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000 23.09.2001, 20:36 nietor |
Quelle: Tip #49: (...) (Es folgen drei Bilder) In diesem einfachen Beispiel sehen wir einen Gang, in dem der Spieler läuft. Die Brushes, die den Spieler umgeben können nicht begangen werden und die oberen Flächen kann er auch nicht sehen, also kann man ihnen bedenkenlos die sky-Textur geben. Die 2 Säulen jedoch werden vom Spieler gesehen, also sollten sie normal texturiert bleiben. So kann man einige Polygone sparen. Denke auch daran, die Regionen zu clippen, wenn du nicht 100% sicher ist, dass der Spieler dort nicht hin kommt (denk auch an Kisten, oder sogar an Barneys, die der Spieler benutzen könnte!). Am besten kann man das in Outdoor-Szenen benutzen, wo sowieso schon viel Sky zu sehen ist. Sei auch vorsichtig, wenn du gleichzeitig das light_environment Entity benutzen möchtest... da können komische Sachen vorkommen... Also. [Fatal: Entity 0, Brush 97: mixed face contents Mache ich da was falsch, oder hat Dave einen Fehler gemacht ??? "Alle guten Dinge haben etwas Lässiges und liegen wie Kühe auf der Wiese." |
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001 23.09.2001, 20:46 Grim_Reaper |
Bezieht sich wohl nur auf Kingpin. Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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002 23.09.2001, 20:47 nietor |
seltsam, da er von barneys redet und die Pics nach Wc mit hl-texes aussehen... --"Alle guten Dinge haben etwas Lässiges und liegen wie Kühe auf der Wiese." |
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003 23.09.2001, 20:48 AgentStinger |
du brauchst neue ZHLT dann geht das! -- |
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004 23.09.2001, 21:23 nietor |
stimmt. "Alle guten Dinge haben etwas Lässiges und liegen wie Kühe auf der Wiese." |
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005 23.09.2001, 21:28 nietor |
Es funzt. "Alle guten Dinge haben etwas Lässiges und liegen wie Kühe auf der Wiese." |
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