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000 27.07.2003, 18:42 FreemanM |
Hab mich von ner Doku inspirieren lassen in der, nahe bei Lochness, mittelalterliche Trebuchets nachgebaut und auf Testwälle abgefeuert wurden. hier ein paar pics aus Sicht des Bedienermanchaft :
Ihr wollt das ganze noch aus sicht der Manschaft auf den Zinnen ? http://dod.daddeltreff.de/gfx/tribok/triboka.jpg das ganze gibts natürlich auch zum dl : http://dod.daddeltreff.de/tribok2.ace Einfach nach ...\valve\maps kopieren und per console "map tribok2" starten. WICHTIG: Das Katpult könnt ihr entweder durch berühren des Seilendes(Stöckchen) oder durch berühren der Zinnen (danach 5 sec warten) aktivieren. Werde wohl noch ein paar andere Belagerungsmaschinen auch noch mappen und KOnzepte für einen HL2 Mod (mit der physikengine sicher klasse - das hier ist ja reine Illsuion) gibt es auch schon - da werdet ihr sicher bald was bei "Projekt Membersuche" was finden ... ist hier ja alles getrennt ... --Dieser Beitrag wurde am 27.07.2003 um 18:49 von FreemanM bearbeitet. |
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001 27.07.2003, 18:50 TheHunter1986 |
hih echt krass, :P -- |
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002 27.07.2003, 19:10 Snake_Shit |
Schaut verdammt geil aus =) -- |
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003 27.07.2003, 19:47 fresco |
lustige Sache =) *gleich mal ziehn* -- |
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004 27.07.2003, 19:54 Smeagol |
ganz witzisch, die sache frage: was genau stopt den wurfarm des triboks ? ^^ -- |
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005 27.07.2003, 20:00 FreemanM |
Ist eine func_door_rotating ;) Eigentlich war das nur ein Test und es ging mir nur ums Brushwork, aber das Scripten hat natürlich mit Abstand am längsten gedauert.... Am liebsten wärs mir natürlich wenn man das Teil mit Rädern versehen könnte oder einen Schwungkasten verpassen könnte (durch verwenden eines der beiden Verfahren konnte man die Distanz noch erheblich erhöhen), aber das ist mit HL1 wohl nicht mehr möglich, abgesehen davon das dafür das Level eh zu kleine ist .... Bald gibts noch ein kleines Katapult ;) -- |
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006 27.07.2003, 20:42 Smeagol |
ich meinte nicht mappingtechnisch ... doh [insert random flame here] |
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007 27.07.2003, 23:29 FreemanM |
Axo. Das Teil müsste natürlich schwingen, aber das bekomm ich leider nicht hin. Einzige möglichkeit wäre ein func_pendulum, aber das ist mir dann vom Brushwork zu ungenau (ich müsste es in Mittelstellung drehen :/). -- |
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008 28.07.2003, 01:56 -Laber- |
sieht sehr gut aus und die doku hab ich auch gesehn, bau mal noch ne pallisade ran :) /edit/ mit hl2 könntest es vielleicht sogar mit so einem schwing-'gewicht' und rädern machen... --
Dieser Beitrag wurde am 28.07.2003 um 01:59 von -Laber- bearbeitet. |
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009 28.07.2003, 11:25 FreemanM |
Jo, die Doku war geil oder ? Ich bau grade noch ein kleineres Katapult und vielleicht noch so eine Pfeilwerfer (Skorpion oder wie auch immer) - kann man Sprites triggern ? Auf HL2 setzte ich da ganz stark, dass wird sicher klasse :) Ein vorläufiges Konzept für einen mittelalterlichen HL2 Belagerungsmod gibts bald :) -- |
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010 28.07.2003, 12:40 Smeagol |
meinst du ne ballistae, freemanm ? -- |
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011 28.07.2003, 14:02 FreemanM |
Genau. |
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012 28.07.2003, 14:22 syyl |
es hieß nur das valva statt 3ds max jetzt softimage xsi verwendet...mehr wurde darüber ned gesagt --Haben ist besser als brauchen. Dieser Beitrag wurde am 28.07.2003 um 14:23 von se@l bearbeitet. |
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013 28.07.2003, 15:57 FreemanM |
Doch, auf einer der grossen Newseiten (ich glaube es war gamigo.de) hies es, dass Valve versucht eine abgespeckte Version von XSI auf der HL2 CD mitzuliefern. Ausserdem, war es bei HL1 nicht so, dass zu Anfang nur Max untersützt wurde ? PS: Neue Version mit Katapult und Palisaden kommt bald :) -- |
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014 29.07.2003, 19:07 FreemanM |
Neue Version ! hier : http://home.arcor.de/friederwit/siege.bsp Screens gibts leider keine mehr, weil ich los muss. Das Wasser muss auch noch etwas überarbeitet werden. Neues : - kleineres Katapult (von hinten am Griff berühren) viel Spass -- |
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015 29.07.2003, 20:40 ScyTheMan Moderator |
Bei deiner neuen Version fehlt 'ne Wad-Datei (die, wo das Holz für das Gerüst + Teile des Triboks drin ist) und die eine Leiter hast du noch nicht fertig gemappt --http://choerbaert.org
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016 29.07.2003, 21:14 apoCalYpse |
sehr innovativ - PRIMA! -- |
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017 30.07.2003, 15:23 FreemanM |
Mist, ich hatte die tex eigentlich eingebunden, aber HLCC hat das nicht gespeichert. thx@all -- |
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018 30.07.2003, 16:59 FreemanM |
So, die map ist jetzt hoffentlic fehlerfrei. Auch wenn mir das Wasser immer noch nicht 100pro gefällt ... liegt wohl an der tex... Map gibts immer noch hier : http://home.arcor.de/friederwit/siege.bsp Screens gibts auch :
Tut mir leid, dass es jetzt so viel zu laden gibt, aber ich kann die alten Pics nicht mehr in links verwandeln weil das "Zeitlimit fürs edititieren überschritten" wurde - Sinn ? -- |
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019 02.08.2003, 17:28 shoo. |
datenbank performance -- |
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020 03.08.2003, 07:06 theDon |
verhindern, dass jemand mögliche beweise `verschwinden lässt'. --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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021 08.08.2003, 07:45 AlphaFox |
wuahahah, gleich mal reinziehen und freu mich auf die neue version in hl2 :P also vom gameplay her bringt das tor in der siege map gar nix, weil man einfach die seile hochlaufen kann und dann auf die mauer springen ^^ irgendwie will das katapult bei mir trotzdem net schiessen :/ --dummdidumm :) Dieser Beitrag wurde am 08.08.2003 um 07:57 von AlphaFox bearbeitet. |
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022 08.08.2003, 09:45 ScyTheMan Moderator |
Du musst gegen den Hebel laufen --http://choerbaert.org
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023 08.08.2003, 16:34 BertoSmasher |
Ui das is mal was feines :D Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
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