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Autor Beitrag
000
20.01.2003, 22:43
Deep Dwarf



Hi, ich wollte mallzeigen was ich letztes mal gemappt habe!
Ich wollte allen die langsam zweifel an der HL-Engine habe, zeigen das auch mit HL noch einigs auf den Bildschirm gezaubert werden kann!

Ich benutzt habe dafür Spirit of Half-Life benutzt, ohne zusätzliches coden, denn das kann ich nicht! *g*

Ich habe hier mal einen Link zu einen Video gemacht, dan den Effekt zeigt!
Leider etwas groß, aber es lohnt sich!

Demo Video (6 MB)

--

@Projekt Nevada
Was ich mappe? - Ein Coder würde laut lachen, aber ein Mapper sagt genial! *g*


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2003 um 22:43 von Deep Dwarf bearbeitet.
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001
20.01.2003, 22:50
k47



und was daran so besonders ? O_o

--

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Leader von Move In!
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002
20.01.2003, 23:07
Tubgirl



net... wie gemacht?

--

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003
21.01.2003, 00:26
epidemic



w00t, sieht geil aus!

Wie gemacht?

Schreib mal ein kleines Tutorial, bitte.

Wie siehts mit speeds aus?

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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004
21.01.2003, 00:29
Aeon



Hmm jop das ist nett aber das gabs halt schon in Frontline force. Und da sah es imho auch noch besser aus. Ich halte von diesem spirit hl dings eh nichts. Weil was bringts mir wenn das jeder draufhaben muss? ich kann es ja nicht zu jeder map dazu packen.

--

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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005
21.01.2003, 09:10
MurdoC



hmm naja bei frontline force war es wirklich besser aber sieht auch nett aus bloss läuft sehr langsam entweder weil die speeds so hoch sind oder das sprite einfach zu langsam "animiert" ist...

Achso mich würd auch mal interessieren wie du das machst von prinzip her ist ja klar ich versteh bloss nicht wie du die unterschiede reinkriegst ob man schiesst oder rüberläuft?!?

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
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http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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006
21.01.2003, 11:25
Linga
Administrator


wird das alles auf einem raster getriggert oder warum wird hier von einem trick gesprochen? - wenn das getriggert wird dann O_o - spinner =)

@MurdoC: wenns getriggert wird, dann hat er eben das ganze nochmal drinne mit shot only flag

--

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007
21.01.2003, 13:46
HammerBlade



Apropo Spirit of Half-Life:

Mit Spirit kann man Regen- und Schneefelder machen.

Wie erzeuge ich eine guten Schneeffekt in CS, außer mit Sprites, Scroll-Texturen oder env_beam's?

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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008
21.01.2003, 13:48
epidemic



Mit ganz hohem Gamma Wert X_X

Das ist dann sogar ein Schnee Sturm

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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009
21.01.2003, 14:00
Dr.Zenz



Beispiel Schneesturm: ein passender Soundeffekt reißt da ne Menge raus.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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010
21.01.2003, 14:53
Megge



n'magnet in den bildschirm stecken. das erzeugt sogar realistischen rauch

--

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011
21.01.2003, 14:58
Sprengmeister



wir wollen schnee und kein Rauch ;)
Man kann auch in den Himalaja ziehen ^^

--

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This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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012
21.01.2003, 16:08
Rusef



zu weihnachten gibbet immer diese schnee sprays. probier dein glück mal damit

@topic
netter effekt.
wer hat wegen speeds gefragt? was soll es da an polys geben? o_O
also ich würde vermuten func_wall_toggle alle 32 oder 16 units, dann in die nochma trigger_multiple (auch 16x16) und passende texes. mitm einschießen... mmh wie könnte das gehn

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 21.01.2003 um 16:12 von Rusef bearbeitet.
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013
21.01.2003, 16:13
Tubgirl



Zitat:
AEON postete
Hmm jop das ist nett aber das gabs halt schon in Frontline force. Und da sah es imho auch noch besser aus. Ich halte von diesem spirit hl dings eh nichts. Weil was bringts mir wenn das jeder draufhaben muss? ich kann es ja nicht zu jeder map dazu packen.
In FLF ist das ein eigens dafür geproggtes Partikelsystem
SOHL ist wie 'ne Mod... im Prinzip wie HL (Waffen, Gegner usw) nur Mappingtechnisch gibt es neue Möglichkeiten (Move-with, verbündete Marines/Aliens, Wetter usw). Von daher ist SOHL was feines wenn man entweder eine neue Mod gründen will, und den Quellcode von SOHL benutzt und dann darauf aufbaut, oder ein HL-SP Mappack machen will... da nimmt man einfach die spirit.dll. Gegner, Waffen usw = HL, aber eben die neuen Mapping-Möglichkeiten...

