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Autor Beitrag
000
27.01.2003, 21:52
li peng



hi! ich hab 2 fragen zu CS-Mapping (mit wc3.3)
Aaalso :) Da im armoury_entity weapon_knife nich existiert, die erste: wie mach ich das, dass ein Messer rumliegt?? Das mitm weaponstrip habi übrigens hinbekommen.. und nun zum 2. .. Sobald dieses Messer aufgehoben wird, sollte ein neues respawnen. ist das mit einfachen mitteln möglich?

*edit*: Ich will übrigens NICHT, dass die Teams das Messer schon beim Start haben!

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Dieser Beitrag wurde am 27.01.2003 um 22:50 von li peng bearbeitet.
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001
27.01.2003, 22:51
mathe



... ich kenn mich mit counter nich so gut aus... (siehe sig ) aba trotzdem:

dein haupt prob liegt darin dass es kein player_weaponstrip in cs gibt.
d.h.: das du nen prob hast alle waffen zuerst mal los zu werden.

irgendwie muss es gehn da es in knife-maps keine glock gibt... -> siehe tuts

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2003 um 22:52 von mathe bearbeitet.
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002
27.01.2003, 22:58
li peng



nö, das is nich mein prob, denn player_weaponstrip gibts in cs und ich werd die Waffen zum anfang der runde los :)

--

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003
27.01.2003, 23:03
mathe



oh... siehe sig -> alte fgd...

dann benutz mal die forensuche weil ich irgendwo schon mal gesehen hab dass einer alle möglichen waffen als 'befehle' aufgelistet hat...

ich habs auf die schnelle nich gfundn

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2003 um 23:04 von mathe bearbeitet.
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004
27.01.2003, 23:06
li peng



danke :) gleich ma guggn ^^
@ ihr anderen: postet ruhig auch :D

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005
28.01.2003, 06:53
Red Storm



messer ist defaultmässig immer am mann - ok ?

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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006
28.01.2003, 09:50
li peng



ne eben nich.. ich habe eben einen startplatz wo t's und ct's gleichzeitig starten und WILL das nicht ändern :)

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007
28.01.2003, 09:57
iboga



irgendwie geht es dass auch das Messer weg ist, --> map fun_allinone

Aber das ein Messer am Boden liegt glaube ich nicht. Hab ich noch nie gesehen.

die map kannst du dir downloaden, dann kannst du sie mit winBSP zerlegen und schauen wie dies gemacht haben.

http://www.lvd.ch/Beta/Loop/index.shtml
und da fy_fun_allinone

(sorry weiss nicht wie man das direkt einfügt)

öh, zuerst noch auf files dann cs maps oder so

--


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 09:58 von iboga bearbeitet.
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008
28.01.2003, 10:08
li peng



Zitat:
Aber das ein Messer am Boden liegt glaube ich nicht. Hab ich noch nie gesehen
ich aber :) bei vielen ka_maps wird einem das Messer erst gegeben, wenn man durch den trigger_push (oder wie der heisst) läuft

--

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009
28.01.2003, 11:03
iboga



jaja, das ist auch bei allinone so, aber die Messer liegen da NICHT am Boden!!!
Sondern wenn du durch den teleporter gehst, DANN hast du eines in der Hand. Das wird wohl nicht so schwer sein, funktioniert wohl gleich wie eine Deagle.

hast dich da nicht ganz genau ausgedrückt...

--

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010
28.01.2003, 11:11
li peng



sorry :) Kannst du dir vorstellen, wie das geht? ich bin ratlos!

*edit* oki .. ich zerleg jetz ma so ne ka_ und die allinone.. ma schaun. thx schonma

--

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Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 11:49 von li peng bearbeitet.
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011
28.01.2003, 12:12
iboga



ich hab das erst gerade mal gemacht, aber da ich hier im Geschäft sitze kann ichs dir nicht genau sagen.

du brauchst:

ein info_mapparameter oder so. dort stellst du auf "ct nor t can buy..." (weiss nicht genau wies da steht, kann ich ja heute abend editieren) damit man nichts kaufen kann.

ein player_weaponstrip
da musst du smart edit ausstellen und deine Waffe eintragen.
z.B. weapon_deagle, wie das Messer heisst weiss ich nicht, denke aber mal weapon_knife.
unter Valve oder was es da hat stellst du auf 0.
damit man von Beginn an kein Messer hat.

dann kommst du zum eigentlichen Teil, ich habe aber glaube ich noch etwas vergessen....*keine Ahnung*...

beim teleporter musst du unter target..(äh hat das ein teleporter??)noch eintragen das ein messer gespawnt wird (frag mich nicht mehr wie...)

