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Autor Beitrag
000
05.07.2003, 21:49
neveRaps



HI!
Ich hab mal ne frage: Wie muss ich (kann ich) die sprites so ausrichten, dass sie sich im game nicht mehr verschieben, ich hab das bis jetzt noch nicht hinbekommen und sie haben sich immer auf eine Achse verschoben :/

Wenn mir wer sagen kann wies geht oder nen gutes Tut. hat -
ich würde mich sehr freuen

mfg. never

--

Die alten Leute werden damit am Leben erhalten weil sie die Organe von denen bekommen die sie überfahren ^^

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001
05.07.2003, 22:18
syyl



http://thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=16331&time=1057429959

--

Haben ist besser als brauchen.

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002
06.07.2003, 11:42
neveRaps



LOL bist du dumm !!!
Das mein ich nicht, ich habn Baum mit nem Model Stamm und dazu hab ich die Tannenblätter aus shogun(sind sprites) und diese Blätter sind schon auf der Z-Achse fixiert und drehen sich nicht mit und diese möchte ich so ausrichten wie man das auf shogun sieht aber wie??? :/

--

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003
06.07.2003, 12:23
schnabeling



Er is nicht dumm, ich habe nach deiner Beschreibung auch an das Problem, was auf den gelinkten Thread von Seal beschrieben ist gedacht.

--

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004
06.07.2003, 15:23
Smeagol



ja, es ist wirklich nicht seals schuld, wenn du zu blöd bist, dein problem zu beschreiben

--

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005
06.07.2003, 16:51
neveRaps



lol noch dümmer anstatt mal ne vernünftige Antwort auf das Problem zu liefern :)

Ich meins doch net bös ich will nur wissen wie man die sprites ausrichten muss hab ich doch nochmal beschrieben schauts euch an auf cs_shogun die Tannen so was ist mitm Model und sprites gebaut aber wie richte ich die sprites aus -
wenn ich die in VH ausrichte so wies im game sein soll drehen die sich halt wieder alle auf eine Achse :/

--

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006
06.07.2003, 16:57
Toxic-Mktwo



Kann es sein dass es in cs_shogun (hab ich noch nie gesehn) vieleicht funk_walls sind mit rendermode texture und FX amount 255 ?

--


Dieser Beitrag wurde am 06.07.2003 um 16:57 von ToXIC-MKII bearbeitet.
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007
06.07.2003, 17:50
schnabeling



oder func_illusionary ?

--

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008
06.07.2003, 18:02
neveRaps



nein ich hab doch die map und in den Texes gibt es keine solche texture wohl aber sprites... ich will das unbedingt wissen aber keiner IRC andere Boards weiss das - nochmal zur Info: die sprites sind fest auf einen Punkt fixiert und richten sich nicht aus ich will die halt nur drehehn
(seitlich nich nach oben oder gar unten)
und da richten die sich im game immer wieder alle auf eine Achse BOAA

--

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009
06.07.2003, 18:31
Red Storm



wenn du weiter so unhöflich bist kannst dich gleich schleichen

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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010
06.07.2003, 20:51




neveRaps du bist ein Trottel. Du hättest vielleicht nicht nur den ersten Post, sondern mal bis zum 5. lesen sollen:

Zitat:
Der Knoten ist gelöst, dank der Anregung von Da_Maakus (!)

Es ist tatsächlich so, daß eine Speicherstelle im Sprite für die Sache verantwortlich ist.*hurra*
Es ist das 8. Byte im Sprite, hab es mit einem Hexeditor verglichen.

Im Normalfall steht 02 drin, dann dreht das Sprite sich immer mit (gut bei kugelförmigen Objekten, Glows usw).
Wenn man mit 00 überschreibt, ist die Z Achse fixiert (wie im oberen Beispiel, gut für Springbrunnen etc. die dann vom ersten Stock gesehen nicht umfallen)
Wenn man 03 nimmt, ist das komplette Sprite fixiert, es bleibt stehen wie ein Plakat. Die Ausrichtung in der Welt kann man unter "angles" im env_sprite einstellen. Man kann sie sogar schräg usw. stellen.

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 06.07.2003 um 20:52 von LeJean bearbeitet.
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011
08.07.2003, 15:28
syyl



Zitat:
neveRaps postete
LOL bist du dumm !!!
Das mein ich nicht, ich habn Baum mit nem Model Stamm und dazu hab ich die Tannenblätter aus shogun(sind sprites) und diese Blätter sind schon auf der Z-Achse fixiert und drehen sich nicht mit und diese möchte ich so ausrichten wie man das auf shogun sieht aber wie??? :/
he bei dir hackts ja schon nen bischen aus, oder?
in dem thread wird alles erklärt, vom fixieren der sprites bis zum ausrichten selbiger...

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