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000 27.01.2003, 21:52 li peng |
hi! ich hab 2 fragen zu CS-Mapping (mit wc3.3) *edit*: Ich will übrigens NICHT, dass die Teams das Messer schon beim Start haben! ---[ Wer lesen kann ist klar im Vorteil ]-[ klick mich ]- Dieser Beitrag wurde am 27.01.2003 um 22:50 von li peng bearbeitet. |
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001 27.01.2003, 22:51 mathe |
... ich kenn mich mit counter nich so gut aus... (siehe sig dein haupt prob liegt darin dass es kein player_weaponstrip in cs gibt. irgendwie muss es gehn da es in knife-maps keine glock gibt... -> siehe tuts --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." Dieser Beitrag wurde am 27.01.2003 um 22:52 von mathe bearbeitet. |
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002 27.01.2003, 22:58 li peng |
nö, das is nich mein prob, denn player_weaponstrip gibts in cs und ich werd die Waffen zum anfang der runde los :) ---[ Wer lesen kann ist klar im Vorteil ]-[ klick mich ]- |
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003 27.01.2003, 23:03 mathe |
oh... siehe sig -> alte fgd... dann benutz mal die forensuche weil ich irgendwo schon mal gesehen hab dass einer alle möglichen waffen als 'befehle' aufgelistet hat... ich habs auf die schnelle nich gfundn --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." Dieser Beitrag wurde am 27.01.2003 um 23:04 von mathe bearbeitet. |
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004 27.01.2003, 23:06 li peng |
danke :) gleich ma guggn ^^ -[ Wer lesen kann ist klar im Vorteil ]-[ klick mich ]- |
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005 28.01.2003, 06:53 Red Storm |
messer ist defaultmässig immer am mann - ok ? --töte tausende und du bist ein held - |
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006 28.01.2003, 09:50 li peng |
ne eben nich.. ich habe eben einen startplatz wo t's und ct's gleichzeitig starten und WILL das nicht ändern :) ---[ Wer lesen kann ist klar im Vorteil ]-[ klick mich ]- |
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007 28.01.2003, 09:57 iboga |
irgendwie geht es dass auch das Messer weg ist, --> map fun_allinone Aber das ein Messer am Boden liegt glaube ich nicht. Hab ich noch nie gesehen. die map kannst du dir downloaden, dann kannst du sie mit winBSP zerlegen und schauen wie dies gemacht haben. http://www.lvd.ch/Beta/Loop/index.shtml (sorry weiss nicht wie man das direkt einfügt) öh, zuerst noch auf files dann cs maps oder so --Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 09:58 von iboga bearbeitet. |
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008 28.01.2003, 10:08 li peng |
ich aber :) bei vielen ka_maps wird einem das Messer erst gegeben, wenn man durch den trigger_push (oder wie der heisst) läuft -- -[ Wer lesen kann ist klar im Vorteil ]-[ klick mich ]- |
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009 28.01.2003, 11:03 iboga |
jaja, das ist auch bei allinone so, aber die Messer liegen da NICHT am Boden!!! hast dich da nicht ganz genau ausgedrückt... -- |
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010 28.01.2003, 11:11 li peng |
sorry :) Kannst du dir vorstellen, wie das geht? ich bin ratlos! *edit* oki .. ich zerleg jetz ma so ne ka_ und die allinone.. ma schaun. thx schonma ---[ Wer lesen kann ist klar im Vorteil ]-[ klick mich ]- Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 11:49 von li peng bearbeitet. |
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011 28.01.2003, 12:12 iboga |
ich hab das erst gerade mal gemacht, aber da ich hier im Geschäft sitze kann ichs dir nicht genau sagen. du brauchst: ein info_mapparameter oder so. dort stellst du auf "ct nor t can buy..." (weiss nicht genau wies da steht, kann ich ja heute abend editieren) damit man nichts kaufen kann. ein player_weaponstrip dann kommst du zum eigentlichen Teil, ich habe aber glaube ich noch etwas vergessen....*keine Ahnung*... beim teleporter musst du unter target..(äh hat das ein teleporter??)noch eintragen das ein messer gespawnt wird (frag mich nicht mehr wie...) Wenn der teleporter kein target hat musst du das einfach mit einem trigger_once machen. Aber wie du nun das Messer bekommst kann ich dir nicht sagen. Vielleicht weiss es red storm oder mathe. --Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 12:22 von iboga bearbeitet. |
