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Autor Beitrag
000
29.09.2001, 18:11
Newbow



Hi
Ihr kennt doch alle bestimmt dir map Thunder aus CS 1.3, dann habt ihr bestimmt auch mal diese "extrem dünnen" Texturen (ich meine die Pflanzen in der Nähe des CT-Startplatzes) gesehen, oder?
Ja und jetzt zu meiner Frage: Wie kann ich sowas machen? Ich habe es schon probiert die Brushbreite auf 1 zustellen aber die sind immer noch dicker als die bei Thunder!

Danke für Hilfe; Thanks for help; Merci pour aide!

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001
29.09.2001, 18:24
Coffeemaker



hmmm wenn ich dich jetzt richtig verstanden:
Mach n brush, setz den auf dicke = 1 und dann machst du in der vorderen großen und der hinteren grossen seite die Textur die du haben willst (z.B. ne Pflanzentextur), dann wählst du die Textur "Blue" aus (welche logischer weise blau ist) und klebst die mit dem Texture Application Tool an die anderen seiten deines Brushes, sprich das alles Blau ist bis auf die fordere und hintere seite! Dann ---> to Entity, da wählst du func_wall aus und stellst den Render Mode auf "Solid" , den FX Amount auf "1" und unter FX Color stellst du "0 0 255" ein...ich denke mal das hast du gemeint...der Effekt ist dass die Pflanze keine dicke hat, da die blauen stücke an der seite einfach in der func_wall rausgefiltert werden....

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Dieser Beitrag wurde am 29.09.2001 um 18:25 von Coffeemaker bearbeitet.
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002
29.09.2001, 19:37
Gohan



*rofl* kann sein das du ein Sprite meinst ;) ?

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Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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003
29.09.2001, 20:48
TheSmilingBandit



Nein, er hat aubsolut recht, genauso, und nur so gehts. Der Trick is einfach das man im Spiel nur die "grossen" Pflanzentexturen sieht und die kleine einfach ausgeblendet werden, das erweckt den eindruck das die Pflanze aus zwei, extrem duennen (da man die "seite" ja nicht sieht) Texturen besteht. Uebrigens, wenn du die Texts gleich als func_illusinary machst kann man auch durchgehen und es wirkt noch realistischer.

Hope to help

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