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000 06.08.2001, 01:43 HeMaK |
genau das probier ich, hab den schein mit einem func_illusionary gemacht und will ihn mit nem button an und aus machen, geht nicht, der scheinwerfer ist immer an, habs versucht mit nem button, mit nem multimanager und multithread angeklickt, es geht nicht!!!!! Dieser Beitrag wurde am 06.08.2001 um 01:44 von HeMaK bearbeitet. |
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001 06.08.2001, 01:46 noname |
machs mit nem func_wall_toggel. Den kann man aus und an machen. -- |
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002 06.08.2001, 11:15 HeMaK |
danke schön -- |
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003 06.08.2001, 12:02 Smeagol |
aber durch nen func_wall_toggle kann man doch nich durchlaufen oda ? -- |
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004 06.08.2001, 12:04 HeMaK |
stimmt wollt ich eben noch editieren, habs eben gemerkt, und nu? -- |
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005 06.08.2001, 12:05 Smeagol |
vielleicht gibts ein flag "not solid" weiß ich aber nich, schau mal nach =) -- |
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006 06.08.2001, 17:17 slaender |
nimm nen env_render: target: func_illusionary Wenn Du es wieder an machen willst brauchst Du nen Zweiten RenderMode: additive So dann brauchst Du noch 2 multi_manager + 2 trigger_change_targets 1. Licht aus; Licht triggern, env_render aus 1. trigger_change_target: target button: new target mm 2 2. Licht an; Licht triggern, env_render an 2. trigger_change_target: target button: new target mm 1 -- |
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007 06.08.2001, 19:20 Smeagol |
jop stimmt |
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008 06.08.2001, 19:41 HeMaK |
ähhh hört sich schwer kompliziert an, kannste mir ein prefab davon schicken, so lernt es sich viel einfacher? homer@exmail.de -- |
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009 06.08.2001, 20:06 slaender |
bin gerade am kochen, mach ich dann fix in ner stunde -- |
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010 06.08.2001, 21:49 crid |
LOL @ slaender...ich brutzel mir auch grad was zusammen....Studentenfutter... --crid |
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011 06.08.2001, 22:52 slaender |
Ok, hat nen bissi länger gedauert, dafür ist die zum Studentenfutter dazugehörige Pulle Wein auch leer ;) Hier die map als rmf. Wenn Du Die zum testen direkt kompilieren willst und da ich denke, daß Du noch nicht so viel gemappt hast, hier noch nen paa Infos: Ich hab nur die halflife.wad benutzt Die Grundbeleuchtung ist mit Textlights gemacht und daher muß in der lights.rad (bei den zhlt/ einfach mit nem Editor öffnen) folgender Eintrag stehen: ~LIGHT3C 220 210 150 1500 Da der Scheinwerfer auch mit so ner Textur gemacht ist, darf folgender nicht drin stehen: +0~LIGHT2A Wenn Du noch nen light oder light_spot davor setzen willst, kannst Du dies schalten in dem Du den Namen in den beiden multimanager über smart edit einfügst. Viel Spass -- |
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012 07.08.2001, 20:41 HeMaK |
sieht ja geil aus. vielen dank. |
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013 08.08.2001, 02:54 slaender |
Ähhm, bestimmt nicht, dat is mal eben so zusammen gezimmert worden. Das sollte Dir nur zeigen wie es funzt. Aber schön, daß ich Dir helfen konnte. -- |
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