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Autor Beitrag
000
11.11.2002, 15:37
epidemic



Na gut, da wohl scheinbar keiner mehr ins Lernressourcen-F. guckt, mach'ich mal einen neuen Thread auf.

Erstmal der Download-Link des Videos damit man schonmal ziehen kann während man liest (Tripod ist so lahm):

http://mitglied.lycos.de/trinityfan/video.ace [edit]481kb[/edit]

So, folgendes:

Ich habe die Felsen nach dem Tutorial aus dem Lernressourcen-Thread gemacht:

http://era.piranho.com/tutorials/triangle-felsen_tutorial.html

Allerdings wählt WC bei mir immer die falschen Vertexe aus.
Weil ich so schlecht im erklären bin hab ich dazu das Video gemacht.

"Reverse Selection Order" hat natürlich auch nichts gebracht (logisch, das bezieht sich ja nur auf's 3D-Fenster).

Könnt ihr mir irgendwie helfen?
Ich bin zwar kein Voll-Noob mehr, aber das kriege ich trotzdem nicht hin.
Ich habe bestimmt irgendwas total falsch gemacht und hab's nur nicht gemerkt.
Btw., es kann eigendlich kein Bug sein denn es hat hin und wieder funktioniert, allerdings ist das schon ein bisschen länger her das es einmal funktioniert hat. Ich habe eigendlich immer alles genau gleich gemacht (glaube ich zumindest) aber irgendwie haut WC da immernoch eine gewisse Willkür rein :(

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 11.11.2002 um 16:55 von epidemic bearbeitet.
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001
11.11.2002, 16:20
BloodyNewbie



LOL... ich kann dir zwar nicht helfen, aber dafür du mir, indem du Tutorial verlinkt hast. THX :D

Nu brauch ich endlich net mit den billigen graden nur an den kanten gecarvten Felsen rumhängen...

Wie schon gesagt: THX

greetings BloodyNewbie

--

SKILL is' wenn LUCK zur Gewohnheit wird!

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002
11.11.2002, 16:23
epidemic



mhmm, du kannst dich ja revanchieren indem du das jetzt ausprobierst und das bei dir dann mit meinem Video vergleichst und mir dann sagst ob es doch an meinem WC liegt oder ob ich irgendwas falsch mache (vielleicht habe ich ja irgendeinen Absatz des Tutorials falsch verstanden?).

--

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003
11.11.2002, 16:54
BloodyNewbie



Würd ich gern tuen aber ich hab modem :( und da dauert son download dochma etwas länger...

Hm... Ich hab des gerade mal ausprobiert sonne Felsen zu machen wie im Tut und da hab ich so komische Ritze drin... hab irgendwas falsch gemacht...

Ich versuch es einfach nochma

--

SKILL is' wenn LUCK zur Gewohnheit wird!

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004
11.11.2002, 16:56
epidemic



Ack, hab vergessen zu schreiben dass das nur 481kb groß ist.
Und man braucht natürlich winace oder ein aderes proggi das "ace" Dateien öffnen kann.

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.11.2002 um 16:57 von epidemic bearbeitet.
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005
11.11.2002, 16:57
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
BloodyNewbie postete
Würd ich gern tuen aber ich hab modem :( und da dauert son download dochma etwas länger...

scheiss ausrede bei 500kb :)
ich probiers mal aus

[edit]
hmm jo, bei mir wählt es zwar den richtigen vertex im 2d-fenster aus, aber wenn ich ihn dann verschiebe, verschiebt es auch den oberen!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 11.11.2002 um 17:06 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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006
12.11.2002, 22:38
norman



Bei mir funzt es nur wenn ich im 3 D Fenster von Wc auswähle

--

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007
13.11.2002, 00:00
epidemic



Bei mir funktioniert es auch nicht wenn ich die Vertexe im 3D Fenster anwähle.

Und selbst wenn es funktionieren würde wäre es immernoch eine heiden Arbeit weil auf einem Vertex ja noch die 8fache Anzahl sein kann.

Ich hab mal ausprobiert immer nur die betroffenen Dreiecke anzuwählen und deren Vertexe zu verschieben. Es ist nicht ganz so schlimm wie ich dachte, dauert aber, insbesondere für jemanden der so langsam mappt wie ich, relativ lange.
Ausserdem muss man immer ein bisschen auspassen das man die Übersicht behält.

--

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008
13.11.2002, 12:05
epidemic



Ich DAU!
Hab'ganz vergessen zu sagen was ich alles habe.

- Windows Millenium
- Valve Hammer Editor (3.4)
- Standart fgd, aber damit kanns eigendlich absolut nichts zu tun haben.
Athlon XP 1400+; 256DDR Ram (kA welchen speed); Geforce4 MX-440 :o

--

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009
14.11.2002, 23:48
norman



@epidemic:
eine GForce4 MX???? Wieviel musste Dir der Händler bieten ;)

Aber mir kommt da ne Idee: Wenn es Probleme mit der Auswahl gibt: in Hammer die überflüssigen Dreiecke unsichtbar machen, zwar nicht gerade optimal, aber zu irgendwas muss die Funktion ja gut sein .

--

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010
19.11.2002, 12:16
epidemic



Ach kommt schon Leute.
Es gibt hier doch unter Garantie mehr als genug Leute die die 3Ecks Methode drauf haben!

Was mache ich falsch? Oder was mache ich anders als ihr?

