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Autor Beitrag
000
22.10.2001, 17:19
CS_Mapper



Hallo Leudz!
Wenn ich einen Block mit der Carve-Funktion bearbeite entstehen im Spiel in diesem Block Risse!
Also sieht es praktisch aus, als würde der Block jeden moment auseinander brechen!
Warum das?!
Gibt es noch eine andere möglichkeit soetwas zu machen oder kann man diesen Fehler irgendwie unterbinden????
Danke schon mal für Antworten.

--

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001
22.10.2001, 17:48
SonicBe@m



dann ist nur eine möglichkeit
du machst alle brushes einzeln drann !
ausserdem sollte mann eh nicht ganz soviel carven !

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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002
22.10.2001, 18:07
Grim_Reaper



man sollte gar nich carven. Es gibt auch ein tut übers carven, da stehen die alternativen drin

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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003
22.10.2001, 18:26
Puppetmaster



[zitat]carven is evil[/zitat]

--

Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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004
22.10.2001, 18:57
xen_tree



Wenn mans nicht kann schon, aber so eine recht praktische Sache.

--

Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
-Lord George Gordon Noel Byron.

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005
23.10.2001, 10:13
Dr Evil



AAAAAARGH
*haareausreiss*
hihihihihihhuhuhuh
grunzröchel
*verrücktwerd*
CARVEN WAAAAAHHHHHH
nein nimm mich aber nicht das carving-tool

--

______________

es heißt lighting.
______________

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006
23.10.2001, 12:01
Megge



gibts probleme Dr. Evil ?
aber wie xen_tree schon gesagt hat, wers nicht kann, sollte die finger von lassen...
ich benütz es zwar auch selten bis nie, weil man mit vertex exakter arbeiten kann...

--

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007
23.10.2001, 12:37
SonicBe@m



jop nun nutze ich auch vertex
verflixt ab jetzt lese ich mir die anleitungen immer genauer durch !!!
nun wieso carved mann weill mann dann einen eckpunkt mehr hatt um mit vertex zu arbeiten aber was passiert wenn mann die anleitung von WC liesst ??
dann kann mann das anders machen *g*

Morph Tool

Ctrl+F - split faces (vertex manipulation) - must have two edges or vertices selected

naja eigentlich mappe ich schon ne ziemlich lange zeit ehh 3 jahre ca
und erst jetzt bekomme ich das mit :( hmpf

--

72410480
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008
23.10.2001, 18:44
Assassinator



Hey Leute regt euch doch nicht auf? Was kann das arme Carving-Tool denn schon anrichten, wenn man in nen Eckigen Brush ne 18236-eckige Öffnung carvt? :)

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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009
24.10.2001, 15:12
CN



ich habs auch schon oft gesagt:

Zitat:
carven is evil

--


Dieser Beitrag wurde am 24.10.2001 um 15:13 von campersnightmare bearbeitet.
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010
24.10.2001, 15:27
m.a.b.b.b



Naja das Carvingtool ist eben was für Profis:p

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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011
24.10.2001, 15:32
SonicBe@m



wieso ?
was bitte will man schon carven ?? ausser sagen wir eine runde fläche die in dein quader reinkommen soll weil mann angenommen,
mann hatt ein 180° bogen und irrgend wann später fällt einem ein das mann ja eigentlich nun ein 180° bogen braucht der aber innen gefüllt ist also was probiert mann als erstes CARVE und dann *festell* ui ist ja gut kAput naja nun wieder mit clip tool alles einzeln machen *gg*

--

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012
24.10.2001, 15:34
SonicBe@m



ehhh nochwas was bitte versteht ihr unter carven ?? wie willste nen würfel mit vertex bearbeiten OHNE das eine falsche fläche ensteht ??? das geht nicht mann muss carven !!! und dann mit dem clip tool weiter bearbeiten da bringt dir vertex nix !!!!!! naja nach dem carve mit vertex dann kann mann ja unnötige flächen raushauen

--

72410480
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Dieser Beitrag wurde am 24.10.2001 um 15:37 von SonicBe@m bearbeitet.
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013
24.10.2001, 15:54
[GRC]GUNSHINE



carven is was für lamer oder nubs die nix von vertexmanipulation versehen

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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014
24.10.2001, 20:13
xen_tree



Vertex manipulation ist nicht alles was man braucht.
Bau du mal damit nen 16-seitigen Zylinder der oben schräg ist.

--

Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
-Lord George Gordon Noel Byron.

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015
25.10.2001, 08:18
CN



statt carven clip ioch lieber

--

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016
25.10.2001, 15:55
Xeerok



man, wenn ich nen spitzen zylinder ham will, dann mach ich mir nen spike und häng unten den zylinder dran...

naja, vertex manipulation is nich so das wahre, vorallem, wenn die snap funktion ausgeschaltet is - ich benutz lieber das clipping tool - des rockt und ich bin voll süchtig danach :D

--

*signier*

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017
25.10.2001, 17:34
FaTaLiTY2k



wie schon gesagt wenn mans kann is carven sehr hilfreich...
(ich hab einfach was gegen diese scheiss pauschalurteile *ggg*)

--

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018
25.10.2001, 22:23
kleinluka



carven, lol
da hab ich ein richtig krasses bild zu, das verdeutlicht, dass carven wirklich total für'n arsch is.

vorsicht, is ca. 500 kb groß...aber lasst es trotzdem laden !! EINFACH NUR KRASS :)

