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Autor Beitrag
000
05.07.2003, 18:54
fomic31



ich denke einige von euch haben das problem auchmal gehalt und wissen was zu tun ist also nachdem ich meine map Kompiliert habe hab ich an manchen Ecken und Kanten am Rand kleine fehler an denen keine textur ist 1pixel groß

welche einstellung muss ich ändern um den fehler zu beheben...

Hier das Bild zu verdeutlichung
http://mitglied.lycos.de/fomic/fehler.bmp

Das ist vielleich auch noch wichtig ich benutze den Batch Compiler...
jedoch sind diese fehler auch in WC/Hammer

thx 4 help

--


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2003 um 19:38 von fomic31 bearbeitet.
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001
05.07.2003, 19:16
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
hab ich an manchen Ecken und Kanten am Rand kleine fehler an denen keine textur ist 1pixel groß
Ich versteh nicht ganz was du willst, versuch's mal mit Interpunktierung und Deutsch.

Und ein Bild wäre ganz nützlich, ansonsten bitte genauere Fehlerbeschreibungen!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
05.07.2003, 21:18
Smeagol



er meint die "strichellinien" die manchmal zwischen einzelnen faces auftauchen (das interpretier ich jetz mal rein)

das hat nichts mit der map zu tun. kann man als mapper nicht ändern.

--

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003
06.07.2003, 00:14
fomic31



naja ok danke für die antwort

--

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004
07.07.2003, 07:32
WareWolf



ja, das kennt wohl jeder. Bei mir tritt das Problem nur auf, wenn ein sky dahinter liegt, also meist im Aussenbereich bei Felsen. Wenns dich stört, den dahinterliegenden skybrush entfernen, ja ja ich weiss es ist ziehmlich shity den sky dann korrekt und leakless an die Felskanten zu bauen ...

edit/ und es bringt nichts, zwischen Fels und sky einen zusätzlichen brush zu setzen, denn dieser brush wird von den compilern erst gar nicht berechnet und du hast das gleiche Problem wie ohne.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2003 um 07:36 von WareWolf bearbeitet.
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005
08.07.2003, 23:21
Der Effektemacher



@fomic31: Soweit ich weiß ist das normal. Auch bei 100% sauber gemappten Maps (dazu zählen für mich alle offiziellen Maps seriöser Mods) kommt diese Erscheinung vor. Wenn die Mod genug Spannung und Action bietet, dann sollten diese kleinen graphischen Erscheinungen gar nicht auffallen.

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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006
09.07.2003, 14:45
Smeagol



man kann diese "linien" (nennen sich t-juncs) clientseitig abschalten !
per "gl_keeptjunctions 1" (nur openGL)

--

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007
12.07.2003, 23:35
Der Effektemacher



müßte es nicht heissen:
"gl_keeptjunctions 0" ?

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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008
13.07.2003, 03:16
Smeagol



uuuuh nein
lern englisch ...
was heisst "keep" ? ~behalten ... er hält also die tjunctions zurück ! sie werden nicht angezeigt
logisch oder ?
erst denken, dann posten ;)

--

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009
13.07.2003, 22:18
Der Effektemacher



Okay, eigentlich würde ich ja jetzt schmunzeln, denn diese Art der Ironie ist komisch, doch sie ist nur solange komisch, solange sie einen Sinngehalt hat.

"keeptjunctions" bedeutet so gesehen nichts weiter als "behalte tjunctions" und tjunctions sind diese graphischen Erscheinungen. Naja Smeagol, nicht jeder hat das Glück seit der 5. Klasse Englisch gehabt zu haben.

Auch wenn die Programmierer den Befehl so gemeint haben, wie du es beschrieben hast, ist er ohne weitere Erklärung eher so zu interpretieren, wie ich es getan habe. In diesem Sinne war dein Post mehr als unqualifiziert.

erst denken, dann posten ;)

--

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TrainHunters-Modification

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010
14.07.2003, 00:51
Smeagol



du redest mist, gefällt mir aber :)
und hey ... du sagst mir, ich hätte nicht gedacht, bevor ich gepostet habe, aber ich habe "trotzdem" recht :P

--

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