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Autor Beitrag
000
03.09.2003, 15:26
poke



Also ich wüsste mal gern wie man einen teleporter in cs bastelt.
in den tuts ist dies leider nur für HL erklärt :(

Also ich habe schon 2 trigger teleport, beide als target des andere und wenn ich da im game reinlaufe, dann komme ich hoch über den punkt in der luft raus, obwohl man dan sofort aufm boden sein soll, ohne zu fallen.

welche parameter/entitys muss ich ändern, damit dies geht?

pls helft mir,

poke

--

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001
03.09.2003, 19:19
Infi



nochmal tut lesen, gleich machen, cs=hlmod :P

hint: info_teleport_destination

--


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2003 um 19:20 von Infi bearbeitet.
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002
03.09.2003, 23:09
Escaflowne



*heul, schluchts...*
wiso müssen immer solche ... LEUTE den ruf der cs-community bestätigen? *heul....*

--

"The only way to live a good live is to act on your emotions."
"Es gibt leute die benutzen ihre Macht - Es gibt leute die reizen ihre Macht bis zum anschlag aus - Und es gibt Politiker"
"Jugendschutzgesetz -> Sperrt die Jugendlichen in eine Dunkelkammer und werft den Schlüssel weg"

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003
04.09.2003, 14:58
poke



escaflowe was war der sinn deines posts? ;)

ich probiers mal infi, wehe es geht nicht ^^

[edit]INFI, es gibt kein info_teleporter_destination ....

beschreib mal genauer, ich hab den thread ja gestartet weil ich diesen net gefunden hab

--


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2003 um 15:02 von poke bearbeitet.
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004
04.09.2003, 15:11
Smeagol



öffne die hl.fgd mit nem texteditor
such den eintrag zum info_teleport_destination raus, kopier ihn
füg ihn in die cs-fgd-file ein.

WOW DA IST ES !!!!!1111elfeinszweidrei

--

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005
04.09.2003, 18:31
Infi



ja hl.fgd halte ich eigentlich für selbstverständlich ._.

--

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006
06.09.2003, 11:18
poke



geht da denn?
hab gedacht cs arbeitet nur mit seiner fgd und nit mit der von hl.
entschuldigung herr smeagol!
ich bin halt noch ein dreckiger noob und ich denke DU warst das auchmal, oder?

mann, mann....

--

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007
06.09.2003, 13:33
Smeagol



deshalb helf ich dir doch auch, oder net ? :)

--

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008
06.09.2003, 18:09
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
hab gedacht cs arbeitet nur mit seiner fgd und nit mit der von hl.
CS arbeitet mit gartkeiner fgd sondern lediglich mit einer dll. Das gekritzel in den fgd's ist nur 'ne art symbolischer links, mit denen die entities erstellt werden (wird also nur zum compilen gebraucht). Die Informationen zu den entities (wie sie arbeiten ect.) ist aber in der dll.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
08.09.2003, 19:50
poke



Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
CS arbeitet mit gartkeiner fgd sondern lediglich mit einer dll. Das gekritzel in den fgd's ist nur 'ne art symbolischer links, mit denen die entities erstellt werden (wird also nur zum compilen gebraucht). Die Informationen zu den entities (wie sie arbeiten ect.) ist aber in der dll.
Na also ist die info_teleporter_destination in der cs-dll ?
und eine hl.fgd habe ich nicht gefunden, selbst über die windowssuche von papa bill...

also wie jetzt ?

@smeagol
war ja nich so gemeint ;)

--

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010
08.09.2003, 20:58
Smeagol



www.valve-erc.com

--

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011
09.09.2003, 17:38
killingspree



Oh, wieder einer mit CS-Retail, oder?

KAUF DIR HALFLIFE!!!!

--

VISIT: www.goettlich-forum.de.vu

Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-)

Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf.

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012
09.09.2003, 19:05
Escaflowne



kauf dir hl! es gibt von der story usw kein besseres game! (auser grafik) netmal unreal2 und vergleichbare spiele reichen hl 1 das wasser! JEDER mus hl mal durchgezoggt haben!

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"The only way to live a good live is to act on your emotions."
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013
09.09.2003, 20:17
ScyTheMan
Moderator


Was haben die letzten beiden Posts mit dem eigentlichen Problem zu tun?!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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014
09.09.2003, 20:34
Smeagol



dass bei hl die hl.fgd dabei is :P

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015
09.09.2003, 21:57
ScyTheMan
Moderator


Die kann man sich aber auch unter

Zitat:
www.valve-erc.com
besorgen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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016
19.09.2003, 16:14
poke



nein ich bin nur der besitzer des generation packs, da ist ja auch kein hl dabei o.O

eifach mal die fresse halten und nicht nur ne scheisse posten @escaflowe und killingspree

thx @skytheman

--

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017
19.09.2003, 16:58
Smeagol



lesen wär auch net schlecht gell ? kuck mal, welche add ICH da oben gepostet hab
arsch

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018
19.09.2003, 18:48
poke



ach piens doch...
mein gott wenn ihr alle gleich heult wenn ich ma was übersehe ^^

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019
19.09.2003, 20:29
Red Storm



hl-cs expert fgd - da isses drin

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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020
20.09.2003, 13:16
Leviathan



Das sind ja wieder gute Umgangsformen hier...

In Hammer kann man auch entities erstellen, die in der jeweils geladenen fgd nicht aufgeführt sind. Natürlich müssen dann alle Einträge von Hand geschrieben werden, und wenn da ein Tippfehler drin ist, funktioniert es nicht richtig -> Schlechte Wartbarkeit, schlechte Usability -> am besten alles mit der fgd machen, nur im Notfall selber eintragen.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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021
17.10.2003, 10:27
Fred



man braucht ken teleporter_destination dafür, es reicht ein info_target mit dem entsprechenden namen, der beim teleporter bei target eingetragen wird. macht euch das leben nicht so schwer jungs....

--

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