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000 21.12.2004, 20:41 7.Days |
Was muss ich machen um ein Vehicle zu erstellen? --Dieser Beitrag wurde am 22.12.2004 um 09:33 von Nicemice bearbeitet. |
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001 21.12.2004, 21:23 Richman Moderator |
ein Punktbasierendes Entity namens prop_vehicle_jeep erstellen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 22.12.2004, 21:47 {FreaK} |
ja und dann? --Die 3 größten Feinde eines Mappers: Tageslicht, Frischluft und das unerträgliche Gebrüll der Vögel... Ich hasse STEAM |
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003 22.12.2004, 21:54 HammerBlade |
Und dann stellst du unter World Model noch z.B. models/buggy.mdl ein und sprinst vor Freude, darüber das es geht, im Dreieck! --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 22.12.2004 um 21:55 von HammerBlade bearbeitet. |
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004 23.12.2004, 00:01 Cokie |
Da stellt sich mir die frage ob sich dei Leute die sich das SDK runtergeladen haben auch mal sich das SDK angegucken?!? |
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005 23.12.2004, 00:23 feigling |
Registrierdatum 21.12.2004, 20:40 Uhr sagt doch eigentlich alles aus bei http://www.thewall.de/forum/v_profile.php?userid=13276 :\ Einmal schnell Problem angucken, sehen, dass man es selber nicht hinkriegt und anstatt sich die Dukos durchzulesen oder die Forensuche mal wenigstens zu testen (oder einfach mal alle Entitynamen durchzulesen in dem Hammer Dropdown Menü (ja, solche leute gibts auch, die sowas machen)), wird sich angemeldet und gleich nen Thread erstellt .. €dit: Mir stellt sich gerade die Frage: Hat schonmal jemand ausprobiert, einen Kran einzubauen ? Würde mich jetzt mal interessieren, wo wir uns gerade eh schon in nem "Fahrzeug" Thread befinden. --Dieser Beitrag wurde am 23.12.2004 um 00:24 von feigling bearbeitet. |
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006 23.12.2004, 00:41 Cokie |
Also wenn mich jetzt nicht alles täuscht hab ich da mal ein Tut gesehen. Aber frag mich bitte nicht wo. -- |
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007 23.12.2004, 01:01 Larry |
Kran-Tutorial gibts hier :-) http://www.interlopers.net/content.php?article.112 --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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008 23.12.2004, 09:28 {FreaK} |
@HammerBlade Die 3 größten Feinde eines Mappers: Tageslicht, Frischluft und das unerträgliche Gebrüll der Vögel... Ich hasse STEAM Dieser Beitrag wurde am 23.12.2004 um 09:29 von {FreaK} bearbeitet. |
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009 23.12.2004, 10:14 syyl |
model erstellen, skinnen, animieren und einbinden --Haben ist besser als brauchen. |
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010 24.12.2004, 22:40 {FreaK} |
aha thx --Die 3 größten Feinde eines Mappers: Tageslicht, Frischluft und das unerträgliche Gebrüll der Vögel... Ich hasse STEAM |
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011 25.12.2004, 10:51 Baumpaul |
Geht das nich auch anders, ich brauch für meine Map Fahrzeuge die fengesteuert sind und nich welche in die man sich rein setzen muss. Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
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012 25.12.2004, 13:09 Red51 |
kann man nicht auch ein fahrzeug erstellen das aus normalen blöcken besteht wie es zB bei cs damals war? -- |
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013 25.12.2004, 13:56 Cokie |
Wie wäre es wenn ihr das einfach mal ausprobiert?!? aber ich glaub nich das es geht. -- |
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014 25.12.2004, 21:30 Baumpaul |
es geht eben nicht, zumindest hab ich noch keinen weg gefunden --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
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015 27.12.2004, 18:52 {FreaK} |
es gibt doch gar kein func_vehicle mehr... --Die 3 größten Feinde eines Mappers: Tageslicht, Frischluft und das unerträgliche Gebrüll der Vögel... Ich hasse STEAM |
