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Autor Beitrag
000
12.07.2001, 16:31
Hanibal



Wie kann man bei Wc3.3 maps in bsp dateien machen???

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001
12.07.2001, 16:32
SonicBe@m



garnet die müssen kompiled werden von map in bsp die kompiler findeste hier
http://www.counter-strike.de/mapping/index.shtml

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Love Peace And WorldCraft :D
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Dieser Beitrag wurde am 12.07.2001 um 16:32 von SonicBe@m bearbeitet.
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002
12.07.2001, 16:34
Hanibal



Was für ein kompiler?

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003
12.07.2001, 16:43
Hanibal



Der download funzt net.Kennt jemand nen anderen Url??

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004
12.07.2001, 16:47
Private_Ryan



He hanibal...bei Worldcraft sind die Compilertools mitgeliefert (im Verzeichnis von Worldcraft)...Bist du dir sicher,dass du worldcraft korrekt eingerichtet hast???

MfG Private_Ryan

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005
12.07.2001, 16:48
m.a.b.b.b



Gut ich opfere mich und erklär das mal ein bisschen...
Die Dateien die du in WC abspeichern kannst enthalten nur die Informationen wo ein Block (brush) oder ein Entity ist. HL braucht aber um die Map darstellen zu können mehr Informationen, wie zum Beispiel wo Licht und Schatten ist, Daten für die Sichtbarkeitsberechnung (damit HL nicht immer das gesamte Level zeichnen muss) und so weiter...Diese Informationen werden beim Kompillierprozess hinzugefügt am schluss hat man eine wunderhübsche BspDatei die von HL verarbeitet werden kann. Die verarbeitung von einer Wc.map.Datei zu einer Hl.bsp.Datei passiert in vier Schritten die von 4 Programmen durchgeführt werden...Die ersten beiden Programme (HLbsp und HLcsg) ändern die Grundarchitektur der Mapdatei ins BspFormat, diese beiden Programme müssen unbedingt ausgeführt werden. Die anderen beiden Programme (HLvis und HLrad) fügen Licht und Schatten sowie die Sichtbarkeitssinformationen hinzu...Der einfachste Weg eine Map ins BspFormat zu bringen ist eine Batchdatei. Du musst zuerst ein entsprechendes Verzeichniss anlegen in das du dein Level im MapFormat (nicht rmf). Jetzt erstellst du im selben Verzeichniss eine Textdatei mit folgenden Inhalt:
C:\HiersinddieCompiler\hlcsg.exe C:\MapundBatVerzeichniss\deinLevel.map
C:\HiersinddieCompiler\hlbsp.exe C:\MapundBatVerzeichniss\deinLevel.map
C:\HiersinddieCompiler\hlvis.exe C:\MapundBatVerzeichniss\deinLevel.map
C:\HiersinddieCompiler\hlrad.exe C:\MapundBatVerzeichniss\deinLevel.map
Die Pfade musst natürlich an die Verzeichnisstruktur auf deiner Festplatte anpassen. Wenn du die Batchdatei jetzt startest wird deine Map kompilliert, die Bsp.Datei liegt aber noch nicht im richtigen Verzeichniss, deswegen kopierst du die Map noch ins Valvemapverzeichniss (c:\halflife\valve\maps).
Jetzt startest HL und gibts in der Konsole ein "map meinlevel"...fertig...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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006
12.07.2001, 16:48
Hanibal



@Private_Ryan
Jep

--


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2001 um 16:54 von Hanibal bearbeitet.
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007
12.07.2001, 16:52
Hanibal



Kapier ich net

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008
12.07.2001, 16:56
m.a.b.b.b



sry aber niemand wird dir das noch genauer erklären...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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009
12.07.2001, 16:57
SonicBe@m



saug dir die kompiler tools von cstrike

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010
12.07.2001, 16:59
Hanibal



@ m.a.b.b.b
macht nichts

@ SonicBe@m
Der link funzt doch net

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011
12.07.2001, 17:01
m.a.b.b.b



OT:
weißt du was ich mit dir machen würde wenn ich neben dir stände sonic...solche intelligenten Antworten kannst du dir echt sparen...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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012
12.07.2001, 17:06
SonicBe@m



Zitat:
m.a.b.b.b postete
OT:
weißt du was ich mit dir machen würde wenn ich neben dir stände sonic...solche intelligenten Antworten kannst du dir echt sparen...

sag mal ihr seit auch nicht intiligent oder ?? wofür meint ihr gibt es dieseite und bei counter.de gibt es nen link der heisst mapping-links und da gibs mehree links wo steht cOMPILER !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.07.2001 um 17:30 von SonicBe@m bearbeitet.
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013
12.07.2001, 17:09
Hanibal



kompiler wird mit k geschrieben aber sags kein weiter

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014
12.07.2001, 17:14
Morpheus



ogott was für ein Kindergartentheater...
@DP kannst du irgendwann einmal ne Ignorefunktion einbauen. und diesen Sonicbe@m fest eincoden... kehr...solch ein Quark (und das nicht zum ersten mal)

@hanibal, es gibt doch inWC bestimmt ne Hilfe oder ? auch wenn diese eng ist, versuch sie doch mal zu lesen.... ( oder drück einfach mal aus spass auf F9)....