--

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014
21.01.2003, 16:22
MurdoC



mal ne frage wenn du es mit sprites gemacht hast kann ich die für mein mod haben? :D

--

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015
21.01.2003, 16:30
.:[Strike]:.



6mb? ne danke... pics würden mich aber interessieren, das kommt mir jetzt so vor als ob ihr alle in nem kreis stehen würdet und redet, einer hat was in der hand und ich darf nicht sehen was das ist :(

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...


Dieser Beitrag wurde am 21.01.2003 um 16:33 von .:[Strike]:. bearbeitet.
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016
21.01.2003, 18:28
Deep Dwarf



Oh, wuste nicht das Front Line Force das auch schon hat *
das mit den speed lieg daran das das Video etwas langsam geworden ist (solle mal mehr fps nehmen) - Der Effekt selbst nimm kaum was von Allgemeinen Speed!

@Linga: ne, die Positions wirk dierekt von spieler ausgegangen, ohne raster.
außerdem können auch Monster und func_pushables (z.B. Kisten) diese Wellen erzeugen!

Wo wir schon bein Thema Wetter sind; ich hatte mich mal mit Regen auseinander gesetzt. Hier habe ich einen Regen der natürlich zufällig fält und auf Wasser ebenfall eine Welle erzeugt! Das könnt man auch noch weiter frühen z.B. wenn der Regen auf Metall fält "springt" der Tropfen nochmal!

Leider ist der Regen Effekt etwas Entities fressender ( mit Hl.exe -dev) wird schon immer Too many Entities angezeit, kann man als nur auf keinen Flächen wie in einen Hinterhof benutzten, oder einen gebrochendes Roh mit einen Wasserpfütze in die ständig ein paar Tropfen fallen!

--

@Projekt Nevada
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017
21.01.2003, 18:48
Aeon



Ja schön und gut Sir Pepe wenn man da einfach "klauen" darf ok. Für SP auch klar das ist ja dann eh groß genug :P Aber erklär mir mal wie ich den effekt in ner sagen wir äh überleg ... BOXWARS MP >:D map verwende.

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018
21.01.2003, 20:42
Mc-Cain



ich kann dieses eine video nicht abspielen was brauch ich dafür ?

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019
21.01.2003, 20:47
Snut



nett, könnte aber auch ne animierte wasser texture sein, wie bei dod_thunder

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020
21.01.2003, 22:11
Rusef



dod_thunder könnte auch die methode da oben verwenden, man weiß nie. dod hat ja auch env_rain.

--

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Thewall.de Frappr

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021
21.01.2003, 22:22
Exec



in dod_thunder (is doch sicher die dreckig-braune map?) sind das animierte texturen ... texextract zeigt wunder :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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022
21.01.2003, 22:43
Teppic



ja, das is einfach ne animierte textur

--

Move In!

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023
21.01.2003, 22:57
Deep Dwarf



@AEON: Wenn BOXWARS, Spirit of Half-Life benutzt geht das auch im MP! Aber ka wie sich das auf Die Proformence aufwirkt, ich habe das eigendlich für SP gemappt!
@Mc-Cain: Du brauchst den DivX-Code (min. 5.0) auf www.divx.com

In Allgemeinen wenn das eine animierte Textur sein sollte dann, fallen die Tropfen nicht genau dahin wo ein Wellenring entsteht. *g*
Das kann man auch leider nicht mit env_rain machen.

--

@Projekt Nevada
Was ich mappe? - Ein Coder würde laut lachen, aber ein Mapper sagt genial! *g*

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024
21.01.2003, 23:59
zyclon



Das ist aber nicht deine idee Deep Dwarf sowas gabs schon im spirit forum zu der zeit wo das locus system und der motion_manager noch neu waren ;)

Aber bei dir schaut das nen bissel besser aus warum?

--

Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
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“Fight together…or die alone”


Dieser Beitrag wurde am 22.01.2003 um 00:01 von ben bearbeitet.
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