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000 15.03.2003, 17:33 JonDArc |
kann mir jemand sagen, wie man den kies sound hinbekommt(zb cs_italy auf der treppe zum haus). einer der env_sounds isses glaub ich nich, die hab ich ausprobiert. --Sie haben 48 Stunden zeit unsere Kekse zu kaufen, andernfalls müssen wir Gewalt anwenden!!! |
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001 15.03.2003, 17:48 Small_Player |
ich glaube das hängt mit der Textur zusammen, der schnee bei office hat ja auch schnee sound. also nimm einfach mal diese Textur und dur wirst dich freuen (hoffe ich) --www.MicHappe.de |
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002 15.03.2003, 18:17 ScyTheMan Moderator |
Oder du trägst das in die "\sound\materials.txt" ein. Aber dann könntest du die map eben nicht weitergeben weil andere den Sound nicht hören würden. --http://choerbaert.org
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003 15.03.2003, 18:18 Red Storm |
jo wäre an der zeit , dass mal sound include kommt ;) --töte tausende und du bist ein held - |
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004 15.03.2003, 19:45 JonDArc |
jo danke denk ich nehm einfach die textur --Sie haben 48 Stunden zeit unsere Kekse zu kaufen, andernfalls müssen wir Gewalt anwenden!!! |
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005 16.03.2003, 20:50 JonDArc |
hm die textur die uU den sound hätte passt leider garnich, sieht halt scheiße aus, wenn jemand nen weg kennt wie das anders geht büdde mir sagen, könnt ja sein dass man selber neue env_sounds machen kann oder sowas --Sie haben 48 Stunden zeit unsere Kekse zu kaufen, andernfalls müssen wir Gewalt anwenden!!! |
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006 16.03.2003, 22:35 ScyTheMan Moderator |
anders geht es nicht -- http://choerbaert.org
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007 16.03.2003, 22:59 Killing Me Softly |
Man sucht sich in besagter materials.txt ne syphatische Textur raus, die man selbst nicht benutzt (und wo man die dazugehörige .wad auch nicht verwendet), nimmt seine eigene Textur und nennt sie genauso wie die Texture aus der materials.txt. Das Ergebnis: man muss die material.txt nicht ändern (und kann seine Map dadurch auch ohne Probleme weitergeben); trotzdem ist der Sound zu hören. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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008 17.03.2003, 07:36 TH1ALB |
warum soll dein gang wie kiess klingen aber nicht wie kiess auschaun?? --wenn computerspiele einfluss auf unser bewustsein hätten, würden wir heute durch dunkle gänge laufen, uns wiederholende elektronische musik anhören und bunte pillen essen. |
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009 17.03.2003, 11:14 Red Storm |
es gibt keinen anderen weg, der nicht zu auffällig wäre :) aber mir ist eingefallen, dass man sich mit signaltexturen, dann entities sparen kann. allerdings mit dem weiterverbreiten isses dann so ne sache :| --töte tausende und du bist ein held - |
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010 17.03.2003, 13:03 TH1ALB |
ich hab jetzt wirklich eine lösung!!!!! man nehme die kiess textur, mache sie transparent und lege sie auf den richtigen boden (musst sie aber schmal machen) das man nicht in der luft läuft --wenn computerspiele einfluss auf unser bewustsein hätten, würden wir heute durch dunkle gänge laufen, uns wiederholende elektronische musik anhören und bunte pillen essen. |
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011 17.03.2003, 14:42 ScyTheMan Moderator |
Das geht aber in die polys, vor allem bei komplexen Gängen -- http://choerbaert.org
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012 17.03.2003, 15:57 Red Storm |
stimmt :) töte tausende und du bist ein held - |
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013 17.03.2003, 16:59 JonDArc |
naja wenn die textur mit dem kiessound denn ma wie kies aussehe wär das ja auch kein problem, sieht aber wie backsteine aus, aber jetzt müssts gehn, Sie haben 48 Stunden zeit unsere Kekse zu kaufen, andernfalls müssen wir Gewalt anwenden!!! |
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