@mabbb
spar dir doch solche Mühe in Zukunft...
bekommst auch dann noch so ne arrogant dumme antwort

Zitat:

mabbb schrieb:
sry aber niemand wird dir das noch genauer erklären...

Zitat:

Hanibal schrieb:
@ m.a.b.b.b
macht nichts

dumm muss man sein.... was sagt DP immer ?
wenn man lesen kann ist man im Vorteil ? mmh ja scheint zu stimmen...

[edit]
Compiler mit K ???? ogott.... *würg*

--

MFG Morpheus
www.slware.com || www.thwboard.de ||
www.comparium.de - Der clevere Preisvergleich // Coming soon


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2001 um 17:15 von [OSF]Morpheus bearbeitet.
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015
12.07.2001, 17:18
-Cydney-



Irgendwie fällt mir grade auf, dass alle total über Sonic herfallen. Nur wenn er manchmal nicht so tolle Lösungen präsentiert müsst ihr ihn doch net fertig machen.
Seid doch froh, dass es Leute gibt, die sich bemühen, anderen zu helfen. Wenn sich diese Leute mal irren, kann man sie ja auch höflich darauf hinweisen.

Btw: Hannibal, the Cannibal..... Meinst du mit deinem Nick echt Hannibal Lecter ? Wenn ja....bon apetit

--

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016
12.07.2001, 17:31
SonicBe@m



Zitat:
Hanibal postete
Was für ein kompiler?

Bitte schön !!

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017
12.07.2001, 17:34
Hanibal



Super aber die links gehn net.

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018
12.07.2001, 17:34
SonicBe@m



die tuts ?? wenn du compilter brauchst kann ich dawei auch einen hochladen

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Dieser Beitrag wurde am 12.07.2001 um 17:35 von SonicBe@m bearbeitet.
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019
13.07.2001, 11:26
Megge



Wenn du eine map machen willst, so muss die .map oder .rmf in eine .bsp datei spacken. Weil man die aus mehrere gründen nicht einfach per save as machen kann, brauchst es die Compiler
Diese Compiler heissen:
hlbsp
hlcsg
hlvis und
hlrad
für was die einzelnen programme gut sind, ist für dich noch wurscht, weil das ja so ziemlich deine erste map ist..
[diese programme sind schon bei worldcraft dabei, musst also nix downloaden]

Jedenfalls muss du es nun irgendwie schaffen, deine karte durch alle Vier programme zu schreddern...

Um das einfach zu machen, setze ich einmal vorraus, dass du WC richtig konfiguriert hast, wenn nicht: Hier steht wie's geht
Gut, als erstes drückst du einfach einmal F9
Dann kommt so ein fensterchen, wo du eigentlich nix grosses machen musst, du schaust einfach dass dort alle vier sachen, also vis, rad, csg und bsp am laufen sind, sprich, dass diese radiobuttons (so sagt man diesen knöpfen, wo man jeweils nur eins ankreuzen kann) "an" sind - dass wirst du schon kapieren..

dann drückst du auf den knopf "Go" und ein graues fenster kommt hoch und zeigt dir an, was er gerade macht (der vorgang nennt sich "compiling")
Wenn er einfach einmal stehen zu bleiben scheint und sich nix tut, so ist das normal, selbst wenn du bei alt-ctrl Del nachschaust, und dort steht reagiert nicht, das ist normal !

Wenn dann ansclhiessen HL gestartet wird und lauter fehler kommen, so hast du einen kompilier-fehler, sprich, du hast
a) deine Map falsch gebaut
b) worldcraft falsch konfiguriert
c) dateien, die für die map nötig sind, nicht in dem ordner, wo sie zum Spielen nötig sind
d) ein fehler ist schon beim kompilieren aufgetreten und HL wurde gar ned erst gestartet

Dass lässt sich folgendermassen lösen:
zu a)
Drück, wenn du noch am Map bauen bist immer wieder ALT-P;
dass ist eine direkte hilfe, welche dir zeigt, ob du fehler in der map hast, also würfel gebaut hast, welche nicht "gehen" - sie haben irgendwo z.B. eien fläche, die nicht gerade ist oder so was..
dort steht immer, wie man den fehler beheben kann
zu b)
lies nomol den obigen link zum konfigurieren durch und überprüf alles 2mal
zu c)
kann ich so ned viel dazu sagen, nur: [angenommen du mappst halflife maps]
sprites [.spr] kommen in den ordner:
valve/sprites
maps:
valve/maps
models:
valve/models
wads:
valve
sounds:
valve/sounds/ambience

zu d)
lies den GANZEN grauen kasten, der da beim kompilieren gekommen ist durch, und wenn du irgendwo das wort "error" oder so siehst, dann merk dir, was da steht und öffnest den link Diesen Hier
dort drinn steht, was du alles falsch gemacht hast, und wieso die map nicht richtig in eine .bsp map gemacht werden konnte..

wenn du immernoch fragezeichen aufm kopf hast, so schreib einfach GENAU hier rein, was du nicht verstehst..

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Dieser Beitrag wurde am 13.07.2001 um 11:27 von Megge bearbeitet.
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