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000 10.04.2003, 23:13 kiiia_aiiik |
Moin, hab baue gerade an einer Map, aber habe ein Problem mit der Texturmenge.Die ist nämlich jetzt schon bei 9,6 MB (Map ist zu 3/4 fertig).Jetzt weiss ich nicht wie ich das Problem lösen kann ohne Texturen zu vereinheitlichen,was auf der Map stilistisch nicht möglich wäre.Dazu jetzt 2 Fragen. 1:Spare ich Platz indem ich alle "Used Textures" in eine eigene Wad packe???? 2:Was hat es mit dem Kompilieren der Texturen direkt in die .bsp auf sich?? THX 4 REPLY -- |
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001 11.04.2003, 13:25 Dreamscape |
jo versuch ma mit zhlt zu kompilieren und ne zhlt.wad mit allen texes zuerzeugen die auch benutzt werden. --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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002 11.04.2003, 19:36 Kriz |
@KIIIA1: Sofern du die ZHLT Compiler benutzt (ich empfehle dringend die Version 2.5.3 CustomBuild 1.7 -> ZHLT 2.5.3_1.7, zu finden auf Valve-ERC im Collective Bereich), muß bei jedem (!) der vier Compiler folgender Eintrag als Parameter stehen: -texdata # Wobei ich für # 8 MB eingetragen als Kilobytewert = 8192 (8 * 1024 KB) -texdata 8192 Dann pumpen die Compiler bis zu 8 MB pro Map an Texturen in die Map. --- EDIT --- Was ein lächerlicher Wert =) Ich sollte man den Wert an moderne AGP-Karten anpassen: -texdata 262144 Das wären dann 256 MB pro Map, hähähä. --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 11.04.2003 um 19:37 von Kriz bearbeitet. |
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003 12.04.2003, 09:23 kiiia_aiiik |
Ich benutze ZHLT v6. Aber dürfte da ja auch kein Problem sein oder!!!!??? -- |
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004 12.04.2003, 16:09 Desprocon |
hm..ich hab immer mehr als 4mb an wad's geladen. bei mir meckert der erst wenn ich zehn wads oder so reinhau. e: hat sich erledigt. das wad limit liegt an was andrem und die 4MB sind tatsächlich nur die begrenzung für VERWENDETE texturen. --Dieser Beitrag wurde am 12.04.2003 um 20:33 von Desprocon bearbeitet. |
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