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Autor Beitrag
000
16.08.2001, 14:28
Hessie J.



Also, wer weiss es: Was ist das besondere an Texturen, die mit dem @ beginnen? (Lösung folgt, keine Angst)

--

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001
16.08.2001, 14:57
Smeagol



1)garnichts ?
2)sie funzen net ?

--

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002
16.08.2001, 15:02
RockingRolli



Vielleicht kann man damit den outlook öffnen und ne email senden.

[scherz]
Wenn du die Textur z.B. die Textur @jobs@newkey.de nennst kann man ne email an die adresse senden.
[/scherz]
:)

Klär uns bitte über das sagenumwobene @ auf.

--

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003
16.08.2001, 15:49
Doomhammer



schreib nen tut oder hier rein, sowas is echt das letzte.....

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2001 um 15:50 von Doomhammer bearbeitet.
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004
16.08.2001, 15:51
Smeagol



ARRRRRRRRR
mir wirds zu dumm ich probiers aus, SO :)

--

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005
16.08.2001, 15:58
Retro



Ich habs ausprobiert und es ist krass!

Es höhlt einen Brush aus...
Man macht in WC ein Quadrat mit der @-Textur und ingame kann man durchlaufen (wie ein func_illu) allerdings ist es innen ausgehöhlt und trägt eine Textur!

Schwer zu erklären - ich mach mal nen Pic...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
16.08.2001, 16:12
Retro



So, im der Brush von außen:

Und von innen drinne:

Ich kann mir zwar nicht vorstellen wie man das benutzen könnte, aber ne netter Effekt isses wirklich! :)

@Hessie: Bitte keine Ratespielchen... :p

@56k user: Die Pics dauern etwas länger weil ich nicht so stark komprimiert hab, damit man alles deutlich erkennen kann! :)

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.08.2001 um 16:13 von Retro bearbeitet.
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007
16.08.2001, 16:14
Doomhammer



wie siehts mit den r_speeds aus ?

wie kalibriert man die texturen innen ?

--

Doomhammer
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008
16.08.2001, 16:20
Olli



ich weiss wie man das einsetzen kann!

wennde son gelben strahl vonner lampe hast, wenn man in den reimläuft dann sieht man den strahl ja normalerweise nicht mehr, aber so is der dann von innen auch noch sichtbar

cool deutsch, oder???

[edit] ich denk ma das die texes sich innen nach den von aussen richten[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2001 um 16:36 von Olli bearbeitet.
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009
16.08.2001, 16:24
Hessie J.



[edit]
Huch, ging das schnell!!!
[/edit]

Brav, Retro!

Das @ am Anfang des Texturnamens macht den damit belegten Brush "translucent" (Damit kann der Texturname übrigens auch anfangen). Man kann wie bei einem func_illusionary durchlaufen. Der Unterschied ist: der brush ist und bleibt ein World-Brush und funktioniert weiterhin als Vis-Blocker! (dadurch ist natürlich auch kein Alpha-Kanal möglich) Da man im inneren aber den sog. 'Hall-of-Mirrors'-Effekt hat [edit](aber nicht immer, wie's scheint)[/edit], sollte man den Brush nur 1 Einheit dick machen.

Die Anwendungsgebiete sind allerdings eher beschränkt. Kennt einer z.B. noch die Map cs_747? Da gab es Vorhänge zwischen den einzelnen Sektionen des Fliegers. Das waren (glaub ich) func_illusionaries. Dadurch musste die Engine auch immer 'quer durchs Flugzeug' rendern. Als @-worldbrush-Vorhänge würden sich die Sektionen aber nicht 'sehen' und die r_speeds sinken.

Das ganze ist natürlich nicht auf meinem Mist gewachsen, sondern aus dem Valve-ERC-Forum abgeschaut.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2001 um 16:29 von Hessie J. bearbeitet.
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010
16.08.2001, 16:40
Retro



L4m3R noch nichtmal selber rausgefunden! *g* =)

Aber stimmt, die r_speeds bleiben wie sie sind und es dient als VIS-Blocker...

Bei manchen sachen sicherlich gut einsetzbar!

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011
16.08.2001, 16:52
Hessie J.



Hätt ich's für mich behalten sollen? :)

Sorry das ihr das 'Quizspielchen' in den falschen Hals bekommen habt, kommt nicht wieder vor. Ich wusste einfach nicht, ob das Thema längst allen bekannt war und wollte es so rausfinden.

