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Autor Beitrag
000
28.09.2001, 16:32
Mouve



Hi! Ich bins mal wieder, und mein altes Problem hat sich komischerweise auch nicht durch eine eh' schon lange ausstehende Formatierung meiner Festplatte gelöst. Also nochmal von vorn:
Wenn ich meine Karte gebaut habe, schau' ich immer mit "check for problems" nach Fehlern, da ist aber alles OK. Dann kompiliere ich die Karte mit zhlt 2.5.3 und das einzige Problem, das auftritt, ist, dass, laut zhlt, die Textur de_aztec größer als erwartet ist. Dürfte auch kein Problem darstellen. So.
Wenn ich in HL die Karte laden will, stürzt der Computer ab. Mit dem
"-dev"-Parameter kann ich sehen, dass er die Texturen lädt (329.80 ms oder so). Das ist dann HLs letzte Aktion vor dem Absturz. Danach müsste normalerweise die Meldung "Building PAS" oder so kommen. Meine Frage ist jetzt: Was passt da nicht? Ich hab HL v1108 und WC 3.3, also ist alles auf dem neusten Stand. Bei einem Freund von mir lässt sich die Karte ganz problemlos kompilieren und spielen.
Ach ja, weder er noch ich haben Lust, die Kompiliervorgänge auf seinem Rechner ablaufen zu lassen, also steckt euch ähnliche Kommentare lieber gleich wahlweise an den Hut oder dahin, wo die Sonne net scheint!!!

Danke für ernstgemeinte Ratschläge!

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Aufräumen bedeutet, Dinge an einen Ort zu verlagern, an dem sie im Moment nicht stören.

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001
28.09.2001, 16:45
Gohan



öhm also, wenn du meinst das du keine Lust hast den Compiler auszug zu Posten, weil du die Map nochmal compilen müsstes, da gibts so ne kleine Datei mit der Endung .log, da kannste den Vorgang von nehmen.

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Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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002
28.09.2001, 17:00
Mouve



Weiß ich, aber das bring nix, weil beim Kompilieren wie gesagt keine Fehler auftreten.

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003
28.09.2001, 17:20
Coffeemaker



Benutzt du eine Textur in der Map die einen "-" vor dem namen hat?
Wenn ja dann wechmachen, sprich statt "-Meine_Textur" einfach "Meine_Textur" in Wally schreiben...

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004
28.09.2001, 17:21
Vinny



wieso es funkt doch alles bei seinen kloegen mit den selben Texturen... liegt also an seinen PC

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005
28.09.2001, 17:26
Coffeemaker



Sorry hab das Thread nur überflogen, wie wärs mal mit deiner Graka? oder versuch mal n compile mit ZHLT (bzw. von den WC Compilern, nur zum testen)

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006
30.09.2001, 17:07
Mouve



Naja, also, ich kann's ja mal probieren, aber es hat ja tadellos funktioniert mit den zhlt, die ich übrigens von der Eingabeaufforderung aus starte. Deshalb glaube ich nicht, dass es etwas bringt, mit den WC-Compilern zu arbeiten bzw. die zhlts in WC einzubinden. Also, wie gesagt, auch Formatieren hat nix geholfen. Liegt es einfach an den in WC eingebauten Texturen? Irgendwann trat nämlich folgender Fehler auf: Wenn ich Texturen mit gleichem Namen aus verschiedenen Verzeichnissen eingebaut hatte (z.b. \valve\cached.wad und \cstrike\cached.wad), hat mich das System aus WC rausgeschmissen. Vielleicht liegts daran. Mittlerweile (nach der Formatierung) lassen sich auch Texturen mit gleichem Namen wieder problemlos einbinden. Meine Frage ist jetzt, ob es Texturen gibt, die auf jeden Fall mit drin sein müssen. Also, danke schonmal im Voraus für eure Auskünfte.

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007
30.09.2001, 20:14
Iguana



Wenn du dich erinnerst, haben die env_glows Probleme gemacht...
Was neues?

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Greetings, Iguana...

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008
01.10.2001, 18:42
Mouve



Ne, an den env_glows lag's net, weil die hab ich rausgehauen. Und zwar alle. Tja, ich probiers mal nur mit den Texturen eines Verzeichnisses. Was sonst das Problem sein könnte, weiß ich nicht. Aber ich bin nach wie vor dankbar für Ideen.

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009
09.11.2001, 09:35
Mouve



Moin! Nach langer Zeit endlich mal wieder... Das Problem hat sich insofern gelöst (wahrscheinlich), als dass ich einfach nur ein paar Texturen, die ich eh nicht gebraucht habe, aus der WC-Liste rausgenommen habe. Ich weiß zwar net, ob das die richtige Lösung für das Problem ist, aber jedenfalls funktionierts. Wenn jemand dazu noch eine Idee hat, bitte melden!
Ach ja, danke für eure Anregungen. Bis mal wieder!

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010
09.11.2001, 20:20
bierMoses



hast dus mal im software mod probiert ?

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