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000 22.04.2003, 03:05 wichtel |
Hallo! |
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001 22.04.2003, 06:14 xmex |
das gleiche Problem habe ich auch. Bin auf die Antwort gespannt :-) -- |
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002 22.04.2003, 07:02 Snake_Shit |
Is das für CS? Da gibts Probleme mit den Runden. -- |
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003 22.04.2003, 14:12 wichtel |
jepp, für CS -- |
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004 22.04.2003, 16:40 xmex |
bei mir auch für CS. Helft doch endlich. Ich kenne einen bei den funzt es. |
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005 22.04.2003, 16:56 Kallewirsch |
... na, na ... Contenance, junger Mann ... der Thread ist noch keinen Tag alt ... ;) Also, da sich CS ja immer etwas dumm mit dem Zurücksetzen am Rundenstart anstellt, muß man da trixen ... ... irgendwie werden TÜREN korrekt zurückgesetzt, d.h. da hatten ein paar Spezis mal vorgeschlagen, das man eine Tür auf der Map zum Zurücksetzen der trigger benutzt ... oder so ... hat jemand (im Gegensatz zu mir) Langzeitgedächtnis oder kann den Thread finden ? god is real - unless declared integer |
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006 22.04.2003, 17:24 wichtel |
func_door? |
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007 22.04.2003, 17:52 Kallewirsch |
... also, man kann doch auch Türen ein 'Ziel' geben ... sowas in Richtung 'trigger on close' oder so ... und wenn du da den Namen des triggers einträgst, der nicht richtig zurückgesetzt wird & dann bei der Tür noch die 'toggle' Flag anmachst (damit die am Rundenstart zurückgesetzt wird, glaub ich), dann könnte es sein, daß die Tür (die ja korrekt zurückgesetzt wird) dann auch den trigger zurücksetzt, der jetzt immer 'hängt'. Aber wie gesagt, daß ist aus den Abgründen meines resthirns gekratzt ... kann mich nur dunkel an so einen Thread hier erinnern ... =) --god is real - unless declared integer |
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008 22.04.2003, 18:17 Smeagol |
pffffff |
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009 22.04.2003, 18:31 katarakt |
guckst du hier: 217.172.180.242:27015 DerScheiterhaufen.info |
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010 22.04.2003, 18:44 xmex |
Also der Sound soll ja nicht nur einmal die Runde erklingen. Er soll nicht automatisch starten und vom user per func_button an / aus geschaten werdebn. Klappt ja wie geschrieben in der 1 Runde. Aber kann mir mal jemand hier Schritt für Schritt posten was ich alles noch erstellen muss ? Der Sound heißt "matrix". Cya, |
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011 22.04.2003, 19:18 TheFish |
Also, ich weiß nicht, ob ich das richtig verstanden habe, aber ich würde das so angehen: Du lässt den Button, der deinen Sound steuert, einfach die TÜR und nicht den Sound triggern. Damit wird sozusagen der Sound wie über ein relay mit der Tür gesteuert... Hat natürlich jetzt den Nachteil, dass der Sound ne kleine Zeit später abgespielt wird, als man drückt... kannst dann die Tür ja einfach eine ganz hohe Speed geben, dann fällts nicht auf :D weiß natürlich nicht ob ich das aus dem obigen richtig geschlussfolgert hab o.O --Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 19:20 von TheFish bearbeitet. |
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012 22.04.2003, 20:05 wichtel |
Also irgendwie will das nicht so richtig klappen. func_door: func_button: Sound hört gar nicht mehr auf zu spielen, wenn ich den Button betätige fängt der Sound von vorne an (geht aber nicht aus wie er sollte). -- |
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013 22.04.2003, 20:53 xmex |
geht nicht. beim func_button habe ich die Tür eingetragen. Bei der Tür den Sound. Es klappt die erste Runde. In der zweiten Runde startet der Sound automatisch. Bei der func_door ist auch toogle aktiv. -- |
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014 22.04.2003, 22:02 TheFish |
Dann hab ich auch keine Ahung mehr :( -- |
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015 22.04.2003, 22:33 xmex |
:-( Das muss aber gehen. Hat keiner ein Beispiel ? -- |
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016 22.04.2003, 22:35 Smeagol |
geh in die entity bibliothek und suche nach folgendem teil: |
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017 22.04.2003, 23:19 xmex |
@Smeagol: |
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018 23.04.2003, 00:07 xmex |
Kann hier jemand mal einen Link zur einen Beispielmap posten ? Oder zu einen Tut wo das beschrieben ist ? CYa, |
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019 23.04.2003, 00:14 wichtel |
xmex falls du die Lösung hast, bitte posten :D -- |
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020 23.04.2003, 00:33 xmex |
ok mache ich. Und wenn du die Lösung hast bitte auch hier posten. -- |
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021 23.04.2003, 16:17 katarakt |
Haste mal versucht, den Cuepoint zu entfernen ? --217.172.180.242:27015 DerScheiterhaufen.info |
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022 23.04.2003, 16:37 Smeagol |
bleib uns mit deinen cuepoints vom leibe :P einstellungen: |
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023 23.04.2003, 16:54 katarakt |
Schade, hab schon öfter mit solchen einfachen Lösungen den Fehler ohne komplizierte Schaltungen behoben ;) --217.172.180.242:27015 DerScheiterhaufen.info |
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024 24.04.2003, 01:13 wichtel |
Yo es funzt, danke Smeagol! -- |
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