--

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011
19.11.2002, 12:19
Red Storm



geduld - geduld - nicht alle haben zeit sich gleich darauf zu stürzen -

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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012
19.11.2002, 12:25
epidemic



Naja, dieser Thread existiert schon seid 8Tagen und es ist eine normal gestellte Frage die weder zuviele Satzzeichen beinhaltet noch von jemandem, der heute (bzw. vor acht Tagen) erst registriert wurde, gestellt wurde.

Ausserdem dürften selbst unterdurchschnittliche mapper, die die 3Ecks Methode(= Standart Felsen-Variante) beherrschen, diese Frage beantworten können.

--

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013
19.11.2002, 13:27
Red Storm



manchmal wird das auswählen bei Wc Hammer auch durch das system am Pc beeinflusst.
also , wenn du einen beinahecrash hattest und mit strg-alt-entf gecancelt hast - kann es schon vorkommen, dass nun auch hanmmer nicht korrekt läuft -
ich wähle auch immer im 3D mode aus - und wenn es dort zu überflüssig ist ,
dann mach ich ne neue map auf , baue dort weiter, und kopiere alles in die andere map - so hast du eine bessere übersicht.

--

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014
19.11.2002, 15:28
SonicBe@m



hmm wart mal das prob kenn ich irrgend woher
du hast immer wenn du was anglicken willst die dahinter liegenden gell?
und das mit reverse bringt nix
ich kann mich grad nur ganz ganz wage errinern hatte das selbe prob mal
und das war nicht bei vertex das war eigentlich bei allem
was hab ich da damals gemacht das das wieder wegging
*extrem krass nachdenk*
ich glaub das war irrgend ne einstellung mit der grafik karte
narf ist momentan echt schwer....
ich denk nochmal darüber nach..
das war der hauptgrund wieso ich damals auf quark umgestiegen bin....

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2002 um 15:30 von SonicBe@m bearbeitet.
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015
19.11.2002, 16:23
BloodyNewbie



@ScyTheMan: die groesse des Videos stand zu dem Zeitpunkt noch nit da ;)

Ich hab aber ein anderes prob bei dieser felsenmethode:
Wenn ich die map teste sind in der felswand ritze, die in Hammer nicht zusehen sind... :(
Ich hab auch nichts extrem verschoben, nur die vordersten n bisschen nach vorne (natürlich net alle, die wand soll schliesslich uneben sein)

greetings BloodyNewbie

--

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016
19.11.2002, 23:41
norman



Dann hast du wohl nicht genau genug gearbeitet: die Vertics sind dann nicht auf dem Gitternetz.
Mein Tipp, arbeite ersteinmal mit einem größeren Grid, da sind Fehler beim Verschieben schneller ersichtlich und nachvollziehbar.

--

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017
23.11.2002, 01:42
epidemic



normalerweise tu ich sowas ja nicht, aber:

*hochschieb*

Ohne dieser Methode kann ic heinfach keine ordentlichen maps bauen.

--

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018
23.11.2002, 01:52
ScyTheMan
Moderator


ich weis echt nicht woran das liegen könnte, bei mir ist es ja ganz genauso
gibt es hier niemanden der schon öfters mit dieser methode gearbeitet hat?

--

http://choerbaert.org
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csndr

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019
23.11.2002, 04:19
epidemic



Die 3Ecks methode ist die am weitesten verbreiteste Methode für HL.
Unter Garantie sind hier etliche Leute die diese Methode anwenden.

Aber ich weis nicht warum hier niemand reinschreibt?!
Der Thread ist doch gar nicht dicht gespammt?!

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020
23.11.2002, 09:57
MrMariusen



Ich baue meine Felsen immer auf ähnliche Art und Weise, kann mir das Video aber nicht angucken und habe also nicht genau verstanden, worums geht. Bin erst morgen wieder online... vielleicht eine Beschreibung für diejenigen, die sich das Video nicht angucken können/wollen/keine Zeit haben...

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021
23.11.2002, 10:03
MrMariusen



HAb mir das Video doch angeguckt. Es werden die falschen Vertexe ausgewählt? Bin ich doof? Es werden doch genau die ausgewählt, um die du den Kasten ziehst.

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022
23.11.2002, 18:31
epidemic



nein, es werden nicht die richtigen ausgewählt.
Du musst auf den ersten Versuch gucken, dort wo alle Dreiecke angewählt sind. Da wird der obere vertex angwählt.
Beim 2. Versuch habe ich nur die Polygone angewählt, die sich auch verändern sollten und da funktioniert es auch.
Allerdings ist das irgendwie scheisse umständlich. Ich hab schon versucht, und bei sowas musst wirklich gut die Übersicht behalten können und ausserdem geht viel von dem Vorteil der Dreicekc-Methode, der Geschwindigkeit, verloren.

Und ich mappe irgedwie äußerst langsam, und da kommt sowas irgendwie schlecht.

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023
23.11.2002, 21:08
norman



Hm, die einzigste Abhilfe die ich mir jetzt spontan einfällt:
die einzelnen Dreiecke etwas voneinander entfernen und dann per Auswahlrahmen die nötigen Verticles anwählen bzw "de-wählen"...dann die Dreiecke wieder zurückrücken.

Aber das ist extrem langwierig und kostet bei vielen Dreiecken echt Nerven.

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024
24.11.2002, 04:19
epidemic



nein, das geht leider auch nicht.
Er wählt immernoch die falschen Vertexe an.

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