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000 03.09.2003, 15:26 poke |
Also ich wüsste mal gern wie man einen teleporter in cs bastelt. Also ich habe schon 2 trigger teleport, beide als target des andere und wenn ich da im game reinlaufe, dann komme ich hoch über den punkt in der luft raus, obwohl man dan sofort aufm boden sein soll, ohne zu fallen. welche parameter/entitys muss ich ändern, damit dies geht? pls helft mir, poke -- |
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001 03.09.2003, 19:19 Infi |
nochmal tut lesen, gleich machen, cs=hlmod :P hint: info_teleport_destination --Dieser Beitrag wurde am 03.09.2003 um 19:20 von Infi bearbeitet. |
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002 03.09.2003, 23:09 Escaflowne |
*heul, schluchts...* "The only way to live a good live is to act on your emotions." |
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003 04.09.2003, 14:58 poke |
escaflowe was war der sinn deines posts? ;) ich probiers mal infi, wehe es geht nicht ^^ [edit]INFI, es gibt kein info_teleporter_destination .... beschreib mal genauer, ich hab den thread ja gestartet weil ich diesen net gefunden hab --Dieser Beitrag wurde am 04.09.2003 um 15:02 von poke bearbeitet. |
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004 04.09.2003, 15:11 Smeagol |
öffne die hl.fgd mit nem texteditor WOW DA IST ES !!!!!1111elfeinszweidrei -- |
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005 04.09.2003, 18:31 Infi |
ja hl.fgd halte ich eigentlich für selbstverständlich ._. -- |
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006 06.09.2003, 11:18 poke |
geht da denn? mann, mann.... -- |
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007 06.09.2003, 13:33 Smeagol |
deshalb helf ich dir doch auch, oder net ? :) -- |
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008 06.09.2003, 18:09 ScyTheMan Moderator |
CS arbeitet mit gartkeiner fgd sondern lediglich mit einer dll. Das gekritzel in den fgd's ist nur 'ne art symbolischer links, mit denen die entities erstellt werden (wird also nur zum compilen gebraucht). Die Informationen zu den entities (wie sie arbeiten ect.) ist aber in der dll. -- http://choerbaert.org
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009 08.09.2003, 19:50 poke |
Na also ist die info_teleporter_destination in der cs-dll ? und eine hl.fgd habe ich nicht gefunden, selbst über die windowssuche von papa bill... also wie jetzt ? @smeagol |
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010 08.09.2003, 20:58 Smeagol |
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011 09.09.2003, 17:38 killingspree |
Oh, wieder einer mit CS-Retail, oder? KAUF DIR HALFLIFE!!!! --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
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012 09.09.2003, 19:05 Escaflowne |
kauf dir hl! es gibt von der story usw kein besseres game! (auser grafik) netmal unreal2 und vergleichbare spiele reichen hl 1 das wasser! JEDER mus hl mal durchgezoggt haben! --"The only way to live a good live is to act on your emotions." |
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013 09.09.2003, 20:17 ScyTheMan Moderator |
Was haben die letzten beiden Posts mit dem eigentlichen Problem zu tun?! --http://choerbaert.org
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014 09.09.2003, 20:34 Smeagol |
dass bei hl die hl.fgd dabei is :P -- |
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015 09.09.2003, 21:57 ScyTheMan Moderator |
Die kann man sich aber auch unter besorgen. -- http://choerbaert.org
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016 19.09.2003, 16:14 poke |
nein ich bin nur der besitzer des generation packs, da ist ja auch kein hl dabei o.O eifach mal die fresse halten und nicht nur ne scheisse posten @escaflowe und killingspree thx @skytheman -- |
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017 19.09.2003, 16:58 Smeagol |
lesen wär auch net schlecht gell ? kuck mal, welche add ICH da oben gepostet hab |
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018 19.09.2003, 18:48 poke |
ach piens doch... |
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019 19.09.2003, 20:29 Red Storm |
hl-cs expert fgd - da isses drin --töte tausende und du bist ein held - |
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020 20.09.2003, 13:16 Leviathan |
Das sind ja wieder gute Umgangsformen hier... In Hammer kann man auch entities erstellen, die in der jeweils geladenen fgd nicht aufgeführt sind. Natürlich müssen dann alle Einträge von Hand geschrieben werden, und wenn da ein Tippfehler drin ist, funktioniert es nicht richtig -> Schlechte Wartbarkeit, schlechte Usability -> am besten alles mit der fgd machen, nur im Notfall selber eintragen. --Entities: HL | HL² |
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021 17.10.2003, 10:27 Fred |
man braucht ken teleporter_destination dafür, es reicht ein info_target mit dem entsprechenden namen, der beim teleporter bei target eingetragen wird. macht euch das leben nicht so schwer jungs.... -- |
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