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Autor Beitrag
000
10.04.2003, 23:13
kiiia_aiiik



Moin,

hab baue gerade an einer Map, aber habe ein Problem mit der Texturmenge.Die ist nämlich jetzt schon bei 9,6 MB (Map ist zu 3/4 fertig).Jetzt weiss ich nicht wie ich das Problem lösen kann ohne Texturen zu vereinheitlichen,was auf der Map stilistisch nicht möglich wäre.Dazu jetzt 2 Fragen.

1:Spare ich Platz indem ich alle "Used Textures" in eine eigene Wad packe????

2:Was hat es mit dem Kompilieren der Texturen direkt in die .bsp auf sich??
Wäre das vll. eine Lösung????

THX 4 REPLY

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KIIIA.com

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001
11.04.2003, 13:25
Dreamscape



jo versuch ma mit zhlt zu kompilieren und ne zhlt.wad mit allen texes zuerzeugen die auch benutzt werden.

--

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002
11.04.2003, 19:36
Kriz



@KIIIA1: Sofern du die ZHLT Compiler benutzt (ich empfehle dringend die Version 2.5.3 CustomBuild 1.7 -> ZHLT 2.5.3_1.7, zu finden auf Valve-ERC im Collective Bereich), muß bei jedem (!) der vier Compiler folgender Eintrag als Parameter stehen:

-texdata #

Wobei ich für # 8 MB eingetragen als Kilobytewert = 8192 (8 * 1024 KB)

-texdata 8192

Dann pumpen die Compiler bis zu 8 MB pro Map an Texturen in die Map.

--- EDIT ---

Was ein lächerlicher Wert =) Ich sollte man den Wert an moderne AGP-Karten anpassen:

-texdata 262144

Das wären dann 256 MB pro Map, hähähä.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 11.04.2003 um 19:37 von Kriz bearbeitet.
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003
12.04.2003, 09:23
kiiia_aiiik



Ich benutze ZHLT v6. Aber dürfte da ja auch kein Problem sein oder!!!!???

--

KIIIA.com

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004
12.04.2003, 16:09
Desprocon



hm..ich hab immer mehr als 4mb an wad's geladen. bei mir meckert der erst wenn ich zehn wads oder so reinhau.
oder gilt das 4MB limit nur für verwendete texturen?

e: hat sich erledigt. das wad limit liegt an was andrem und die 4MB sind tatsächlich nur die begrenzung für VERWENDETE texturen.

--


Dieser Beitrag wurde am 12.04.2003 um 20:33 von Desprocon bearbeitet.
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