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000 23.10.2001, 19:22 thinktank |
Wie kann ich eine Think-Funktion Client-Side bzw. in einem Event machen ? |
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001 25.10.2001, 15:57 thinktank |
Meine Posts sind immer so kompliziert ;D ............ |
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002 25.10.2001, 16:02 bbjoker |
Wieso willst du das so schwer lösen? ALso einfach den Code vom RPG kopieren nen paar Variablen erzeugen und fertig! Ganz simple! CU! -- |
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003 25.10.2001, 16:03 bbjoker |
PS: in diesem Froum dauert es immer nen bischen länger bis einer Antwortet ... is doch aber OK! -- |
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004 26.10.2001, 20:48 thinktank |
Ja , aber so sieht doch kein Feuerball aus ;) -- |
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005 26.10.2001, 22:15 EliteCounter |
er will glaub ich das haben was kommt wenn man den scondary firemode der egon passiert. Das ding an der wand --www.codingplanet.de
EliteCounter@gmx.de <---TUTORIALS SCHICKEN,WEGEN MEGA TUTORIAL PACKET!!!!(es können auch alte OpenSources sein, eben alls was ihr habt!!!!) Was wäre wenn??? |
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006 26.10.2001, 22:15 EliteCounter |
lass mich mal raten, du machstn DBZ mod. www.codingplanet.de
EliteCounter@gmx.de <---TUTORIALS SCHICKEN,WEGEN MEGA TUTORIAL PACKET!!!!(es können auch alte OpenSources sein, eben alls was ihr habt!!!!) Was wäre wenn??? |
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007 27.10.2001, 16:45 thinktank |
keine Ahnung, was du mit DBZ meinst ;) , vielleicht die deutsche Bäcker Zeitung ? ( http://www.dbz-verlag.de/ ) :D -- |
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008 27.10.2001, 16:53 bbjoker |
Na aber nen Feuerball ist doch ne "Rakete" nen anderes Model und fertig! Die waffe muss natürlich auch weg ... aber das müsste funzen! -- |
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009 29.10.2001, 08:42 thinktank |
Ja natürlich funzt das, aber ich würde halt gerne ein Schweif haben, ich hab schon einen gemacht, aber serverside und das ist nicht soo toll ;). |
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010 29.10.2001, 19:51 R2-D2 |
mach deinen schweif mit der TE_BEAMFOLLOW message...weiss gar nich, wie dus sonst machen solltest --®2-D2
Projects:
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011 30.10.2001, 19:03 thinktank |
hrmpf ! ;) TE_BEAMFOLLOW ist doch der Schweif von der Rakete , da kommt was nicht so tolles raus ;). |
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012 30.10.2001, 19:13 TheTinySteini |
/me guckt mal in die Trickkiste... /me holt dieses l33te Stückchen Code hervor:
Da, sollte dir doch einiges an Hilfe bieten. Credits wären allerdings net schlecht =) [Editiert wegen Inkompatibilität zum ThWboard Code] --TheTinySteini Dieser Beitrag wurde am 30.10.2001 um 19:15 von TheTinySteini bearbeitet. |
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013 30.10.2001, 22:20 thinktank |
Das ,was ich suche, scheint dieses pTemp->callback zu sein. Was ist ein Callback ? --Dieser Beitrag wurde am 30.10.2001 um 22:23 von thinktank bearbeitet. |
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014 30.10.2001, 23:47 m0rgu3 |
Das ist ein Funktion die du als Parameter übergibst und dann Quasi von der aufgerufenen Funktion aufgerufen wird... Check?!? *g* Bsp: (also nur schematisch) void callback() void blub (CallBackProc cc); Hauptprogramm oder so: Verstanden *gg* Greetz --Man brauchte drei C64 um zum Mond zu fliegen. Win2k braucht mindestens einen PII 350. Irgendwas stimmt doch da nicht! Dieser Beitrag wurde am 30.10.2001 um 23:47 von m0rgu3 bearbeitet. |
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015 31.10.2001, 11:05 thinktank |
ja , danke :). Nur wann wird die übergebene Funktion aufgerufen ? pTemp->hitcallback ist ja klar, aber wann wird pTemp->callback aufgerufen ? |
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016 31.10.2001, 11:51 TheTinySteini |
pTemp->callback wird afaik jedes Frame aufgerufen, vielleicht aber auch nur alle 0.1 Sekunden, bin mir nicht mehr ganz sicher. TheTinySteini |
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017 31.10.2001, 13:46 thinktank |
Und wie kann ich TEMPENTITY *pTemp der Funktion SpTestHitCB übergeben ? |
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018 31.10.2001, 17:02 thinktank |
Habs beim Compilen gecheckt ;) ....... -- |
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019 03.11.2001, 20:58 thinktank |
Ok habs jetzt so halb : Nur jetzt wird nur das "Hotglow"-Sprite gezeichnet, das sozusagen das Führungssprite und somit eine Art Kopie des Feuerballs darstellt. Also der eigenliche Schweif wird nicht gezeichnet. --Dieser Beitrag wurde am 03.11.2001 um 21:05 von thinktank bearbeitet. |
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020 05.11.2001, 17:48 thinktank |
ähmmmm flNextDraw ist nur für Debug-Zwecke ;) ...... -- |
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021 07.11.2001, 16:16 thinktank |
Hallo ? :) (ja , ich muss wieder zugeben, dass ich ungeduldig bin :)) -- |
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022 10.11.2001, 20:08 thinktank |
*hochspamm* -- |
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