß sich nicht unbedingt (wie im Kompilierfehler-Artikel beschrieben) der Compiler weghängen sondern unter Umständen kompiliert die Map ganz normal (wenn beispielsweise die brushbased Entities zwar unter der Höchstzahl liegen aber man zusätzlich noch Unmengen an Point Entities hat) und erst in der Engine fehlen dann die Hälfte der func_walls.

Es ist auch totaler Unsinn zu sagen, daß man vorher auf andere Probleme stösst, 400 func_walls hat man ruckzuck zusammen, mir ist das gerade noch bei einer CS:CZ-Map passiert. Und glaubt mir, die Map ist nicht besonders groß (ca. 5000 x 5000 Units), sie hat halt nur unendlich viele Details.

--

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017
27.10.2001, 13:49
greyhound000



wieso macht man dann überhaupt das ganze zeug zu func_walls?
Ich mach nur das zu func_walls, wenn es ein bischen durchsichtig sein soll, wie unzerbrechliches Glas...

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018
27.10.2001, 13:51
Flann



Die 1024 bezogen sie auf die Gesammtzahl aller Entities, sowohl Brushbased- als auch Pointentities. Allerdings verbürge ich mich nicht für die Richtigkeit der Angabe. Ob es unter den verschiedenen Entities auch noch Maximalwerte gibt - keine Ahnung, muß man wohl ausprobieren.
Außerdem war damit das absolute Maximum gemeint, das auf keinen Fall überschritten werden kann. Das schließt nicht aus das es unterhalb diesen Wertes nicht schon zu problemen kommen kann.

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019
27.10.2001, 14:44
Term



Hm... das mit den 1024 erscheint mir etwas hoch. Also bei mir traten erste Fehler mit 148 Point Entities und 277 Solid Entities auf. Kompilieren ließ sie sich zwar, aber ich musste ca. 20 Solid Entities entfernen damit die Map wieder ordentlich dargestellt wurde.

[edit]
@greyhound: Lies Dir die r_speeds Artikel durch, dann weißt Du wozu man func_walls braucht.
[/edit]

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Dieser Beitrag wurde am 27.10.2001 um 14:45 von Term bearbeitet.
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020
27.10.2001, 15:34
Flann



Wie gesagt, ich verbürge mich nicht für den Wert.
Ich vermute, wie du auch schon angemerkt hast, daß nicht einfach nur die Menge der Entities entscheidend sind, ob eine Map kompilierbar ist oder nicht. Schätzungsweise spielt auch die Komplexität der Mappe ansich (ich meine das natürlich in dem hier diskutierten zusammenhang), möglicherweise auch das Leistungsvermögen der Rechners mit dem kompiliert wird eine Rolle.

Wenn man das ausprobieren möchte müßte man eine möglichst einfache Map bauen, und versuchen so viel Entities einbauen wie möglich. Ich bin mir ziemlich sicher das verschiedene Mapper die unterschiedlichsten Ergebnisse erzielen würden.

Ehrlich gesagt hätte ich aber kein Bock meine Zeit mit sowas zu verschwenden.

:)

--

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