.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 28.05.2003, 13:05 PILLEPALLE |
HI! Bei mir findet cstrike die obengenannte .wad Datei nicht... woran kann das liegen? DANKE -- |
|
Profil || Suche |
|
001 28.05.2003, 13:15 Kallewirsch |
... das Ding heißt halflife.wad ? (nix Bindestrich) god is real - unless declared integer |
|
Profil || Suche |
|
002 28.05.2003, 13:20 PILLEPALLE |
kann auch sein... woran kann das liegen? und wie mache ich meinen eigenen .wad dateien??? -- |
|
Profil || Suche |
|
003 28.05.2003, 13:30 Kallewirsch |
Woram liegt es, daß du PILLEPALLE heißt ? Na, weil die Entwickler eben den Namen "halflife.wad" gewählt haben ... komische Frage ... Aber findest du denn eine halflife.wad ? Tutorials anschauen & DURCHLESEN sollte helfen ... =) [z.B. http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=35 oder http://berg.heim.at/anden/420293/lex.htm ] -- god is real - unless declared integer |
|
Profil || Suche |
|
004 28.05.2003, 13:34 PILLEPALLE |
ja,...finde sie.. hab folgendes gefunden....: Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[1700:TK_CLAYROOF] Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[1728:{TK_PLANTLG] Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[1730:{TK_PLANTSM] Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[1782:TK_TORNMAP] ???? was ist das? -- |
|
Profil || Suche |
|
005 28.05.2003, 13:37 Kallewirsch |
BIST DU DES ENGLISCH MÄCHTIG ?!?! Wenn ja, solltest du aus "Warning: ::: Larger than expected texture" ein "Warnung: Textur größer als erwartet" machen können ... klingelt's jetzt ?! (Es ist auch nur eine Warnung, kein Fehler ... sollte also trotzdem klappen.) --god is real - unless declared integer |
|
Profil || Suche |
|
006 28.05.2003, 13:39 PILLEPALLE |
ja...das ist mir schon klar...das compilen klappt ja! wie kann ich das zu einer .wad Datei machen -- |
|
Profil || Suche |
|
007 28.05.2003, 13:48 PILLEPALLE |
ich hab jetzt mit wally meine eigene .wad gemacht... aber hammer kann sie nicht hinzufügen... -- |
|
Profil || Suche |
|
008 28.05.2003, 13:57 Kallewirsch |
Ok, PillePalle, wenn du mir VERSPRICHST, das du ganz brav nur noch in DIESEM Thread mit mir um die Wette Frage & Antwort postest, erklär' ich's dir ... ;) Also, du packst in deine Map Texturen aus den unterschiedlichsten .wads ? So - du willst aber einen einzigen .WAD haben. god is real - unless declared integer |
|
Profil || Suche |
|
009 28.05.2003, 14:02 PILLEPALLE |
benutze ZHLT ... wie mach ich das da mit dem "wadinclude" ??? andere sache: hab jetzt die map mit meiner eigenen .wad gemacht .... |
|
Profil || Suche |
|
010 28.05.2003, 14:06 Kallewirsch |
... sicher das die im richtigen Format ist ? Hast du sie im hammer unter "Options" (?) schon als zu verwendende .wad eingestellt ? Da ich nicht hollistisch veranlagt bin, brauche ich schon ein bisschen mehr Infos ... ;) --god is real - unless declared integer |
|
Profil || Suche |
|
011 28.05.2003, 14:08 Kallewirsch |
... nunja, DU solltest wissen, wo die liegt & dann den Pfadnamen/Dateinamen auch WC/Hammer und ZHLT/HLCC verraten. ;) Am besten KEINE Leerzeichen in Pfadnamen/Dateinamen. --god is real - unless declared integer |
|
Profil || Suche |
|
012 28.05.2003, 14:36 PILLEPALLE |
also in tools ist alles angegeben.... ich kann ja einfach die .wad kopieren und im ganzen HL ordner verteilen... -- |
|
Profil || Suche |
|
013 28.05.2003, 14:39 Kallewirsch |
... halte ich für eine etwas GROBE Lösung ... =) Benutzt du HLCC ? Eine grafische Benutzeroberfläche für ZHLT ... da kann man ganz einfach die ganze Wadinclude Sache einstellen ... --god is real - unless declared integer |
|
Profil || Suche |
|
014 28.05.2003, 15:04 PILLEPALLE |
funzt jetzt...hab einfach die .wad in cstrike kopiert... -- |
|
Profil || Suche |

