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Autor Beitrag
000
27.07.2003, 18:42
FreemanM



Hab mich von ner Doku inspirieren lassen in der, nahe bei Lochness, mittelalterliche Trebuchets nachgebaut und auf Testwälle abgefeuert wurden.

hier ein paar pics aus Sicht des Bedienermanchaft :





Ihr wollt das ganze noch aus sicht der Manschaft auf den Zinnen ?

http://dod.daddeltreff.de/gfx/tribok/triboka.jpg
http://dod.daddeltreff.de/gfx/tribok/tribokb.jpg
http://dod.daddeltreff.de/gfx/tribok/tribokc.jpg
http://dod.daddeltreff.de/gfx/tribok/tribokd.jpg
http://dod.daddeltreff.de/gfx/tribok/triboke.jpg
http://dod.daddeltreff.de/gfx/tribok/tribokf.jpg

das ganze gibts natürlich auch zum dl :

http://dod.daddeltreff.de/tribok2.ace
An dieser Stelle herzlichen dank an TheHunter von www.kraut-mapworks.de der die map und die pics hochgeladen hat ! DONGE !!!

Einfach nach ...\valve\maps kopieren und per console "map tribok2" starten.
Das ganze ist leider schon die retuxtirierte Version (dod texes) da das mit bg texes (dafür map ich grade) etwas kritisch war (C). Schaut einfach mal hier (http://www.bgmod.com/forums/index.php?showtopic=4022) vielleicht findet ihr sie ja ;)

WICHTIG:

Das Katpult könnt ihr entweder durch berühren des Seilendes(Stöckchen) oder durch berühren der Zinnen (danach 5 sec warten) aktivieren.
Zum erneuten Feuern einfach neuladen ;) Das Scripten war mir erstmal mühselig genug ;) - Sounds fehlen auch NOCH

Werde wohl noch ein paar andere Belagerungsmaschinen auch noch mappen und KOnzepte für einen HL2 Mod (mit der physikengine sicher klasse - das hier ist ja reine Illsuion) gibt es auch schon - da werdet ihr sicher bald was bei "Projekt Membersuche" was finden ... ist hier ja alles getrennt ...

--


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2003 um 18:49 von FreemanM bearbeitet.
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001
27.07.2003, 18:50
TheHunter1986



hih echt krass, :P

--

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002
27.07.2003, 19:10
Snake_Shit



Schaut verdammt geil aus =)

--

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003
27.07.2003, 19:47
fresco



lustige Sache =) *gleich mal ziehn*

--

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004
27.07.2003, 19:54
Smeagol



ganz witzisch, die sache
sicher nich perfekt ... aber schön :)

frage: was genau stopt den wurfarm des triboks ? ^^

--

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005
27.07.2003, 20:00
FreemanM



Ist eine func_door_rotating ;)

Eigentlich war das nur ein Test und es ging mir nur ums Brushwork, aber das Scripten hat natürlich mit Abstand am längsten gedauert....
Verbesserungsvorschläge oder Ideen bitte posten.

Am liebsten wärs mir natürlich wenn man das Teil mit Rädern versehen könnte oder einen Schwungkasten verpassen könnte (durch verwenden eines der beiden Verfahren konnte man die Distanz noch erheblich erhöhen), aber das ist mit HL1 wohl nicht mehr möglich, abgesehen davon das dafür das Level eh zu kleine ist ....

Bald gibts noch ein kleines Katapult ;)

--

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006
27.07.2003, 20:42
Smeagol



ich meinte nicht mappingtechnisch ... doh [insert random flame here]
vom logischen her
das teil bleibt einfach so stehen ...

--

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007
27.07.2003, 23:29
FreemanM



Zitat:
Smeagol postete
ich meinte nicht mappingtechnisch ... doh [insert random flame here]
vom logischen her
das teil bleibt einfach so stehen ...
Axo.
Das Teil müsste natürlich schwingen, aber das bekomm ich leider nicht hin. Einzige möglichkeit wäre ein func_pendulum, aber das ist mir dann vom Brushwork zu ungenau (ich müsste es in Mittelstellung drehen :/).

--

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008
28.07.2003, 01:56
-Laber-



sieht sehr gut aus und die doku hab ich auch gesehn, bau mal noch ne pallisade ran :)

/edit/ mit hl2 könntest es vielleicht sogar mit so einem schwing-'gewicht' und rädern machen...

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2003 um 01:59 von -Laber- bearbeitet.
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009
28.07.2003, 11:25
FreemanM



Zitat:
-Laber- postete
sieht sehr gut aus und die doku hab ich auch gesehn, bau mal noch ne pallisade ran :)

/edit/ mit hl2 könntest es vielleicht sogar mit so einem schwing-'gewicht' und rädern machen...

