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000 25.03.2003, 15:15 Der Recken |
Wir alle wissen, das die Half-Life Engine kein dynamisches Licht unterstützt Wir alle kennen aber Gordons toole Taschenlampe Mit der Brushes angestrahlt werden können. Dies ist auch im Multiplayermodus möglich. Mir ist jetzt nun die Idee gekommen, ob man nicht ein "Enitiy" oder etwas ähnliches coden könnte, welches sozusagen diese "Taschenlampe" ist. Das heisst, dass der Code der Taschenlampe auf ein Enitiy übertragen wird, welches man dann in die Map plazieren könnte. Mir ist klar, dass es kein vollkomendes dynamisches Licht ist, sondern nur der Lichtschein (nicht der Schatten). Jedoch wären damit auch bestimmte "Beleuchtungsgeschichten" möglich, die mit den herkömmlichen Enitiy-Lights und Texlights nicht möglich wären. (z.B. Suchscheinwerfer, Discolight,..) Eine vorherige "Attrib-Wunschliste" wäre: |
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001 25.03.2003, 15:35 Retro |
is doch nix neues.. ist bei vielen von den spots aber sehr rechenlastig --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 25.03.2003, 16:03 Onkel Dittmeyer |
Dynamic Lighting war schon immer in der Engine implementiert, nur es wurde nie für den normalen Mapper zugänglich gemacht. Man sieht es auch z.B. am RPG. |
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003 25.03.2003, 18:10 theDon |
das war afaik sogar schon bei quake 1 in der engine drin. --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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004 26.03.2003, 15:08 McMapper |
Das kann man afaik auch schon mappen. Einfach einen Train als Ziel und dann nen Spotlight -- |
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005 26.03.2003, 17:28 Onkel Dittmeyer |
Das kann man afaik wohl nicht - zumindest nicht mit dem Standard Half-Life Code. Kannst es ja mal ausprobieren =) -- |
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006 26.03.2003, 21:26 Kriz |
Jo, das ist nicht drin mit der HL-Engine... --K:R-I)Z++ |
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007 27.03.2003, 08:01 Dein-Zahnarzt |
gibbet schon lange in SPIRIT! --Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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008 27.03.2003, 10:38 K-Putt |
Ach bitte, Spirit ist müll (zumindest Version 1.0). Selbst wenn man es ohne jegliche veränderungen direkt nach dem download kompiliert, hat es nen ganzen haufen bugs. Z.b. geht aufgrund von lauter world_overflows kein Multiplayer Game mehr, alle spieler zuckeln irgendwie in der map umher und nix geht mehr. Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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009 27.03.2003, 15:39 Rockefeller |
Dynamisches Licht sollte auch nur dynamisches Licht heißen, wenn es diesen Namen auch verdient. Und das "dynamische Licht" von HL ist jawohl ziemlich lächerlich, es strahlt z.B. durch Wände. Das ist ja wohl nicht wirklich prickelnd. -- |
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010 27.03.2003, 15:56 Onkel Dittmeyer |
Wenn schon, dann kann man noch nicht mal sagen dass es in Half-Life überhaupt Licht gibt. Sind eh alles nur Texturaufhellung durch Addition (oder red ich wieder Mist =) -- |
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011 27.03.2003, 18:00 McMapper |
Wenn ich mich nicht sehr irre, ist das auch noch bei U2 so. -- |
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012 27.03.2003, 18:42 Onkel Dittmeyer |
Ich verrat dir was: Das is bis jetzt afaik in allen Spielen so =) Dieser Beitrag wurde am 27.03.2003 um 18:43 von Onkel Dittmeyer bearbeitet. |
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013 28.03.2003, 09:53 Der Recken |
Das geht bekannter Weise nicht. Stimmt, man achte auf die Helligkeit der Waffe (Modell)(die der Spieler hält), wenn man durch eine unterschiedlich hell beleuchtete Map läuft.. Mit Spirit of HL (bzw mit desen Teilfunktionen) habe ich mich bis heute nur beschäftigt, welche von anderen Mods mit unterschützt werden.. DoD : MoveWith (leider auch nicht 100% funktionstüchtig) NS: PartikelSystem und bestimmt noch ein Haufen anderer Spirit Funktionen enthalten -- |
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014 28.03.2003, 12:49 WareWolf |
was wollen uns diese Worte sagen ? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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015 31.03.2003, 13:35 Dein-Zahnarzt |
also bei mir geht spirit perfekt. --Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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016 01.04.2003, 19:46 Jotzet |
bei mir auch. (ok, habs das letze mal voer 4 monaten benutzt ode rso..aber da gings ;)) --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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