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Autor Beitrag
000
28.05.2003, 13:05
PILLEPALLE



HI!

Bei mir findet cstrike die obengenannte .wad Datei nicht...

woran kann das liegen?

DANKE

--

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001
28.05.2003, 13:15
Kallewirsch



... das Ding heißt halflife.wad ? (nix Bindestrich)
(bei mir zumindest...)

--

god is real - unless declared integer

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002
28.05.2003, 13:20
PILLEPALLE



kann auch sein...

woran kann das liegen?

und wie mache ich meinen eigenen .wad dateien???

--

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003
28.05.2003, 13:30
Kallewirsch



Zitat:
PILLEPALLE postete
[...]woran kann das liegen?
Woram liegt es, daß du PILLEPALLE heißt ?
Na, weil die Entwickler eben den Namen "halflife.wad" gewählt haben ... komische Frage ...
Aber findest du denn eine halflife.wad ?

Zitat:
und wie mache ich meinen eigenen .wad dateien???
Tutorials anschauen & DURCHLESEN sollte helfen ... =)
[z.B. http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=35 oder http://berg.heim.at/anden/420293/lex.htm ]

--

god is real - unless declared integer

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004
28.05.2003, 13:34
PILLEPALLE



ja,...finde sie..

hab folgendes gefunden....:
Using WAD File: \spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[1661:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[1700:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[1728:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[1730:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\spiele\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[1782:TK_TORNMAP]

???? was ist das?

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005
28.05.2003, 13:37
Kallewirsch



BIST DU DES ENGLISCH MÄCHTIG ?!?!

Wenn ja, solltest du aus "Warning: ::: Larger than expected texture" ein "Warnung: Textur größer als erwartet" machen können ... klingelt's jetzt ?!
... eine Tex darf halt nur X mal X Pixel groß sein ... wobei ich den Wert für X nicht kenne ... die Texturen, die er dir anmeckert sind aber agarantiert größer ... ;)

(Es ist auch nur eine Warnung, kein Fehler ... sollte also trotzdem klappen.)

--

god is real - unless declared integer

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006
28.05.2003, 13:39
PILLEPALLE



ja...das ist mir schon klar...das compilen klappt ja!

wie kann ich das zu einer .wad Datei machen

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007
28.05.2003, 13:48
PILLEPALLE



ich hab jetzt mit wally meine eigene .wad gemacht... aber hammer kann sie nicht hinzufügen...

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008
28.05.2003, 13:57
Kallewirsch



Ok, PillePalle, wenn du mir VERSPRICHST, das du ganz brav nur noch in DIESEM Thread mit mir um die Wette Frage & Antwort postest, erklär' ich's dir ... ;)

Also, du packst in deine Map Texturen aus den unterschiedlichsten .wads ?
Gut. Du kompilierst mit ZHLT/HLCC (=HalfLife Compilation Controls) ? Wenn nicht, solltest du das tun. Bei ZHLT (Zoners HalfLife Tools - bitte such zuerst mal bei google.de bevor du wieder fragst wer/wie/was/wieso/weshalb/warum, ok ?) gibt es die Möglichkeit ein "wadinclude" zu machen, d.h. der packt ALLE verwendeten Texturen aus den verwendeten .wads in die fertige Map (.bsp) -> d.h. 'ich' muß mir keine spezielle .wad mit runterladen, wenn ich deine Map haben will, denn die Texturen sind alle schon in der .bsp.
[Du mußt die .wad natürlich im Hammer eingestellt haben & auch bei HLCC auf der 3. (?) Lasche bei 'wadinclude' angeben]

So - du willst aber einen einzigen .WAD haben.
Also ziehst du dir jetzt mit TexTract (Link siehe oben, oder Parallelthread) alle in der .bsp verwendeten Texturen raus ! Dafür ist TexTract da, das ist ein bisserl kompliziert, den ich glaube, daß mußt du über die DOS Kommandozeile aufrufen. Egal. Am Schluß hat dir textract dann ein .wad gepackt, in dem alle Texturen aus der .bsp drin sind. Voilá !

--

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009
28.05.2003, 14:02
PILLEPALLE



benutze ZHLT ... wie mach ich das da mit dem "wadinclude" ???

andere sache: hab jetzt die map mit meiner eigenen .wad gemacht ....
aber er sagt wieder: can't find/open aim_pump_action.wad ...
muss ich die .wad an eine bestimmte stelle kopieren?

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010
28.05.2003, 14:06
Kallewirsch



Zitat:
PILLEPALLE postete
ich hab jetzt mit wally meine eigene .wad gemacht... aber hammer kann sie nicht hinzufügen...
... sicher das die im richtigen Format ist ? Hast du sie im hammer unter "Options" (?) schon als zu verwendende .wad eingestellt ?

Da ich nicht hollistisch veranlagt bin, brauche ich schon ein bisschen mehr Infos ... ;)

--

god is real - unless declared integer

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011
28.05.2003, 14:08
Kallewirsch



Zitat:
PILLEPALLE postete
[...]muss ich die .wad an eine bestimmte stelle kopieren?
... nunja, DU solltest wissen, wo die liegt & dann den Pfadnamen/Dateinamen auch WC/Hammer und ZHLT/HLCC verraten. ;)

Am besten KEINE Leerzeichen in Pfadnamen/Dateinamen.

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god is real - unless declared integer

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012
28.05.2003, 14:36
PILLEPALLE



also in tools ist alles angegeben....

ich kann ja einfach die .wad kopieren und im ganzen HL ordner verteilen...

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013
28.05.2003, 14:39
Kallewirsch



... halte ich für eine etwas GROBE Lösung ... =)

Benutzt du HLCC ? Eine grafische Benutzeroberfläche für ZHLT ... da kann man ganz einfach die ganze Wadinclude Sache einstellen ...

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god is real - unless declared integer

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014
28.05.2003, 15:04
PILLEPALLE



funzt jetzt...hab einfach die .wad in cstrike kopiert...

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