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000 28.09.2001, 16:32 Mouve |
Hi! Ich bins mal wieder, und mein altes Problem hat sich komischerweise auch nicht durch eine eh' schon lange ausstehende Formatierung meiner Festplatte gelöst. Also nochmal von vorn: Danke für ernstgemeinte Ratschläge! --Aufräumen bedeutet, Dinge an einen Ort zu verlagern, an dem sie im Moment nicht stören. |
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001 28.09.2001, 16:45 Gohan |
öhm also, wenn du meinst das du keine Lust hast den Compiler auszug zu Posten, weil du die Map nochmal compilen müsstes, da gibts so ne kleine Datei mit der Endung .log, da kannste den Vorgang von nehmen. --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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002 28.09.2001, 17:00 Mouve |
Weiß ich, aber das bring nix, weil beim Kompilieren wie gesagt keine Fehler auftreten. --Aufräumen bedeutet, Dinge an einen Ort zu verlagern, an dem sie im Moment nicht stören. |
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003 28.09.2001, 17:20 Coffeemaker |
Benutzt du eine Textur in der Map die einen "-" vor dem namen hat? |
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004 28.09.2001, 17:21 Vinny |
wieso es funkt doch alles bei seinen kloegen mit den selben Texturen... liegt also an seinen PC -- |
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005 28.09.2001, 17:26 Coffeemaker |
Sorry hab das Thread nur überflogen, wie wärs mal mit deiner Graka? oder versuch mal n compile mit ZHLT (bzw. von den WC Compilern, nur zum testen) -- |
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006 30.09.2001, 17:07 Mouve |
Naja, also, ich kann's ja mal probieren, aber es hat ja tadellos funktioniert mit den zhlt, die ich übrigens von der Eingabeaufforderung aus starte. Deshalb glaube ich nicht, dass es etwas bringt, mit den WC-Compilern zu arbeiten bzw. die zhlts in WC einzubinden. Also, wie gesagt, auch Formatieren hat nix geholfen. Liegt es einfach an den in WC eingebauten Texturen? Irgendwann trat nämlich folgender Fehler auf: Wenn ich Texturen mit gleichem Namen aus verschiedenen Verzeichnissen eingebaut hatte (z.b. \valve\cached.wad und \cstrike\cached.wad), hat mich das System aus WC rausgeschmissen. Vielleicht liegts daran. Mittlerweile (nach der Formatierung) lassen sich auch Texturen mit gleichem Namen wieder problemlos einbinden. Meine Frage ist jetzt, ob es Texturen gibt, die auf jeden Fall mit drin sein müssen. Also, danke schonmal im Voraus für eure Auskünfte. --Aufräumen bedeutet, Dinge an einen Ort zu verlagern, an dem sie im Moment nicht stören. |
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007 30.09.2001, 20:14 Iguana |
Wenn du dich erinnerst, haben die env_glows Probleme gemacht... Greetings, Iguana... |
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008 01.10.2001, 18:42 Mouve |
Ne, an den env_glows lag's net, weil die hab ich rausgehauen. Und zwar alle. Tja, ich probiers mal nur mit den Texturen eines Verzeichnisses. Was sonst das Problem sein könnte, weiß ich nicht. Aber ich bin nach wie vor dankbar für Ideen. --Aufräumen bedeutet, Dinge an einen Ort zu verlagern, an dem sie im Moment nicht stören. |
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009 09.11.2001, 09:35 Mouve |
Moin! Nach langer Zeit endlich mal wieder... Das Problem hat sich insofern gelöst (wahrscheinlich), als dass ich einfach nur ein paar Texturen, die ich eh nicht gebraucht habe, aus der WC-Liste rausgenommen habe. Ich weiß zwar net, ob das die richtige Lösung für das Problem ist, aber jedenfalls funktionierts. Wenn jemand dazu noch eine Idee hat, bitte melden! Aufräumen bedeutet, Dinge an einen Ort zu verlagern, an dem sie im Moment nicht stören. |
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010 09.11.2001, 20:20 bierMoses |
hast dus mal im software mod probiert ? -- |
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