Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
31.01.2004, 20:33
Tubgirl



Die Lösung heißt RCS, Remote Compile System.

http://www.seascape.uk.net/rcs/

http://pgcalvin.homelinux.com/pgrcs/index.php

Schickt Mapfiles rüber und holt sie euch kompiliert wieder. Für jene unter euch, die ihr mit einer Killerkiste a la Acumen gesegnet seid sicherlich zu empfehlen.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2004 um 11:53 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
31.01.2004, 21:07
Da-Killa



ich frag mich was die unter [RCS Default] MEGA FULL kompilersettings verstehen.
omg ich merk grade , dass die Blazurban2.wad garnich aufm server ist..
bis 14mb geuploadet sind dauert erstmal... zZzZ

--


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2004 um 21:23 von Da-Killa bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
25.02.2004, 01:22
Schnulli



ich komm dank der Inetfreigabe net auf die Seite, was kann ich da machen ?

--

Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
25.02.2004, 14:48
[AR] HL-Mapper



RCS, Remote Compile System
"Die" kompilieren für dich deine Map. Du musst sie dahin schicken, und die lassen sie durch den Rechner laufen.

Zitat:
Hardware specifications
Motherboard A-bit KT-7 RAID
CPU AMD Athlon Thunderbird 1.4Ghz
Memory 512MB SDRAM 133MHz
Power supply 450W
Hard disk(s) Seagate 80GB 7200rpm, IDE

Software specifications
Operating System Red Hat Linux 8.0
ZHLT version MHLT v1.7 RedHat BETA (Nemo0124)
Online Yes
Zitat:
About the RCS: Cons and pros
Why you should NOT use this site
you upload your map's source... if you are very paranoia, you might think that I would like to copy your wad files and map files and make them public somewhere... ofcourse I have no interest in doing so at all, but when you don't trust me... don't use the site...
if you have plenty of time, and if your machine is faster than the compile machines, compile for yourself, since it probably will be faster :)
my current internet connection is limited to a maximum of 512 Kb/sec download (upload from your perspective) and a maximum of 128 Kb/sec upload (download from your perspective)... this means that you can upload your maps pretty fast, but you can't download the compiled .bsp file very fast...
Why you should DEFINITELY use this site
If your current machine is slower than the compile machines, it should be interesting for you to use this site, since my computers probably compiles way faster than yours...
If you have a persistent internet connection and you want to compile and work on maps at the same time, my site can be very useful... just upload your map to my site and while it's compiled, work at another (or the same) map at the same time!
you can upload your map, close your internet connection, and return later when the map is compiled... you don't have to be online all the time to wait for your map to be compiled!
P.S. zur Zeit läuft ne Map mit 67 Stunden :D (in Vis /o\ )
P.P.S. wie lang hat die Map von Smeagol (oder so) gebraucht? (last view @~ 40h :P )

Gruss Andy

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2004 um 14:48 von [AR] HL-Mapper bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
25.02.2004, 15:16
Smeagol



die map wurde nach einer woche kompilieren abgebrochen (ICh hätt sie weiterlaufen lassen :P)

also ca 168 stunden ...
reines rad übrigens ... vis hat nur 1 min 12 sec gebraucht ... was ich nicht verstehe :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
25.02.2004, 17:50
Schnulli



Wie nach einer Woche abgebrochen ?? von dir oder von denen ??

--

Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
25.02.2004, 18:51
Smeagol



von "November235" ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
25.02.2004, 20:37
Da-Killa



hmm dann würd ich mir mal um die architektur sorgen machen ^-^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
26.02.2004, 14:45
Sir_Killalot



irgendwie geht des bei mir nit... der hat zwar die itsitaly.wad aufm rechner, aber der compiliert 10sek und sagt dan fertisch.... und in der log steht das er die itsitaly.wad nit finden konnt. hab sie dann von meinem rechner aus hochgeladen und dann gings immer noch nit... auf meinem rechner kam keine einzige fehlermeldung. mach ich irgendwas falsch??