--

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012
16.08.2001, 17:07
Doomhammer



naja wenigstens regt es zum selbernachkucken an.....

grr meine maus suckt

Zitat:
(dadurch ist natürlich auch kein Alpha-Kanal möglich) Da man im inneren aber den sog. 'Hall-of-Mirrors'-Effekt hat [edit](aber nicht immer, wie's scheint)[/edit], sollte man den Brush nur 1 Einheit dick machen.

kannst du das weiter erläutern ?

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Doomhammer
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013
16.08.2001, 17:24
Hessie J.



Alpha-Kanal: Das sind die blauen Flächen einer Textur, die im Spiel unsichtbar sein sollen. Geht nicht weils ja ein worldbrush und visblocker ist.

Hall-of-Mirrors-Effekt: Damit ist der lustige Effekt gemeint den man auch mit noclip oder als Spectator ausserhalb der Map oder auch bei leaks erreicht. Wenn man den @-brush als Tür verwendet fungiert er als visblocker zwischen zwei leafs und sein 'Inneres' gehört somit in keines der beiden. Im Inneren des Brushes ist man dann praktisch ausserhalb der Map, deswegen nur 1 Unit dick. In Retros Pic ist das nicht der Fall weil der Brush nichts visblockt. Hab ich aber auch selbst noch nicht so genau ausprobiert ...

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2001 um 17:35 von Hessie J. bearbeitet.
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014
16.08.2001, 17:35
Kriz



Gibt's schon spezielle @-texturen?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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015
16.08.2001, 17:36
Retro



Jo, sieht so ähnlich aus wie nen leak, halt schön flackernd! *g*
Wenn man es genau schafft sich in die 1Unit großen Wand zu stellen! hehe

Und die Texturen sind genauso ausgerichtet wie auf ihrer paralellen außenseite...

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016
16.08.2001, 17:38
Hessie J.



@Kriz: Ich kenn keine, aber mann kann sich ja jede normale Textur nehmen und mit einem @ davor in eine eigene WAD stellen.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2001 um 17:39 von Hessie J. bearbeitet.
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017
16.08.2001, 19:05
Doomhammer



hessie : weiss ich auch, aber ist der apha kanal nicht eine 8 bit erweiterung einer bildatei und nicht eine eifnaches blau ?

--

Doomhammer
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018
03.10.2001, 17:46
Raptor-tf



*altenthreadrauskram*
Das wär doch was für's Lernresourcen forum =)

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut


Dieser Beitrag wurde am 03.10.2001 um 17:47 von Raptor(TF) bearbeitet.
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019
03.10.2001, 19:35
Doomhammer



hrhr du bis mir einer...

kuck dir den http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=17076&time=1002130222 thread an , dann weisste wer das hier rausgekramt hat.....

ausserdem hab ich den link zu diesem thread hier mit bitte um aufnahme in die lernresourcen im chan gepostet..... :þ

**edit**

aber nur wenn retro seine bilder wieder uppt :))

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Doomhammer
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Dieser Beitrag wurde am 03.10.2001 um 19:36 von Doomhammer bearbeitet.
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020
03.10.2001, 20:07
Retro



War das ne aufforderung? ;)

Edit -> Sind wieder (neue) oben.. nicht auf den affengeilen nebel achten! *fg*

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Dieser Beitrag wurde am 03.10.2001 um 20:16 von Retro bearbeitet.
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021
26.10.2001, 22:01
Olfred



hmm cool, dann kann ich auch ne lichtung machen die denn auch noch gut aussieht *freu*

--

- - - THIS SPACE FOR RENT - - -

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022
11.11.2001, 12:55
Larry



irgendwie hab ich das mal ausgetestet und ich kann zwar durchlaufen,aber von einem vis-blocker merke ich nichts,
hab mir das ganze unter gl_wireframe 2 angeschaut und ich sehe trotzdem noch brushs,die dahinter berechnet werden.
Ich hab einfach ne stinknormale textur (kein !,{,oder etc.) genommen,ein @ vornedran geknallt und eingebaut.
Funktioniert zwar wie ein illusionary,aber nicht als vis-blocker.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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023
10.01.2002, 18:25
Linga
Administrator


errm wtf kann das jetzt mal jemand genauer überprüfen? das wäre ja eine kleinere sensation.
ich wurde gerade nach diesen @ texturen gefragt und wusste garnicht was das ist. man erzählte mir alles was hier steht aber ich kann nicht glauben, dass die vis blocken und kein mensch das zeug nutzt. also kram ich den malwieder raus, dass das mal jemand vernünftig testet.

--

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024
10.01.2002, 18:31
Retro



Brrr... is doch schon alles gelaufen :)

Und, ja, es ist definitiv ein Visblocker... ich habs "damals" ja auch getestet, in nem engen Gang mit nem 80-Seitigen Zylinder hinter nem @-Mantel.. etc.

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