Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
15.05.2003, 19:51
[KoC]Nightwolf



Ich hab in meine map nen Fluss reingebaut. Soweit so gut. Am Anfang hat auch noch alles geklappt, aber als ich den Fluss mit 2 weiteren Brushes weitergebaut hatte, war dann die komplette map nach dem Compilen überschwemmt. In der Forensuche konnte ich leider nix finden, also wer Rat weiß...Thx

[KoC]Nightwolf

--

[Forensuche] [Compilefehler]
[Tutorials]
[Prefabs]
[Files]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
15.05.2003, 20:16
Snake_Shit



Poste mal nen Bild. Kann mir da jetzt nicht wirklich was vorstellen. Oder check mal in Worldcraft auf fehler, kann sein dass du nen invalid Brush hast.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.05.2003, 20:44
XiaoMa



Grundlegendes:
- func_water darf nur aus quader förmigen brushes bestehen
- du hast auch sicher darauf geachten das der Fluss nirgends "ausrinnen" kann
vielleicht blöd ausgedrückt, aber sieh dir mal die Tutz zum Wasser an, möglicherweise findest du dort etwas

Dann noch:
- schick bitte ein bild wie snake es gesagt hat

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
15.05.2003, 20:47
[KoC]Nightwolf



Derf ich net a mal a "wedge", also a Dreieck verwenden?
Des mit dem "ausrinnen" dürfte normal nix ausmachen. Hab ich davor acho ausprobiert und da hats auch nix gemacht...

--

[Forensuche] [Compilefehler]
[Tutorials]
[Prefabs]
[Files]


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2003 um 20:49 von [KoC]Nightwolf bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
15.05.2003, 20:53
XiaoMa



Nur blocks, andere brush-formen machen Probleme.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
15.05.2003, 20:56
[AR] HL-Mapper



Zitat:
XiaoMa postete
Grundlegendes:
- func_water darf nur aus quader förmigen brushes bestehen
Bei 99,99999 % tritt dieser Fehler auf, wenn man mehrere Brushes zu einem func_water macht !

Dafür braucht man kein Bild! :)

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
15.05.2003, 21:03
XiaoMa



Naja, ich dachte es handle sich um 3 func_waters =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
15.05.2003, 21:03
[KoC]Nightwolf



Ich blick net wie ma a Bild einfügt.
@HL-Mapper
Was kann ich da machen, ich muss den Fluss aus mehreren brushes bauen.

[KoC]Nightwolf

--

[Forensuche] [Compilefehler]
[Tutorials]
[Prefabs]
[Files]


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2003 um 21:05 von [KoC]Nightwolf bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
15.05.2003, 21:18
XiaoMa



Um ein Bild einzufügen benötigst du eine Homepage die DirektLinks unterstützt.

(Ich durchsuche mal meine maps nach flüssen, mom.)
Ja gefunden.
Die einzelnen waters dürfen zwar nur aus blocks bestehen, die du aber clippen darfst. Wie jetzt schon beantwortet, die einzelnen Segmente mit solchen blocks zusammenbauen und extra für sich zu func_water machen.
Willst du jetzt noch einen kleinen Wasserfall einbauen, stellst du den Lip Wert der untenliegenden Wasseroberfläche auf einen positiven Wert (RenderMode: Texture und FXAmount niedriger ~150 oder so) und schiebst sie leicht in den höherliegenden brush hinein (dieselben einstellungen für den), man sollte das Wasser dann fließen sehen.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2003 um 21:46 von XiaoMa bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
15.05.2003, 21:19
[AR] HL-Mapper



mehrere Func_Water verwenden!
ist doch ganz Easy! --> für jeden Bruch ein func_water

Das Problem hatte ich schon vor ein paar jahre und kam erst durch zufall auf die lösung! (Ich wollte ein Schiff machen, welches mitten im Meer schwimmt, und in welchem man unter die Wasseroberfläche laufen kann (Rumpf ausgehöhlt.) Aus "hunderten" Brushes das Wasser an den grkrümmten Rumpf gemappt und zu einem Func_Water gemacht --> Die ganze Map ist "abgesoffen" Brushes einzeln zu Func_water gemacht --> es Klappt)

(Für das Bild... du brauchst einen eigenen Webspace ( z.B. Lycos), das Bild lädst du dann hoch, dann kennst du die URL deines Bildes und füg´t es mit [ i m g ] [ / i m g ] ein, schau dir mal die URL von anderen Member an, dann suchst du dir einen "schönen" aus ..... )

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
15.05.2003, 22:34
Red Storm



sieht aber nicht gut aus, wenn du wellengang hast. denn dann ist es wie bei point of view in der miene : an den func-water-brush-übergängen kommt es zu löchern in der oberfläche ^^

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
16.05.2003, 14:07
[KoC]Nightwolf



Yep O.K. Thanks

[KoC]Nightwolf

--

[Forensuche] [Compilefehler]
[Tutorials]
[Prefabs]
[Files]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
16.05.2003, 17:14
Red Storm



np :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche