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000 28.09.2001, 23:00 TheShadow |
Also wenn ich meine map testen will dann bekomme ich so ne dumme fehlermeldung. Ich hab auch schon alle tuts über compiler errors gelsesn werde aber nicht schlau. Da steht zwar max_leaf_faces aber die map ist erst so klein und zwar ein bisschen komplex aber ich kann mir nicht vorstellen dass da schon zu viel reingepackt is. Ich hab mal das ganze kopiert hoffentlich kann mir wer helfen. Danke im Voraus! Auszug aus dem compiler window: qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ************ ERROR ************ ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... ** Executing... |
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001 28.09.2001, 23:11 Coffeemaker |
lol jo, sagen wir du hast alles falsch was man machen kann ;) - brush outside world kann mehreres bedeuten, entweder zuviel gevertext, oder du hast simpel n entity ausserhalb der map stehen oder n LEAK...ah wie ich sehe müsste es sich um den ersten Fall handeln - MAX_LEAF_FACES, du musst deine map vereinfachen, nicht so viele komplexe objekte - Unknown Class...hast du ne Map decompilet? oder sonst welche Prefabs benutzt? So ich such noch n paar Fehler, im übrigen ist das das falsche Forum.. Dieser Beitrag wurde am 28.09.2001 um 23:11 von Coffeemaker bearbeitet. |
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002 28.09.2001, 23:37 TheShadow |
:) gut danke auf jeden fall. Ich hab mal was rausgelöscht und jetzt hauts wieder hin. dass ich zuviel geclippt hab kann sein. carven tu ich nur bei türen oder wenn ich ne lampe baue. ich bin noch nicht sonderlich "sauber". Sieht nur von innen gut aus wenn man die map von aussen anschaut schauts eher kaotisch aus aber ich mach grad ne höhle und da krieg ichs einfach nicht sauber hin. Naja ich hoff es geht. Danke auf jeden Fall. -- |
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