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000 03.01.2004, 19:20 Crashi |
Hi! Ich habe folgendes Problem:
Also da wo HIMMEL steht kann man durchspringen. Das ist natürlich nicht so gut. Was mache ich falsch? --MfG Crashi -- Dieser Beitrag wurde am 03.01.2004 um 19:29 von Crashi bearbeitet. |
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001 03.01.2004, 19:35 Megge |
Erstmal Respekt für diese Skizze :) zum Problem; nimm die neuesten ZHLT (->google) und kompilier damit. die machen den Himmel automatisch undurchgehbar. -- |
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002 03.01.2004, 19:59 Crashi |
Ich habe jetzt Zhlts_Costum Build_1.7p4, wie gehe ich damit um? --MfG Crashi -- Dieser Beitrag wurde am 03.01.2004 um 20:10 von Crashi bearbeitet. |
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003 03.01.2004, 20:06 LePrau |
Ich hab spontan keinen Download-Link für die ZHLT ("Zoners Half-Life Tools"), aber google hilft dir da sicher weiter :) Alternativ, wenn du nicht mit den ZHLT compilen willst, kannst du zusätzlich zu den Skybrushes neue Blöcke machen, denen du die CLIP-Textur verpasst. Das bewirkt ebenfalls, dass man nicht hindurchgehen kann. -- |
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004 03.01.2004, 20:47 Crashi |
ZHLT will nicht compilieren, da er ein Leak meldet. Aber da ist keines, ausser er meint das, was ich oben beschrieben habe, das mit dem Sky. Was mache ich falsch? --MfG Crashi -- |
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005 03.01.2004, 20:55 Smeagol |
ne, der meint nicht das mit dem sky |
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006 03.01.2004, 21:57 Onkel Dittmeyer |
ZHLT kompiliert auch mit Leak, nur VIS + RAD fallen dadurch weg -> sieht scheiße aus ohne Licht. Du musst noch nen anderen Fehler haben. Am besten mal Log posten. -- |
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007 03.01.2004, 22:08 Crashi |
Also ich habe hier mal die Map, wo LeakMarker 0.1 mal das angebliche Leak markiert hat, ich finde dort aber keines (roter Block). http://gohres.de/misc/quadrat.zip --MfG Crashi -- Dieser Beitrag wurde am 03.01.2004 um 22:11 von Crashi bearbeitet. |
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008 03.01.2004, 22:55 Smeagol |
der leakmarker markiert auch nicht direkt das leak sondern nur das entity, dass dem leak am nähesten ist afaik. auf jeden fall NICHT das leak selbst ! |
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009 03.01.2004, 23:46 Crashi |
Zudem steht in der Log Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Warning: ::FindTexture() texture OUT_GRND2 not found! Was ist hier falsch? --MfG Crashi -- |
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010 04.01.2004, 01:30 epidemic |
Bei dem Gebäude wo die Treppe ist, ist die Wand mit der out_wall7a Textur eine func_wall und trotzdem eine Aussenwand. Entities werden bei der leaksuche (und sowieso bei vielen compilevorgängen) ignoriert, d.h. der compiler sieht da nur ein großes Loch. Zum anderen Problem: Hast du mit einem externen compilecontroller (zum Beispiel HLCC) compiled und dabei vielleicht irgendeine Einstellung falsch gemacht? Zum compilen gibts von Warbeast ein gutes Tutorial mit dem HLCC (Half-Life CompilationController) und den ZHLT, wo die EInstellungen mit Bildern verdeutlicht werden. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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