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016 27.12.2004, 19:14 HammerBlade |
@Baumpaul: Wenn du sagts deine Fahrzeuge sollten ferngesteuert sein, dann heißt das doch das der Spieler keinen Einfluss auf das Fahrzeugt hat, halt so eine Art Zug, der einem vorgeben Weg folgt. Also warum willst du das mit einem func_vehicle machen, welches der Spieler selber steuren konnte (in CS für HL1). Nimm eine func_tracktrain. Edit: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 27.12.2004 um 19:21 von HammerBlade bearbeitet. |
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017 28.12.2004, 12:54 Baumpaul |
Ich meine es wie in deinem Edit beschrieben, jedoch wäre es mit den fahrzeugen vom alten Hammer leicht möglich, mann bindet die Kontrollkonsole also func_vehiclecontrols mit Parent an einen festen Gegenstand, und montiert an das fahrzeug func_vehicle eine Kamera damit man auch sieht wo man hin fährt. --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
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018 28.12.2004, 20:37 HammerBlade |
Afaik gibts das alte Vehicle-System mit func_vehicle und func_vehiclecontrols aus HL1 in HL2 nicht mehr, ausser du codest es neu. Es gibt in HL2 afaik für Fahrzeuge nur prop_vehicle, prop_vehicle_* oder func_tracktrain, --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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019 08.01.2005, 19:26 HammerBlade |
Manchmal sind Dinge anders als man denkt... In HL2 gibt es zwar kein func_vehicle mehr, das mal mit einem func_vehiclevontrols auch fernsteuern kann, aber ein prop_vehicle lässt sich auch fernsteuern, dafür besitzt es folgenden Inputs... - TurnOn Das ist mir gerade beim herumprobieren aufgefallen. Vielleicht mal ich daraus ein Tutorial, mal sehen. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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020 02.02.2005, 21:52 ArJay |
Hab das mal probiert mit dem combine_apc_wheelcollision.mdl, irgendwie hat er aber arge probleme damit, jedes mal wenn ich das fahrzeug besteige, schmiert mir HL ab. Vermute mal das liegt daran das es für dieses Model ja in dem Sinne keine Cockpitansicht gibt, da ich aber nur Einsteigermapper bin, wollte ich mal fragen was ihr denkt woran das liegen könnte. -- Dieser Beitrag wurde am 02.02.2005 um 21:53 von ArJay bearbeitet. |
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021 15.02.2005, 17:29 moerkedal |
also nen kumpel von mir meinte er haette in seiner map nen block mit dem man fahren koenne gebaut das glaub ich ihm auch aber er hatte keine ahnung mehr wie ers gemacht hat und auch kein bock nach zugucken also es geht -- |
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022 15.02.2005, 18:24 ArJay |
Hmmm kann ich mir kaum vorstellen, da es ja wie oben bereits erwähnt in dem Sinne keine func_vehicles mehr gibt, sondern nur noch die props und die wollen ein worldmodel zugeordnet bekommen. Nehmen wir an er hat irgendein Kistenmodel verwendet, dann kann man zwar in die Kiste einsteigen (habs mit nem Boot probiert) aber nicht fahren, die Konsole spuckt dir dann "Infinite values from vphyscs" aus. Habs auch mit der Eigenschaft Bounding Box probiert aber dann lässt es sich auch nicht fahren. Dieser Beitrag wurde am 15.02.2005 um 18:32 von ArJay bearbeitet. |
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023 15.02.2005, 19:02 moerkedal |
der typ mappt sei 3 tagen der hat einfach nen brush gemacht dem ne textur gegeben und dann hab ich dem von entitys usw. erzaehlt und der hat einfach alles mal ausprobiert fast jedes entity und was es da soll alles gibt und bei einer sache die er gemacht hatte ( ganz zufällig ) konnte er dann damit fahren lol dann kommt da son ober noob und machts einfach ich sag nur *LOOOOOOOOOOOOOOL SO EIN LUCKER* wenn er mir die map schickt decompiliert ich die einfach und guck wie ers gemacht hat und poste das mal --Dieser Beitrag wurde am 15.02.2005 um 19:04 von moerkedal bearbeitet. |
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024 15.02.2005, 22:08 ArJay |
Ja und wie hat er es nun gemacht ? -- |
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