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000 05.02.2004, 19:33 Bender5 |
Hallo! Da meine map immernoch zu hohe r_speeds hat, selbst nachdem ich mit normal vis im standart modus kompiliert hab. Ich dachte dass ich jetzt versuche mit full vis per expertenmodus zu kompilieren, da es ja keine einstellung dafür im normalen modus gibt. danke im vorraus! CYA --Fehler! Überall Fehler! Sie werden uns kriegen! |
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001 05.02.2004, 20:06 LeJean |
natürlich bringt das was -_- eingeben: -full hinter den vis-befehl hängen -LeJean- -- |
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002 05.02.2004, 23:17 Tubgirl |
Och, die können auch hoch gehen, die r_speeds... full ist präziser, was nicht ausschließt, dass u.U. auch mal mehr Leafs von einer Position berechnet werden als das bei normal der Fall wäre. Hilft natürlich daher auch HOMs loszuwerden. -- |
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003 06.02.2004, 03:04 Kriz |
Schonmal alle nichtsichtbaren Faces mit der NULL-Textur belegt? Bringt erheblich was... --K:R-I)Z++ |
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004 08.02.2004, 17:33 Kallewirsch |
... schonmal mit 'maxnodesize' rumgespielt ? Da hatten wir schon glückliche Ergebnisse ... =) guggstu : http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=1887&highlight=maxnodesize --god is real - unless declared integer |
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005 09.02.2004, 19:33 Bender5 |
maxnodesize? noch nie gehört; könntest du mir mal genau beschreiben wie und wo ich dass machen muss um dadurch etwas zu bewirken? --Fehler! Überall Fehler! Sie werden uns kriegen! |
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006 09.02.2004, 22:33 LeJean |
link anklicken und thread lesen wirkt wunder -LeJean- -- |
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007 09.02.2004, 22:34 Tubgirl |
Argh! Das steht doch in dem Thread den Kallewirsch gepostet hat. Ich frage mich immer wieder wie Leute das Forum bedienen und gleichzeitig NICHT lesen können. -- |
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