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000 02.12.2006, 13:27 oNcLe |
Hallo, nach tagelangen rumprobieren hab ich es endlich geschafft ein Model aus Ragnarok im 3DS Format zu exportieren. Nur bräuchte ich kurz Hilfe mit dem Umgang von MilkShape und was ich beim Model erstellen für 1.6 beachten muss. edit: Dieser Beitrag wurde am 02.12.2006 um 13:40 von oNcLe bearbeitet. |
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001 02.12.2006, 14:02 Acumen |
das was du da tust, ist übrigens rippen und das ist nicht gerade ein akt eines gentleman, soll heißen, sehr verpöhnt. du solltest halt mal schreiben, was du denn wissen magst, im umgang mit milkshape ? also du musst mindestens einen bone in deiner szene haben. hier wird erklärt wie das vonstatten geht: für dich ist dabei natürlich nur wichtig, wie du einen einzigen bone setzt, diesem bone alle vertices des models zuweist, 2 smd dateien exportierst, dann die qc-datei erstellst und danach diese dateien in eine mdl datei kompilierst. "Joints/Bone" im Zusammenhang mit "Assign" eigentlich eine sehr einfache sache, die man nach kurzem studium des tutorials hinbekommt - gutes gelingen o/ -- |
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