Wenn der teleporter kein target hat musst du das einfach mit einem trigger_once machen.

Aber wie du nun das Messer bekommst kann ich dir nicht sagen. Vielleicht weiss es red storm oder mathe.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 12:22 von iboga bearbeitet.
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012
28.01.2003, 12:18
iboga



hm, sorry für den doppelpost.. aber hab meinen Thread nochmal gelesen.
Es ist natürlich einfacher...resp. funktioniert natürlich nicht mit dem triffer_once, weil der nicht auf eine Waffe als Ziel haben kann.

Mach einfach eine Waffe auf den Boden nach dem teleporter.
und die legst du wie folgt auf den Boden.
mit einem armor einity, (sorry ich kiff glaube ich zu viel, kann mir die doofen dinger einfach nicht merken.)
Das Prop ist aber, dass man nur primäre Waffen( also sniper, mgs, pumpen und so) hat. Und halt noch die Granaten und die equip., aber keine Pistolen und schon gar nicht Messer.

Denke aber das man die auch von Hand eintragen kann

edit/ oh habe deine Frage ganz oben nochmals gelesen, und gemerkt, das ich einfach irgend was erzähle.

Aber das du am anfang kein Messer hast, sollte so funktioniere wie ich geschrieben habe. sorry, für den grossen Text und die kleine Hilfe

--


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 12:24 von iboga bearbeitet.
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013
28.01.2003, 12:32
li peng



kein problem :) ich glaub, ich krieg das jetz mit deinen Hilfen hin! melde mich nochma

JUHU! habs geschafft! indem ich einfach nen trigger multiple in form von nem block an die stelle tu, wo schon das push ist. der trigger hat key: target, value: weapon_knife (das ich schon definiert hab, mithilfe eines tutorials)

danke leutz :))

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Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 12:35 von li peng bearbeitet.
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014
28.01.2003, 16:25
iboga



np, ich glaube ich habe Bock heute auch sone Map zu machen ;-)

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015
28.01.2003, 16:30
li peng



machse so, dass ct's und t's ohne messer starten.. mal schaun wie du's machst.. sobald meine version bugfrei läuft, könnwer ja mal erfahrungen austauschen *fg*

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016
28.01.2003, 22:46
DarkDevil



Quatsch alles falsch ganz easy!!!
Du machst einen Waepon stripp und dann ein game_player_equip da machste smart edit aus und macht neuen key weapon_knife mit Value 1 so schon bekommen alle messer zu Rundenbeginn!!!!

DarkDevil

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017
29.01.2003, 08:25
li peng



ähm.. lies bitte meinen post nochmal durch, dann wirst du sehen, dass ich genau das nicht will... :)

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018
29.01.2003, 13:20
iboga



@darkdevil, Messer hat man ja sowieso schon...weiss nicht was dein post soll...naja.
Aber danke für deinen Beitrag...lol

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019
29.01.2003, 13:23
iboga



@li peng

hab gerade eine Idee, meinst du es ist möglich, dass man z.B. nur 2 Teleporter hinmacht. Und man dann per Zufall in die verschiedenen Arenas kommt( ich gehe von der fun_fy_allinone aus). Also alle gehen immer in einen der 2 teleporter, und dann gibts mal ne ka_ mal ne he_ mal ne deagle und so weiter.

hab aber kein Plan wie man das per Zufall machen soll.
vielleicht ist es ja auch möglich, dass man da wie eine Liste schreiben kann.

so wie ein mapcycle...

hat einer ne Idee???

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020
29.01.2003, 14:44
li peng



hmm... kein blassen schimmer.. also random wird ziemlich schwierig *g*

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021
29.01.2003, 19:08
Rusef



smart edit beim armoury entity. bin zwar kein cs mapper aber irgendwo gibbet sicher den namen vom messer.

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If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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022
29.01.2003, 19:52
iboga



Was ist los, träumen heute alle? Rusef es geht nicht mehr ums Messer, das haben wir erledigt. Jetzt geht es um ein randomtarget von teleportern *gg*

Zitat:
li peng's sig...
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Dieser Beitrag wurde am 29.01.2003 um 19:53 von iboga bearbeitet.
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023
03.02.2003, 15:27
last Offizier



Ist alles ganz logisch was da steht... aber ich hab' da mal noch no 'ne Frage:
Woher oder wo finde ich oder Wie erstelle ich ein PLAYER_WEAPONSTRIP????

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024
03.02.2003, 16:38
iboga



wenn du das nicht hast, dann haste ne alte, oder die Standart .fdg

zieh dir die neue die cs-expert

bei google suchen...

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