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Autor Beitrag
000
18.12.2005, 14:58
Masters



Hi

Wenn ich die map im Spiel zoggen will, kommt jedes mal die Fehlermeldung:

bad surface extents 9840/0 at position (42,-1145.-63)

An was kann das liegen ?

--


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2005 um 18:04 von Richman bearbeitet.
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001
19.12.2005, 14:57
NoMaster



falsche oder kap0tte textur würd ich mal sagen...vielleicht hast du einen brush mit vertextool falsch gemacht.... lass mal den log analyzer durchlaufen ;)

--

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002
20.12.2005, 16:20
Masters



WO BEKOMM ICH DAS HER ? Log Analyzer

--

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003
20.12.2005, 17:31
Richman
Moderator


Vielleicht mit Suche oder Augen öffnen? o_O
http://www.thewall.de/analyzer.php

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
20.12.2005, 17:44
King Porno



m ach nen entinety und verschieb es da hin : x:42,y:-1145.z:-63(koordinaten)
da wo das entintey landet ist der fehler (lösch die textur die dort ist )

--

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005
22.12.2005, 00:09
Masters



HI

Ein Freund hatte den gleichen Fehler und hat mir gesagt:

Wenn man mit der "Toggle Texture application" die Kanten mit "Fit" bearbeitet und sie liegen an einer anderen Texture an oder die Kanten sind sehr schmal, dann kommt es zu der Fehlermeldung.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2005 um 00:10 von M4s73Rs bearbeitet.
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006
22.12.2005, 14:10
NoMaster



ist bei mir komischerweise nie passiert, obwohl ich das ungefähr 500mal in einer map habe ^^

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007
23.12.2005, 02:46
LeJean



bad surface extends kommt dann vor, wenn eine Textur sehr groß gescaled ist (10 und aufwärts - für gewöhnlich), oder wenn du mit Alt+P im Hammer-Editor einen "texture axis perpendicular to face" error kriegst.
Ersteres ist selbsterklärend, letzteres bedeutet, dass die ausrichtung der Textur senkrecht zu der Fläche ist, auf die sie angewendet wurde. Demnach wird in diesem Fall die Textur ins unendliche gestreckt und ruft den Fehler hervor.

Daher sieht dein Vorgehen jetzt so aus:
Da du sicher weißt, wo du Texturen über 10 gescaled hast - ändere das.
Hast du das nicht, oder alle Texturen jetzt richtig gescaled, dann drück im Hammer Editor Alt+P (Check for Problems) und guck nach was dir für Fehler aufgelistet werden. Sollte hier "Texture Axis Perpendicular To Face" stehen, so markierst du diesen Fehler und drückst auf "Fix" oder "Fix all of type" (o.ä.) wenn der Fehler öfter als einmal gelistet ist.

viel Erfolg...
und ganz nebenher: Es sollte auch in deinem eigenen Interesse sein, im Forum auf einen angenehmen Umgangs- und vor allem Ausdruckston zu achten. Du lässt dich sicher auch ungern anschreien (Post #002)

-LeJean-

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