Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.08.2001, 01:43
HeMaK



genau das probier ich, hab den schein mit einem func_illusionary gemacht und will ihn mit nem button an und aus machen, geht nicht, der scheinwerfer ist immer an, habs versucht mit nem button, mit nem multimanager und multithread angeklickt, es geht nicht!!!!!
er mus nicht mal rotieren (func_rotation) einfach nur an und aus und statisch

--


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2001 um 01:44 von HeMaK bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.08.2001, 01:46
noname



machs mit nem func_wall_toggel. Den kann man aus und an machen.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
06.08.2001, 11:15
HeMaK



danke schön

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
06.08.2001, 12:02
Smeagol



aber durch nen func_wall_toggle kann man doch nich durchlaufen oda ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
06.08.2001, 12:04
HeMaK



stimmt wollt ich eben noch editieren, habs eben gemerkt, und nu?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
06.08.2001, 12:05
Smeagol



vielleicht gibts ein flag "not solid" weiß ich aber nich, schau mal nach =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
06.08.2001, 17:17
slaender



nimm nen env_render: target: func_illusionary
rendermode: texture
fx amount 0

Wenn Du es wieder an machen willst brauchst Du nen Zweiten

RenderMode: additive
fx amount ca. 80-150

So dann brauchst Du noch 2 multi_manager + 2 trigger_change_targets

1. Licht aus; Licht triggern, env_render aus 1. trigger_change_target: target button: new target mm 2

2. Licht an; Licht triggern, env_render an 2. trigger_change_target: target button: new target mm 1

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
06.08.2001, 19:20
Smeagol



jop stimmt
gut gemacht slaender :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
06.08.2001, 19:41
HeMaK



ähhh hört sich schwer kompliziert an, kannste mir ein prefab davon schicken, so lernt es sich viel einfacher? homer@exmail.de

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
06.08.2001, 20:06
slaender



bin gerade am kochen, mach ich dann fix in ner stunde

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
06.08.2001, 21:49
crid



LOL @ slaender...ich brutzel mir auch grad was zusammen....Studentenfutter...

--

crid

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
06.08.2001, 22:52
slaender



Ok, hat nen bissi länger gedauert, dafür ist die zum Studentenfutter dazugehörige Pulle Wein auch leer ;)

Hier die map als rmf. Wenn Du Die zum testen direkt kompilieren willst und da ich denke, daß Du noch nicht so viel gemappt hast, hier noch nen paa Infos:

Ich hab nur die halflife.wad benutzt

Die Grundbeleuchtung ist mit Textlights gemacht und daher muß in der lights.rad (bei den zhlt/ einfach mit nem Editor öffnen) folgender Eintrag stehen:

~LIGHT3C 220 210 150 1500

Da der Scheinwerfer auch mit so ner Textur gemacht ist, darf folgender nicht drin stehen:

+0~LIGHT2A

Wenn Du noch nen light oder light_spot davor setzen willst, kannst Du dies schalten in dem Du den Namen in den beiden multimanager über smart edit einfügst.

Viel Spass

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
07.08.2001, 20:41
HeMaK



sieht ja geil aus. vielen dank.
das ding ist so gut müsstest du mal an prefabland schicken die ham sowas nicht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
08.08.2001, 02:54
slaender



Ähhm, bestimmt nicht, dat is mal eben so zusammen gezimmert worden. Das sollte Dir nur zeigen wie es funzt. Aber schön, daß ich Dir helfen konnte.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche