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Autor Beitrag
000
12.11.2002, 15:05
PK01



Hallo,
Ich habe eine Map gebastelt in einem teil der map soll
ein Zombie auf nen Stuhl mutieren. Mit dem script freak
er sitzt nicht auf den Stuhl sonder da vor schwebt er herum.
Wen ich über den trigger gehe stirbt das Monster_Zombie und er ist weg
also 2 probleme.

:? Helft mir. :?

Gruß Patrick

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001
12.11.2002, 17:36
Flann



Die Sitzfläche des Stuhls sollte an der Oberseite etwa 22 Units hoch sein, dann kannst du die Boundingbox der scripted_sequence bis auf den Boden setzen. Setze sie zur Vorderseite bündig zur Sitzoberfläche (d.h. in den Stuhl hinein). Je nach dem wie es passen soll können diese Werte natürlich abweichen.
Einstellungen:
Sie muß einen Namen haben (vorsicht, verwende niemals den Namen der Animation als Targetname)
Targetmonster ist der Zombie
Actionanimation ist freakdie
Idleanimation ist freak
Move to position: Instantaneous
"Blickrichtung" mußt du selbst wissen.
[X] Leave corpse (wenn du das willst)
[X] No interruptions
[X] Override AI

Das monster_zombie stellst du in die Nähe des der Sequence, unzwar einen Unit über den Boden, nicht höher (wichtig).
Einstellungen:
Es braucht einen Namen (siehe oben)
Bei Triggertarget gibst du die Sequence an.
Als Triggercondition gibst du 50% Health remaining an, nicht Take damage oder Death, dann funktioniert es nicht (mit dem töten meine ich :)

Das war es schon, extra getriggert werden muß nichts.

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Dieser Beitrag wurde am 12.11.2002 um 17:38 von Flann bearbeitet.
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002
13.11.2002, 14:09
PK01



Danke es funktioniert alles super

Gruß Patrick

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