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Autor Beitrag
000
29.06.2003, 00:58
kiiia_aiiik



So,hochverehrtes und kritisches ThW Publikum,

es ist endlich soweit!Meine Map de_nightmare ist endlich fertig für einen ersten Beta Test und kann sich von jedem hier gezogen und ausprobiert werden! Wäre dankbar für Kritische Rückmeldungen, damit ich weiss was ich demnächst besser machen kann!

Und hier nochn paar Pics , damit ihr wisst, was euch erwartet:







Sorry, falls die Bilder nicht gehen, habe ich mein Daily Bandwidht Limit von Brinkster erreicht! Das hat aber keine Auswirkungen auf den Download,für den mir ein sehr talentiertes ThW Forum Mitglied freundlicherweise seinen Webspace mit unbegrenzt Traffic leiht! THX:)

Also zieht euch fleissig die Map und gebt mir Response!

--

KIIIA.com

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001
29.06.2003, 01:04
the-middleman



Der Außenteil sieht grauenvoll aus(daher auch der Name).
Drinnen siehts deutlich besser aus. Da würden mich mal die speeds interressieren.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
29.06.2003, 01:08
Neff



Naja, so grauenvoll is der Aussenteil auch wieder net, besser als einige andre.

--

NeffStatus: Banned

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003
29.06.2003, 01:39
Tubgirl



Ich hab sie mir gezogen weil die Pics gerade nicht gingen (es muss wirklich ein Ding der Unmöglichkeit sein heutzutage irgendwoe Screens hochzuladen O_o) und bin ein paar mal durchgelatscht.

Mein Fazit: 3 von 7 Punkten.
Poitiv: Keine Dauige Funmap, hier hat sich jemand wenigstens Mühe gegeben. Aber das Ding ist so durchschnittlich, dass es schon fast wieder wehtut. Mal viele Details, mal wenige, mal Prefab-Flut, mal selbstgebautes... die Beleuchtung ist überall langweilig, die r_speeds gehen bis an die 1000. Riesige Sichweiten werden jedermann mit einer AWP zum "rul0r" machen. Keine neuen Texturen, und alles irgendwie so... so typisch "Custommap-Artig".
Das Ding hat keinen Nährwert, ist aber auch nicht richtig schlecht. Fehler gibt's reichlich, aber die sind alle reichlich geringfügig. Die blauen Container im Innenhof beispielsweise würden mit Schatten um einiges besser aussehen. Die Map ist wie ein halblangweiliger Popsong im Radio, der einem zum einen Ohr reingeht und aus dem anderen direkt wieder rausflutscht.

Man sollte mal die Beleuchtung besonders im Außenbereich verbessern, die Sichtweiteren drastisch verringern und dafür im Outdoorbereich mal das Brushwork aufmotzen. Wenn schon P646-Texturen benutzt werden, könnte man sich doch direkt mal anm Brushwork & Aufbau der Citys da orientieren.

So, jetzt darf ich als (ggf. dummer/dauiger/wahrheitsverkennender/uberkewl-pseudo-anti-1337er) Anti-CSler ohne eigene Meinung, unfassbar arrogantes Arschloch das eh erst mal was besseres machen soll, oder auch, wenn man es wie K-Putt ausdrücken möchte, jemand der sich "verpissen" möge geflamed werden. Sucht's euch aus & viel Spaß dabei.

--

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004
29.06.2003, 10:51
kiiia_aiiik



Jo Shit , mit dem Schatten bei den Containern haste Recht, das ist mir noch garned aufgefallen.Mit den R_Speeds haste leider auch Recht.Aber die haben mich auch daran gehindert, zB im Aussenteil mehr Details einzubauen.

Wo ich dir leider Unrecht geben muss, is die Sache mit der Prefab Flut! Habe alle Müllcontainer usw. selbstgebaut und die kommen auch höchstens 2X inne Map drin vor.Ausser in der Bank die Tische und Stühle.

Was Pepe angeht so bin ich überrascht, das die Map nicht zu dunkel war ;)
THX für deinen fetten Bericht!

Habe aber auch auf die Proportionen der Häuser und der Strasse ziemlichen Wert gelegt. So das die Hauptstrasse auf der man sich bewegt auch so breit wie im Real Life wirkt!

PS: Hast du (Pepe) , oder irgendjemand anders denn Vorschläge zur Verbesserung des Lightnings im Aussenbereich?

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 11:15 von KIIIA1 bearbeitet.
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005
29.06.2003, 11:06
kleinluka



bilda gehn nich

--

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006
29.06.2003, 11:08
K-Putt



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
[...]wenn man es wie K-Putt ausdrücken möchte, jemand der sich "verpissen" möge geflamed werden. Sucht's euch aus & viel Spaß dabei.
Kanns sein dass du arg nachtragend bist und dir der Erfolg zu Kopf steigt?