--

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019
25.10.2001, 22:38
Seeb



ein glück das wahnsinnige dieses forum nicht betreten

--

besucht chAos mApping

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020
25.10.2001, 23:14
Linga
Administrator


is nich wahr ?!
carven ist einfach nur eine bequemlichkeitssache. wer die probleme von wc kennt und weiss wie er mit dem tool umzugehen hat kann sehr wohl carven ohne solchen schwachsinn wie auf dem bild dort oben zu fabrizieren. wenn mans drauf anlegt kann man mit allen funktionen solchen blödsinn machen (clipping tool, 10 sekunden - 1500 solids):

...nur macht eben niemand solchen quatsch.

das carving tool ist mir persönlich zu umständlich und nicht vielseitig genug. kommt noch dazu das er oft willkürlich einer achse entlang splittet und die übersicht wegen schiefen edges flöten geht.

wer versucht einen torbogen via substraktion eines cylinders hinzubekommen soll das machen. er muss eben unter umständen hinterher die ganzen verschobenen vertices wieder aufs grid führen bzw. gruppen mergen.

neuere editoren wissen allerdings soetwas zu verhindern. man bekommt in wc recht schnell punkte neben das grid: clipping punkte ausserhalb des markierten solids angesetzt, freie rotationen, scaling von mehreren solids etc.

wer's braucht solls benutzen und solte nicht über so beknackte "referenzbilder" abgeschreckt werden. erklärt ihnen lieber wo die wirklichen nachteile liegen und weisst wenigstens auf alternativen hin.

also höhrt auf so schlau zu tuen und sagt ihm wies besser geht.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2001 um 23:15 von Linga bearbeitet.
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021
26.10.2001, 00:16
Term



Agree @ Linga.

Die Diskussion ob Carven, Vertex oder Clippen ist völlig albern. Das ist genauso als würde ich darüber diskutieren, ob nun zu einem Hausbau ein Maurer, Tischler oder Klempner besser wäre. Die Wahrheit ist: man braucht alle, genauso ist das beim Mappen. Ich carve z.B. auch nach 2 Jahren mit WC immer noch Türen aus einer Wand weil's einfach schneller geht als den Scheiß mit der Hand zu bauen. Clippen tu ich auch ständig um Brushes möglichst schnell zu shapen. Vertexen benutze ich hauptsächlich um verirrte Vertices wieder auf den Pfad der Tugend zu führen. Wie gesagt, um in schneller Zeit eine ordentliche Map zu zimmern braucht man alle Tools (sonst wären sie wahrscheinlich auch gar nicht da).

--

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022
26.10.2001, 16:16
CN



ahh was is dat fürn fettes bild....
das is gift für mein scheiss 56k modem

...*g* @term nein carven brauch man nich
...ich clippe lieber und hauptsächlich bei solchen sachen
wie Xeerok schon sagte

und kleinlka *g* das passiert wenn man n rohr carven will rofl

--

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023
26.10.2001, 16:30
xen_tree



Ich würde schon fast so weit gehen und sagen das jene Personen die daran festhalten das Carven verboten und ganz böse ist nicht viel mehr als Newbs sind die entweder im Forum gesehen haben wie einer wegem besagtem Carven zusammengestaucht wird oder Möchtegernmapper (nur-für-CS-mapper *beg*) die mit einem solch anspruchvollem Werkzeug nicht umgehen können.
Würd mich interesiieren ob in späteren Versionen von WC (die höchstwarscheinlich auch mit HL2 kommen werden, der Editor is einfach schon zu bekannt um ihn nun einfach in die Tonne zu treten) die Sache mit dem Carven besser hinkriegen.
Die größte Stärke und zugleich die größte Schwäche von WC bzw. HL ist jene das es Objekte immer aus geometrischen Sachen aufbaut.
Man kann in 3D Studio Max o. Ä. auch carven, aber dann bastelt das Proggie einfach ein paar Polygone dazu anstatt zu versuchen alles aus Blöcken aufzubauen.
Letztag hatte ich den genialen Gedanken aus einem Zylinder per Vertexen eine Treppe zu machen, würde viele Faces sparen, war aber zu schön um zu funktionieren, schon in WC ergab das Fehler, da verschwanden auf einmal Faces...

Hm, bissel lang und unübersichtlich geowrden, aber ich glaube es lohnt sich.

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-Lord George Gordon Noel Byron.


Dieser Beitrag wurde am 26.10.2001 um 16:35 von xen_tree bearbeitet.
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024
26.10.2001, 16:58
Term



@camper: Das "man" carven nicht braucht kannst Du doch gar nicht bestimmen. Wenn Du das Werkzeug nicht benutzt ist das Dein Pech, aber eine Tür in eine bestehende Wand zu kriegen dauert gecarvt ca. 2 Sekunden während dasselbe mit Aufteilen, Umarrangieren und Neutexturieren der einzelnen Brushes mindestens eine halbe Minute dauert. Das Carving-Tool ist bestimmt nicht zwangsläufig nötig, aber kann eben unter Umständen sehr viel Zeit sparen um (wie ich schon sagte) "in schneller Zeit eine ordentliche Map zu zimmern". Aber wie xen_tree schon sagt schreien immer die am lautesten, die wahrscheinlich noch mit keinem einzigen der Werkzeuge besonders viel gearbeitet haben :)

@Xen: Das Problem, daß WC und HL alles aus einzelnen Brushes aufbaut liegt nicht am Editor sondern an der Engine. Die HL-Engine kann eben nix nach innen Gewölbtes rendern und das lässt sich leider auch nicht so einfach mit einem neuen Editor lösen.

--

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