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
26.02.2004, 16:16
ScyTheMan
Moderator


Dann ist die bei dir einfach in einem anderen Verzeichnis.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
17.03.2004, 21:32
krak0s



Zitat:
CPU AMD Athlon Thunderbird 1.4Ghz
o_O

Wieso von denen ne map Compilierne lassen?
da hab isch ja mehr ^^ also, schön alle Maps zu mir :D

(k, hab nur 128MB ram^^)

Achja, un nochwas, wieso braucht ihr immer so lang für ne Map zum "umwandeln"?
Bei mir dauerts irgendwie immer max. 5min

--

Kostenloses Forum? Kostenloses Gästebuch? Kostenloser Counter? Und das Werbefrei?
www.blaffnet.de
---------
krakos.de


Dieser Beitrag wurde am 17.03.2004 um 21:33 von krak0s bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
17.03.2004, 22:11
ScyTheMan
Moderator


Es kommt sehr stark auf die Komplexität der map drauf an. Bei sehr detaillierten Objekten die zusätzlich auch noch Schatten werfen sollen damit es atmosphärischer wirkt dauert es halt etwas länger, und wenn viele davon vorkommen auch mal etwas mehr länger. Texlights brauchen auch einiges an Zeit und wenn die map einen sky hat dann verlängert sich das ganze noch mal um einiges. Das gleiche passiert bei diversen Compilereinstellungen.

@CPU AMD Athlon Thunderbird 1.4Ghz
Schön und gut, aber wenn es wirklich lange dauert die map zu compilen ist RCS ganz nett. Obwohl ich es bis jetzt noch nie genutzt habe, lieber ein paar schlaflose Nächte anstatt stundenlang WADs hochzuladen :D

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
17.03.2004, 22:20
Dr.Zenz



Also cih ahbe immer wieder festgestellt, dass RAD und VIS richtig übel Probs mit NULL-Texturbrushes haben. die können einen Compile richtig in die länge ziehen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
18.03.2004, 23:06
Schnulli



@vis hat nur 1 min 12 sec gebraucht ... was ich nicht verstehe :D

Also wenn ich bei mir kompilier, dann is VIS auch immer ganz schnell fertig.. Ok, ioch mach ja meistens auch nur auf "fast" :)
Aber RAD hass ich !

--

Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
10.05.2004, 12:20
Kadafi



Schön wäre wenn die auch meine Maps korrigieren weil ich eine von assault habe die irgendwie nicht mehr funtzt und eine selbstgemachte die aber klipping fehler hat und als final nichtmehr ausgegeben wird also sie ist da aber man kann sie in cs und steam nicht öffnen!

Naja abwarten vielleicht kommt sowas ja noch ;-)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
10.05.2004, 14:53
Sir_Killalot



du willst also das die den mist den du gebaut hast für dich fixen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
15.06.2004, 22:24
the_homer



gibts das rcs irgendwo zum download weil ich würde gerne meine leistung mal n bisschen gescheiter nutzen ich hätte da n extrem schnellen mac cluster im angebot der einiges leisted

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
17.06.2004, 17:24
Dr.Zenz



email an den autor wäre meine empfehlung

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
19.06.2004, 22:46
the_homer



hab ich ja als erstes gemacht aber der hat nach 2 wochen und 2 freundlichen emails nicht geantworted

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
20.06.2004, 22:03
CoN|FuSiON



Meiner Meinung nach ist das system schwachsinn, man hat kaum ein vorteil wenn gerade mal zwei server zu verfügung stehen, derren performance schon fast jeder auf seinem heimrechner hat. Da wäre ein neu überarbeitetes netvis compile system um einiges besser, ambesten noch ein credit (1/3) system damit nicht jeder nur dauernd seine maps compile lässt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
21.06.2004, 00:44
Tubgirl



ZHLT sind open source, fang an...
Außerdem, wie im Anfangspost gesagt, hat eben nicht jeder einen gecasemoddeten pc mit 1337 mhz und siebzehn Lüftern auf dem CS dauerhaft mit 666 fps läuft. So unglaublich das auch klingt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
21.06.2004, 14:05
CoN|FuSiON



sollte niemand persönlich angegriffen fühlen, ich meinte halt nur das es wenig bringt seine map hinzuschicken wenn gerade mal 2 server zu verfügung stehen, wenn da 10 leute ihre map hinschicken dauert das schon ewig ;), da rentiert sich das im nachhinein vermutlich eh nicht, falls man einen nicht so schnellen rechner hat.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
31.05.2005, 15:17
IceDragon



die links funktionieren nich würd gern funktionierende haben!

--

Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten ;)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
31.05.2005, 16:04
WareWolf



ich denke mal, dieser "service" wurde schlicht und einfach eingestellt.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
31.05.2005, 17:47
IceDragon



das ist dumm!

Genau wie mein Post! Wenn ich nicht bald aufhöre Unsinn zu posten, wird der Banhammer geschwungen.

--

Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten ;)


Dieser Beitrag wurde am 01.06.2005 um 15:14 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche