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000 08.01.2004, 02:34 MSF |
Also ich hab folgendes problem ich hab eine map gebaut und nu hab ich das problem das der eifach ums verecken die skybox textur in game nicht an nimmt genauso die sichtweite der map...weiss einer was ich machen muss damit dieser feherl wider weg geht? ~Greez MSF~ --denke immer daran |
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001 08.01.2004, 04:18 gc_Alpha |
wie meinst du das, nicht an nimmt? |
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002 08.01.2004, 04:34 epidemic |
Meinst du das der sky weiss ist? Bei letzterem solltest du vielleicht nochmal nachgucken ob du auch die richtige Datei compilest, bzw ob es einen compileerror gibt, sodass die map gar nicht erst compiled wird und du in HL eine ältere Version von vor dem compilefehler siehst. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 08.01.2004 um 04:36 von epidemic bearbeitet. |
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003 08.01.2004, 12:56 MSF |
Also ich meine damit das immer die default skybox kommt selbst wenn ich eine neue einstelle es erscheint in game immer die selber und er compileriert das richtig alles andere nimmt der an nur bei der skybox und der maximalen sichtweite spinnt der.. komischer weise hab ich letzen sogar ne test map erstellt und es kam der selbe fehler....entweder tut hammer das nicht korekt speichern....und das programm geht nicht immer 100%. ~Greez MSF~ --denke immer daran |
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004 08.01.2004, 14:22 Infi |
du darfst beim eingeben der skybox das "CL_" vom dateinamen NICHT mit eingeben --Dieser Beitrag wurde am 08.01.2004 um 18:14 von Infi bearbeitet. |
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005 08.01.2004, 16:21 Radiskull |
jo und manchmal musst du noch nach cl_ noch ein stück eingeben z.b: |
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006 09.01.2004, 03:01 MSF |
erm versteh ich net soll ich nu oder net cl_eingeben? der eine sagt ich soll der andere nicht...aber hab beides probiert nimmt der nicht an. ich weiss net am mod könnte das nicht liegen oder? ich mach da ne map für ESF. --denke immer daran |
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007 09.01.2004, 06:41 Tubgirl |
Errr... probier's doch einfach aus? (Tipp: Nicht cl_ eingeben) -- |
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008 09.01.2004, 08:46 Infi |
habe ich schon geschrieben pepe :P, achja das dn, up, lf, ...usw auch nicht mit eingeben, und das .bmp auch nicht ._. -- |
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009 09.01.2004, 13:13 MSF |
hmmm also ausprobiert hab ich nu mit cl ohne cl......und ohne bg up und so hab ich auhcnet gemacht genau wie bmp....trossdem will das teil nicht :( --denke immer daran |
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010 09.01.2004, 13:46 Kriz |
Die Sky liegt auch in ./Sierra/Half-Life/MODNAME/gfx/env drin? Es müssen pro Sky 6 Texturen sein, die jeweils auf up, dn, ft usw. enden + Dateiendung, also z.B. myskyft.bmp, myskydn.bmp usw. Such nach der Sky und schreibe mal alle 6 Texturennamen hier auf. Wir sagen dir dann, was du unter Map properties eingeben sollst. --K:R-I)Z++ |
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011 09.01.2004, 13:50 Radiskull |
Dann machst du was falsch.... naja noch mal von vorne der name des Himmels ist dm_odn dm_oup dm_olf usw. |
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012 09.01.2004, 14:39 Kriz |
Tja, dann liegen sie wohl nicht im env-Verzeichnis der jeweiligen MOD... --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 09.01.2004 um 14:39 von Kriz bearbeitet. |
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013 09.01.2004, 15:02 Tubgirl |
Kriz, unter Umständen muss man das ganze aber in ./Steam/SteamApps/email@host.xyz/Half-Life/MODNAME/gfx/env platzieren, aber das weißt du ja warscheinlich selber ;) --Dieser Beitrag wurde am 09.01.2004 um 15:02 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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014 09.01.2004, 19:41 MSF |
also im richtigen ordner liegen die 100% pro zweites nutze ich kein steam da steam schrott in meinen augen iss. und die namen der texturen sind. endung der datein ist .tga und den namen den ich genutzt hab ist "morningdew" also eigentlich alles richtig...das ist auch das erste mal das das auf taucht.die map ist teils mit tera gen gemacht weil ich keine aussen landschaften baun kann ( noch nicht ). Ich hatte so die vermutung das kommt von dem prog aber ich hab dann ne neue map gemacht zum test ( ohen Terain Gen ) aber dort war der selber fehler....konnte das sein das mein hammer irgend wie rumspinnt? oder die fgd datei da irgend nen fehler macht? Was mich aber auch wundert das die sichtweiter sich nicht verändern lässt. weiss jemand wie ich anderes vieleicht die sichtweiter und so einstellen kann in einer .map datei geht das vieleicht mit nem text editor? ich hab nähmlcih das dumpfe gefühl das mein hammer nicht diese einstellung "wordspawn" richtigspeichert...achaj zu info ich nehm als compiler ZHLT und lass dies über Batch Compiler laufen. Aber hab auch schon mit hammer probiert PS: sry das ich so viel geschrieben hab nur das besser bescheit wisst. --denke immer daran |
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015 11.01.2004, 15:53 Kriz |
Nein, ich weiß nicht was du meinst, da ich kein Online-Sklave VALVEs bin ;) Also "morningdew"... Tja, sind alle deine Skyblöcke auch rundherum beklatscht mit der Skytextur? Wenn auch nur eine Seite ne andere Textur hat, ist der Himmel im Arsch, hehe :D --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 11.01.2004 um 15:53 von Kriz bearbeitet. |
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016 11.01.2004, 16:42 [AR] HL-Mapper |
Ich weiss zwar nicht, wie dieses Programm genau funktionert, aber GenSurf erstellt eine .map Datei. Diese ist noch nicht komplierfähig, da Skybox (wenn´s schnell gehen muss) , Playerstart und die Worldspawn Daten noch nicht integriert wurden. Also ab in den Hammer laden, Skybox bauen, Playerstart plazieren und den Skynamen eingeben. Vergewissern kannst du dich, dass die Daten alle enthalten sind, in dem du die .map-Datei mit Notepad (wenn zu gross: Wordpad) öffnest und nachschaust. Ganz am Anfang stehen die Worldspawn Daten (mit Skyname) Wenn der Sky immer noch nicht klappt, starte deine map mit "developer 2" in der Konsole. ungefähr so oder so ähnlich: .: Andy :. -- .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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017 11.01.2004, 18:13 epidemic |
Mhmm, ich könnt mich irren, aber ich weiss 100%ig, das ich zu meiner Anfangszeit noch auf die Seiten, die man nicht sehen kann, immer die sky textur geklebt habe (statt der null-textur), und der Rest des Blockes war normal texturiert. Damals waren es aber noch die WC Compiler. -- Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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018 11.01.2004, 18:26 [AR] HL-Mapper |
Ich bin immer noch der Überzeugung, dass DAS immer ein grosser Irrtum der Mapping-Gemeinde war/ist, kam, glaub ich, aus der CS-Mapping Ecke. Wer ein bisschen Ahnung von den Kompilier-Programmen hatte, bzw. wusste was diese tuen, weiss, dass nicht sichtbare Seiten eh nicht mitberechnet werden. 1. Die Wände der Sky_box brauchen nur an den innenliegenden Seite die Sky-Textur. 2. Der Deckel _muss_ sie von allen Seiten haben, damit das light_env das Licht abstrahlt. -- .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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