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012 28.01.2003, 12:18 iboga |
hm, sorry für den doppelpost.. aber hab meinen Thread nochmal gelesen. Mach einfach eine Waffe auf den Boden nach dem teleporter. Denke aber das man die auch von Hand eintragen kann edit/ oh habe deine Frage ganz oben nochmals gelesen, und gemerkt, das ich einfach irgend was erzähle. Aber das du am anfang kein Messer hast, sollte so funktioniere wie ich geschrieben habe. sorry, für den grossen Text und die kleine Hilfe --Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 12:24 von iboga bearbeitet. |
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013 28.01.2003, 12:32 li peng |
kein problem :) ich glaub, ich krieg das jetz mit deinen Hilfen hin! melde mich nochma JUHU! habs geschafft! indem ich einfach nen trigger multiple in form von nem block an die stelle tu, wo schon das push ist. der trigger hat key: target, value: weapon_knife (das ich schon definiert hab, mithilfe eines tutorials) danke leutz :)) ---[ Wer lesen kann ist klar im Vorteil ]-[ klick mich ]- Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 12:35 von li peng bearbeitet. |
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014 28.01.2003, 16:25 iboga |
np, ich glaube ich habe Bock heute auch sone Map zu machen ;-) -- |
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015 28.01.2003, 16:30 li peng |
machse so, dass ct's und t's ohne messer starten.. mal schaun wie du's machst.. sobald meine version bugfrei läuft, könnwer ja mal erfahrungen austauschen *fg* ---[ Wer lesen kann ist klar im Vorteil ]-[ klick mich ]- |
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016 28.01.2003, 22:46 DarkDevil |
Quatsch alles falsch ganz easy!!! DarkDevil -- |
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017 29.01.2003, 08:25 li peng |
ähm.. lies bitte meinen post nochmal durch, dann wirst du sehen, dass ich genau das nicht will... :) ---[ Wer lesen kann ist klar im Vorteil ]-[ klick mich ]- |
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018 29.01.2003, 13:20 iboga |
@darkdevil, Messer hat man ja sowieso schon...weiss nicht was dein post soll...naja. |
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019 29.01.2003, 13:23 iboga |
@li peng hab gerade eine Idee, meinst du es ist möglich, dass man z.B. nur 2 Teleporter hinmacht. Und man dann per Zufall in die verschiedenen Arenas kommt( ich gehe von der fun_fy_allinone aus). Also alle gehen immer in einen der 2 teleporter, und dann gibts mal ne ka_ mal ne he_ mal ne deagle und so weiter. hab aber kein Plan wie man das per Zufall machen soll. so wie ein mapcycle... hat einer ne Idee??? -- |
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020 29.01.2003, 14:44 li peng |
hmm... kein blassen schimmer.. also random wird ziemlich schwierig *g* ---[ Wer lesen kann ist klar im Vorteil ]-[ klick mich ]- |
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021 29.01.2003, 19:08 Rusef |
smart edit beim armoury entity. bin zwar kein cs mapper aber irgendwo gibbet sicher den namen vom messer. --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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022 29.01.2003, 19:52 iboga |
Was ist los, träumen heute alle? Rusef es geht nicht mehr ums Messer, das haben wir erledigt. Jetzt geht es um ein randomtarget von teleportern *gg* iboga -- Dieser Beitrag wurde am 29.01.2003 um 19:53 von iboga bearbeitet. |
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023 03.02.2003, 15:27 last Offizier |
Ist alles ganz logisch was da steht... aber ich hab' da mal noch no 'ne Frage: |
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024 03.02.2003, 16:38 iboga |
wenn du das nicht hast, dann haste ne alte, oder die Standart .fdg zieh dir die neue die cs-expert bei google suchen... -- |
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