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000 22.10.2001, 17:19 CS_Mapper |
Hallo Leudz! |
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001 22.10.2001, 17:48 SonicBe@m |
dann ist nur eine möglichkeit 72410480 |
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002 22.10.2001, 18:07 Grim_Reaper |
man sollte gar nich carven. Es gibt auch ein tut übers carven, da stehen die alternativen drin --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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003 22.10.2001, 18:26 Puppetmaster |
[zitat]carven is evil[/zitat] --Die Leidenschaft, die Leiden schaft. |
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004 22.10.2001, 18:57 xen_tree |
Wenn mans nicht kann schon, aber so eine recht praktische Sache. --Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
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005 23.10.2001, 10:13 Dr Evil |
AAAAAARGH ______________ es heißt lighting. |
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006 23.10.2001, 12:01 Megge |
gibts probleme Dr. Evil ? |
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007 23.10.2001, 12:37 SonicBe@m |
jop nun nutze ich auch vertex Morph Tool Ctrl+F - split faces (vertex manipulation) - must have two edges or vertices selected naja eigentlich mappe ich schon ne ziemlich lange zeit ehh 3 jahre ca 72410480 |
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008 23.10.2001, 18:44 Assassinator |
Hey Leute regt euch doch nicht auf? Was kann das arme Carving-Tool denn schon anrichten, wenn man in nen Eckigen Brush ne 18236-eckige Öffnung carvt? :) --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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009 24.10.2001, 15:12 CN |
ich habs auch schon oft gesagt: -- Dieser Beitrag wurde am 24.10.2001 um 15:13 von campersnightmare bearbeitet. |
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010 24.10.2001, 15:27 m.a.b.b.b |
Naja das Carvingtool ist eben was für Profis:p ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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011 24.10.2001, 15:32 SonicBe@m |
wieso ? 72410480 |
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012 24.10.2001, 15:34 SonicBe@m |
ehhh nochwas was bitte versteht ihr unter carven ?? wie willste nen würfel mit vertex bearbeiten OHNE das eine falsche fläche ensteht ??? das geht nicht mann muss carven !!! und dann mit dem clip tool weiter bearbeiten da bringt dir vertex nix !!!!!! naja nach dem carve mit vertex dann kann mann ja unnötige flächen raushauen --72410480 Dieser Beitrag wurde am 24.10.2001 um 15:37 von SonicBe@m bearbeitet. |
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013 24.10.2001, 15:54 [GRC]GUNSHINE |
carven is was für lamer oder nubs die nix von vertexmanipulation versehen --There are 10 types of people in the world: |
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014 24.10.2001, 20:13 xen_tree |
Vertex manipulation ist nicht alles was man braucht. Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
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015 25.10.2001, 08:18 CN |
statt carven clip ioch lieber -- |
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016 25.10.2001, 15:55 Xeerok |
man, wenn ich nen spitzen zylinder ham will, dann mach ich mir nen spike und häng unten den zylinder dran... naja, vertex manipulation is nich so das wahre, vorallem, wenn die snap funktion ausgeschaltet is - ich benutz lieber das clipping tool - des rockt und ich bin voll süchtig danach :D --*signier* |
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017 25.10.2001, 17:34 FaTaLiTY2k |
wie schon gesagt wenn mans kann is carven sehr hilfreich... |
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018 25.10.2001, 22:23 kleinluka |
carven, lol vorsicht, is ca. 500 kb groß...aber lasst es trotzdem laden !! EINFACH NUR KRASS :)
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019 25.10.2001, 22:38 Seeb |
ein glück das wahnsinnige dieses forum nicht betreten --besucht chAos mApping |
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020 25.10.2001, 23:14 Linga Administrator |
is nich wahr ?!
...nur macht eben niemand solchen quatsch. das carving tool ist mir persönlich zu umständlich und nicht vielseitig genug. kommt noch dazu das er oft willkürlich einer achse entlang splittet und die übersicht wegen schiefen edges flöten geht. wer versucht einen torbogen via substraktion eines cylinders hinzubekommen soll das machen. er muss eben unter umständen hinterher die ganzen verschobenen vertices wieder aufs grid führen bzw. gruppen mergen. neuere editoren wissen allerdings soetwas zu verhindern. man bekommt in wc recht schnell punkte neben das grid: clipping punkte ausserhalb des markierten solids angesetzt, freie rotationen, scaling von mehreren solids etc. wer's braucht solls benutzen und solte nicht über so beknackte "referenzbilder" abgeschreckt werden. erklärt ihnen lieber wo die wirklichen nachteile liegen und weisst wenigstens auf alternativen hin. also höhrt auf so schlau zu tuen und sagt ihm wies besser geht. --Dieser Beitrag wurde am 25.10.2001 um 23:15 von Linga bearbeitet. |
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021 26.10.2001, 00:16 Term |
Agree @ Linga. Die Diskussion ob Carven, Vertex oder Clippen ist völlig albern. Das ist genauso als würde ich darüber diskutieren, ob nun zu einem Hausbau ein Maurer, Tischler oder Klempner besser wäre. Die Wahrheit ist: man braucht alle, genauso ist das beim Mappen. Ich carve z.B. auch nach 2 Jahren mit WC immer noch Türen aus einer Wand weil's einfach schneller geht als den Scheiß mit der Hand zu bauen. Clippen tu ich auch ständig um Brushes möglichst schnell zu shapen. Vertexen benutze ich hauptsächlich um verirrte Vertices wieder auf den Pfad der Tugend zu führen. Wie gesagt, um in schneller Zeit eine ordentliche Map zu zimmern braucht man alle Tools (sonst wären sie wahrscheinlich auch gar nicht da). --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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022 26.10.2001, 16:16 CN |
ahh was is dat fürn fettes bild.... ...*g* @term nein carven brauch man nich und kleinlka *g* das passiert wenn man n rohr carven will rofl -- |
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023 26.10.2001, 16:30 xen_tree |
Ich würde schon fast so weit gehen und sagen das jene Personen die daran festhalten das Carven verboten und ganz böse ist nicht viel mehr als Newbs sind die entweder im Forum gesehen haben wie einer wegem besagtem Carven zusammengestaucht wird oder Möchtegernmapper (nur-für-CS-mapper *beg*) die mit einem solch anspruchvollem Werkzeug nicht umgehen können. Hm, bissel lang und unübersichtlich geowrden, aber ich glaube es lohnt sich. --Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
Dieser Beitrag wurde am 26.10.2001 um 16:35 von xen_tree bearbeitet. |
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024 26.10.2001, 16:58 Term |
@camper: Das "man" carven nicht braucht kannst Du doch gar nicht bestimmen. Wenn Du das Werkzeug nicht benutzt ist das Dein Pech, aber eine Tür in eine bestehende Wand zu kriegen dauert gecarvt ca. 2 Sekunden während dasselbe mit Aufteilen, Umarrangieren und Neutexturieren der einzelnen Brushes mindestens eine halbe Minute dauert. Das Carving-Tool ist bestimmt nicht zwangsläufig nötig, aber kann eben unter Umständen sehr viel Zeit sparen um (wie ich schon sagte) "in schneller Zeit eine ordentliche Map zu zimmern". Aber wie xen_tree schon sagt schreien immer die am lautesten, die wahrscheinlich noch mit keinem einzigen der Werkzeuge besonders viel gearbeitet haben :) @Xen: Das Problem, daß WC und HL alles aus einzelnen Brushes aufbaut liegt nicht am Editor sondern an der Engine. Die HL-Engine kann eben nix nach innen Gewölbtes rendern und das lässt sich leider auch nicht so einfach mit einem neuen Editor lösen. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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