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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007
29.06.2003, 11:11
Tubgirl



*edit*
K-Putt, was für Erfolg?
Und Nachtragend... hm stimmt :p


Keine Prefabs?

Zum Licht: Erst mal das Skylight dunkler. Dann scheinen die Laternen ja an zu sein (sieht man an dem Glow, und sie sind an obwohl es kackenhell ist), geben aber kein Licht ab. Also zusätzlich zu dem dunkleren Skylight noch lightspots unter jede Laterne. Lightspots würden sich auch unter den Lampen im Tunnel gut machen. Farbliche Abwechlung kann man gut schaffen, indem man bei den Türen zur Straße raus farbige Lampen installiert. In den Innenräumen würde ich zu Texlights und höherer Helligkeit greifen.

[QUOTE]Habe aber auch auf die Proportionen der Häuser und der Strasse ziemlichen Wert gelegt. So das die Hauptstrasse auf der man sich bewegt auch so breit wie im Real Life wirkt![/QUOTE]Und daran willst du festhalten, auch wenn sich herausstellen sollte, dass AWP'ler hier das Gameplay ruinieren? O_o

--


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 11:13 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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008
29.06.2003, 12:01
Exec



Zitat:
Die Map ist wie ein halblangweiliger Popsong im Radio, der einem zum einen Ohr reingeht und aus dem anderen direkt wieder rausflutscht.
dein gesamter post und vorallem das haben mir ein nettes schmunzeln ins gesicht gedrückt :)

@map: kA bilder gehn ja nich, hab kein dsl -> nicht saugen

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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009
29.06.2003, 12:05
Sir_Killalot



erm.... ich sehe die bilder nit....

--

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010
29.06.2003, 12:30
antarez



MAN ! seit ihr bilnd oder was ?????

"Sorry, falls die Bilder nicht gehen, habe ich mein Daily Bandwidht Limit von Brinkster erreicht! Das hat aber keine Auswirkungen auf den Download,für den mir ein sehr talentiertes ThW Forum Mitglied freundlicherweise seinen Webspace mit unbegrenzt Traffic leiht! THX:)"

lies dir doch wenigstens ma das durch, was der autor geschrieben hat, bevor du was postest, und net nur die x-e siehst und gleich blabla

@map: wie gesagt nicht schlecht nicht gut, die kisten im hof sehen ganz schön aus, nur ohne schatten kommen die irgendwie arg merkwürdig rüber !
irgendwie kam mir die map etwas klein vor ...

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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011
29.06.2003, 12:38
Sir_Killalot



ja, wir sind blind.

Zur map:
1. Sie ist VIEL zu dunkel. Ich bin mit nem NIght-Vision rumgerannt um alles zu sehen.
2. Es gibt zu wenig wege zur Bombe hin.
3. Die Bomben Plätze sind viel zu dunkle. Ich bin an dem einen ausen con der bank 6mal vorbeigerannt. Wer ahnt den schon das man ne brennende Tonne sprengen muss??
4. Wie schön erwähnt: Böse Perfabs
5. Es gibt zu viele saggassen. ein beispiel: man geht in einem Haus ne Treppe hoch -saggasse- das einzigste was es da gibt: Fenster....
6. In der Garage (oder was auch immer) muss man springen um auf die kanten hoch zu kommen.
7. Der Bürgersteig ist zu hoch -das siet scheise aus-
8. In der/den Kurve/n siet man das es total aneinandergestückelt ist.

Fazit: Die map ist zu klein, für seine knapp 8mb.

mal ne frage: was für *.wad's hast du benutzt?

*edit*
9. Die Bäume sehen scheise aus

--


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 12:39 von Sir_Killalot bearbeitet.
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012
29.06.2003, 13:19
kiiia_aiiik



Die hauptsächlich benutzte .wad is von Poke646.Dann zu den Bäumen, da hast du Recht! Aber zu den Bombenwegen:Man erreicht jeden Bombenplatz auf drei verschiedenen Wegen! Und in dem Haus sind die Fenster zum kaputtmachen gedacht, damit man sich auf das vorstehende Dach oder die Lampe hinhocken kann!

PS: Vll habens nicht alle sofort gemerkt : Die grossen Tore zum Eingang der Tiefgarage lassen sich durch die Schalter öffnen!

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 13:21 von KIIIA1 bearbeitet.
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013
29.06.2003, 13:42
Sir_Killalot



das hab ich auch rausgefunden.... *gg*
und: der sound ist blöde... es kommt der sound "accses deniede" aber die türe geht auf...

--

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014
05.07.2003, 00:13
Der Effektemacher



Ich habe noch nie eine Map mit Nährwert gespielt.

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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