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Autor Beitrag
000
08.10.2001, 18:26
BONANZA



kann man level ,z.B. "crossfire.bsp" (hab ich)
in worldcraft laden
und dort verändern und ansehn ?
ich habs versucht
ging nicht
geht das den überhaupt ?

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morgen heirate ich

--

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001
08.10.2001, 18:29
Crack-Tom



fag uaf thewall.de
winbsp
findest du auf thewall.de *gähn

--

Diese freeware-compilernamen verwirren mich; MingW32, DEVCPP, JPEG.....
Meine Schule: www.laurentianum.de

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002
08.10.2001, 18:48
Coffeemaker



Jetzt nochmal auf Deutsch:
Ja, es gibt ein Programm zum decompilieren, das Programm heisst WinBSP, und ist in der File Section auf der ThW Hauptseite zu finden. Aber die Texturen werden nicht optimal dargestellt (falsch gescaled) und bei den meisten Maps klappt es eh net.

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003
08.10.2001, 19:13
CN



der link auf thw is fürn arsch
guck bei www.gozillasearch.com nach winbsp

--


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 19:13 von campersnightmare bearbeitet.
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004
08.10.2001, 19:38
bl4ckfire



Das geht nicht.
Du kannst aber das oben genannte WinBSP verwenden, is aber ziehmlich unfein :) (E: Also unfein Maps zu reippen /E)

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Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 19:39 von bl4ckfire bearbeitet.
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005
08.10.2001, 20:02
Raptor-tf



auserdem ist WinBSPC scheisse,meistens werden bestimmte brushes einfach nicht geladen,texturen verschoben usw.
WinBSPC ist nur gut wenn man sich entity einstellungen ansehen will.
Und das nächste mal verwende bitte einen aussagekräftigen topic,das is hier um ne frage geht is ja wohl logisch,oder? :)

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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006
08.10.2001, 20:29
CN



hab mich auch schon gewundert wsrum die alle winbsp sagen
da hab ich einfach mitgemacht...MITLÄUFER!!!!

winbspc is auch fürn arsch
nur für "prefabs" gut

--

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007
09.10.2001, 19:02
Corban



Du musst die map mit Win Bspc dekompilieren und dann wieder mit WC compilieren...*Lol* das is lustig...
Gib dann ma r_speeds 1 in die Konsole ein... ;-)

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Back in Town again.

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008
09.10.2001, 19:24
DavidR.



Wenn man mit WinbspC decompiled, sollte man die map am besten mit Wc 2.1 öffnen, dann passen die meisten texturen wieder, man kann die datei dann in rmf-format abspeichern und in wc3.3 wieder laden. Ein neues WinBSP sollte her!

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--< Spirit of Half-life

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009
09.10.2001, 20:40
CN



man kann sie dann garnich mehr kompilieren
weil da zu viele fehler asind
das mit WC2.1 hab ich noch nich ausprobt.

--

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