Jo, die Doku war geil oder ?
Ich bau grade noch ein kleineres Katapult und vielleicht noch so eine Pfeilwerfer (Skorpion oder wie auch immer) - kann man Sprites triggern ?

Auf HL2 setzte ich da ganz stark, dass wird sicher klasse :)

Ein vorläufiges Konzept für einen mittelalterlichen HL2 Belagerungsmod gibts bald :)

--

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010
28.07.2003, 12:40
Smeagol



meinst du ne ballistae, freemanm ?

--

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011
28.07.2003, 14:02
FreemanM



Genau.
Allerdings werd ich da um ein model nicht herumkommen und modeln kann ich noch nicht.
Ist jetzt eigentlich bestätigt, das Softimage XSI von HL2 unterstützt wird ?
Damit veruch im mich grade (für HL1 kann man damit aber wohl nix anfangen, schon garnicht mit der Trialversion).

--

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012
28.07.2003, 14:22
syyl



es hieß nur das valva statt 3ds max jetzt softimage xsi verwendet...mehr wurde darüber ned gesagt

--

Haben ist besser als brauchen.


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2003 um 14:23 von se@l bearbeitet.
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013
28.07.2003, 15:57
FreemanM



Zitat:
se@l postete
es hieß nur das valva statt 3ds max jetzt softimage xsi verwendet...mehr wurde darüber ned gesagt
Doch, auf einer der grossen Newseiten (ich glaube es war gamigo.de) hies es, dass Valve versucht eine abgespeckte Version von XSI auf der HL2 CD mitzuliefern.

Ausserdem, war es bei HL1 nicht so, dass zu Anfang nur Max untersützt wurde ?

PS: Neue Version mit Katapult und Palisaden kommt bald :)

--

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014
29.07.2003, 19:07
FreemanM



Neue Version !

hier : http://home.arcor.de/friederwit/siege.bsp

Screens gibts leider keine mehr, weil ich los muss. Das Wasser muss auch noch etwas überarbeitet werden.

Neues :

- kleineres Katapult (von hinten am Griff berühren)
- Palisaden ! (stellt euch am besten drunter *wumms* :D)
- Zugbrücke und Falltor (letzteres kann oben per Hebel gesenkt werden)

viel Spass

--

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015
29.07.2003, 20:40
ScyTheMan
Moderator


Bei deiner neuen Version fehlt 'ne Wad-Datei (die, wo das Holz für das Gerüst + Teile des Triboks drin ist) und die eine Leiter hast du noch nicht fertig gemappt

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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016
29.07.2003, 21:14
apoCalYpse



sehr innovativ - PRIMA!

--

http://www.talrasha.com/

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017
30.07.2003, 15:23
FreemanM



Mist, ich hatte die tex eigentlich eingebunden, aber HLCC hat das nicht gespeichert.
Werde mich noch heute um ne neue Version bemühen ....

thx@all

--

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018
30.07.2003, 16:59
FreemanM



So, die map ist jetzt hoffentlic fehlerfrei. Auch wenn mir das Wasser immer noch nicht 100pro gefällt ... liegt wohl an der tex...
Achja und das Katapult dreht immer mal wieder total durch. Ein System kann ich dahinter nicht erkennen. Ich glaube das ist ein HL bug, weil ich immer mal wieder bei Türen in HL und Mods son komishces Zeug erlebt hab.

Map gibts immer noch hier : http://home.arcor.de/friederwit/siege.bsp

Screens gibts auch :




Tut mir leid, dass es jetzt so viel zu laden gibt, aber ich kann die alten Pics nicht mehr in links verwandeln weil das "Zeitlimit fürs edititieren überschritten" wurde - Sinn ?

--

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019
02.08.2003, 17:28
shoo.



datenbank performance

--

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020
03.08.2003, 07:06
theDon



verhindern, dass jemand mögliche beweise `verschwinden lässt'.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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021
08.08.2003, 07:45
AlphaFox



wuahahah, gleich mal reinziehen und freu mich auf die neue version in hl2 :P

also vom gameplay her bringt das tor in der siege map gar nix, weil man einfach die seile hochlaufen kann und dann auf die mauer springen ^^

irgendwie will das katapult bei mir trotzdem net schiessen :/

--

dummdidumm :)


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2003 um 07:57 von AlphaFox bearbeitet.
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022
08.08.2003, 09:45
ScyTheMan
Moderator


Du musst gegen den Hebel laufen

--

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csndr

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023
08.08.2003, 16:34
BertoSmasher



Ui das is mal was feines :D
gefällt mir...

--

Swordwarriors-Mod (*NEW* HP)

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