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Autor Beitrag
000
23.03.2008, 19:46
luckerking



So, dann werde ich hier mal eine neue Beta-Version meiner Map präsentieren.
Die Map ist natürlich immernoch nicht perfekt und es gibt noch so viele Sachen die man verbessrn kann.
Nur ich denke es ist Zeit dieses Projekt abzuschließen und dafür ein neues (hoffentlich) besseres zu starten.
Kritik ist natürlich hier immernoch gewünscht und sogar gefordert ;)

Nun zur Map:
Aufgrund vieler Wünsche habe ich viele Clipbrushes entfernt.
Es gibt 2 1/2 neu Laufwege.
Mehr Details.
Map besser gestaltet für die CT'S.

Hier mal ein paar Screenshots:

Und downloaded und testen könnt ihr sie hier

Diejenigen, die sich für den Verlauf der Map interessieren gucken hier

Frohe Ostern.
(Eier werdet ihr leider nicht finden)

Anmerkung: Ich weiß nicht ob das Overview funktioniert.

--

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001
23.03.2008, 20:55
AlexS



Pic 1.
+ Toller Konstrast zwischen dunkel und hell.
- Kisten

Pic 2.
- Fließentextur auf Balkon

Pic 3.
- Wasser im Dunklen viel zu hell => Gang allgemein heller machen

Pic 4.
+ Schöne Bank
+ Himmel
- Kisten
- 90°

Pic 5.
+ Fässer
- Kisten

Pic 6.
+ Palme
- Roter Pfeil

Pic 7.
- Zu dunkel
- Treppen viel zu groß

Pic 8.
- Dunkel
- Keine Tür, durchganz viel zu groß

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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002
24.03.2008, 12:29
luckerking



Stimme dir bei allen Punkten zu.
Nur manchmal fällt mir einfach nicht ein, was ich anstelle von Kisten dort hinpacken soll.

Und was ist mit dem Roten Pfeil?

--

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003
24.03.2008, 13:59
NoMaster



@AlexS:

Zitat:
Fließentextur
xD

Außerdem Proportionen wirklich sehr schön für 1.6! Sieht nach einer sehr soliden Map aus :)

--

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004
25.03.2008, 15:54
luckerking



Wie lustig es doch ist, das eine Map, die noch in den Anfängen steckt, öfters angeschaut wird, als eine Map, die halb Fertig ist.
Soll heißen: Wo bleiben die 1000 und 1. Kommentare? ;)

--

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005
25.03.2008, 16:15
Lugges



Naja man merkt der Map schon ziemlich an dass sie Beta ist.
Macht aber schon Spaß mit bots zu spielen.
Weiter so !!
Was mich stört ist:
-teilweise zu Dunkel
-texturierung der treppenstufen
-torbögen zu eckig

+das overwiew funktioniert

mfg Lugges

--

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006
26.03.2008, 12:31
Krifitze



-Bei den Kisten gleich beim CT Spawn besser oder überhaupt clippen.
-Wie bereits erwähnt teilweise zu dunkel, light_environment als einzige Lichtquelle = langweilig und funmapmäßig
-Treppen sind immer noch zu steil und die Stufen zu hoch.
-Ziemlich leblos das Ganze, der einzige Sound ist ein Wasserrauschen. Wie wär's mit ein paar Stimmen, die sich streitend/lachend/etc unterhalten?
-Models würden manche Bereiche nicht so trist aussehen lassen.

--

Website

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007
26.03.2008, 12:54
luckerking



Zitat:
Krifitze postete
light_environment als einzige Lichtquelle
hab noch ein rotes Licht ;)

Zitat:
Krifitze postete
der einzige Sound ist ein Wasserrauschen
Eigtlich sollte man auch noch Vögel hören.

Ich wollte auch nicht zuviele geräusche reinpacken, denn man muss den Gegner ja noch hören, werde versuchen ein gutes mittelmaß zu finden.

Models findet man leider nicht an jeder Ecke, aber für meine nächste Map werde ich mich mal da reinfuchsen.
Hat jemand zufällig ein Tutorial parat zum erstellen von Texturen?

Die Treppen lassen sich auf jedenfall ändern.

Kennt jemand zufällig das Tutorial wo beschrieben wird, wie man Wasser nicht zum leuchten bringt? Finde das nicht mehr.

--

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008
26.03.2008, 14:50
eMo



müsstest du da nich einfach als rendermode glow wählen?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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009
26.03.2008, 14:56
luckerking



Zitat:
Kennt jemand zufällig das Tutorial wo beschrieben wird, wie man Wasser nicht zum leuchten bringt? Finde das nicht mehr.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2008 um 14:56 von luckerking bearbeitet.
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010
26.03.2008, 20:05
eMo



ups^^
sry..
render mode normal oder solid mal probiert?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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011
26.03.2008, 20:50
luckerking



http://www.gimli-maps.de/
unter Tutorials

--

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