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Autor Beitrag
000
02.08.2003, 12:02
zYk



Also ich hab keinen Plan wieso, aber immer wenn ich meine Map auf nen dedicated Server lade, dreht sich sich das func_rotating nicht sichtbar.
Es ist zwar da und man wird auch bewegt wenn man rein läuft, aber das ist nicht sichtbar.
Vom Außerlichen steht es.

Starte ich die Map dann per listen Server geht alles.

Jemand ne Ahnung warum?

--

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001
02.08.2003, 13:00
WareWolf



scheiss ping ?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
23.11.2003, 11:50
zYk



Ich muss das Thema nochmal wieder rauskramen.

Auf CS dedicated Servern drehen sich func_rotating's nur 30 sek. oder so und bleiben dann visuell stehen (die hülle dreht sich weiter und man wird gedreht).

Kann man das nicht irgendwie beheben? Weil auf meiner jetztigen Funmap ist das ziemlich ausschlaggebend.

Kann man ein func_rotating vielleicht irgendwomit visuell simulieren?

--

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003
23.11.2003, 11:54
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Kann man ein func_rotating vielleicht irgendwomit visuell simulieren?
Das würde nur mit einer animierten Textur funktionieren, wär aber mist.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
23.11.2003, 12:34
zYk



Vielleicht mit nem func_rot_button ? oder func_door_rotating ?

--

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005
24.11.2003, 05:19
zYk



Ich hab gerade eine Map gefunden, die diesen Bug nicht hat.
ka_stack .. hab sie mal decompiled um zu gucken was da anders ist, ich hab nix gefunden, außer dass der Originbrush oberhalb des Ventilators ist und nicht hindurch. Probier ich später mal aus, ob das was bringt.

--

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006
26.11.2003, 09:33
zYk



Jo daran lags, wenn der Originbrush über dem eientlichen rotating liegt, geht alles.

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