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Autor Beitrag
000
04.11.2002, 22:10
s_n_e_a_k_e_r



Ich glaub, ich bin zu blöd, aber bitte lest!!
Meine Tür (func_door_rotating ist doch richtig, oder?) soll nach unten aufgehen, ne Doppelflügeltür, Bodenklappe, per button.
Aber wenn ich den button drücke, kommt nur der ton der tür aber sie bewegt sich nicht. Wo muss ich einstellen, in welche Richtung sie sich bewegen soll, und nach unten oder nach oben, beim Fahrstuhl muss man z.b. auch den Anfangspunkt angeben.
hab zwei Achsen, türen und sie werden korrekt getriggert, klappt trotzdem nicht!
tut's habe ich alle schon gelesen, glaube ich

--

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001
04.11.2002, 22:23
Megge



wenn du die tuts gelesen hast, sollt ja alles klar sein..

/edit
wir können dir auch nicht viel mehr erzählen, als es in den tuts eh schon steht, nur anders formuliert, wenn's hilft

--


Dieser Beitrag wurde am 04.11.2002 um 22:24 von Megge bearbeitet.
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002
04.11.2002, 22:24
Small_Player



ich weis nicht sogenau aber bei Schiebe türen stellt man die rechtung bei ANGLE ein (der schwarze kreis rechts oben beim entiti properies)

mach mal UP oder DOWN
vielleicht gehts dann

ansonsten noch viel glück

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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003
04.11.2002, 23:42
MrDagobert



Also bevor dich hier jeder mit etwas anderem zulabert, hab ich dir kurz ne map gemacht wo du es siehst. Schau dir aber bei beiden Türen die einstellungen genau an (vorallem unter den FLAGS). Die map heisst "func_door_rotating.map", dass heisst, wenn du sie in WC öffnen willst musst auch auf *.map stellen und nicht nur *.rmf.
Wenns noch Fragen gibt einfach posten.
download map(4,4KB)

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

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004
05.11.2002, 09:57
s_n_e_a_k_e_r



Danke, probiere ich gleich mal aus!

--

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005
06.11.2002, 10:53
Kallewirsch



cheers@dagobert - das nenn' ich Mapper-Spirit ! =)

--

god is real - unless declared integer

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006
06.11.2002, 11:36
Red Storm



jo - beispielhaft - ´wertet den ruf vom Grummel-Forum wieder auf

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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007
12.06.2003, 13:42
guts



hi, leider kann ich die map nicht downloaden um mir das anzuschauen O_o
na egal.

meine frage:
ich habe vor einen schießstand zu bauen. (cs-map)
mein ziel (komische scheibe mit textur OUT_TARGT aus der hl.wad) hab ich wirklich korrekt zur func_door_rotating entity gemacht (ja mit origin text ohne name usw...)
jetzt kommt der knackpunkt: ich kann sie nicht aufschießen.
bei health (shoot open) ist die value 5 (müsste mit ner normalen pistol zu machen sein?!)
außerdem soll das teil nach hinten umkippen, deshalb hab ich bei flags - [y axis] ein häckchen gesetzt und die den origin-brush waagerecht am boden.

könnte mir jemand helfen?
vielen dank!
mfg guts

--

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-> wissen ist macht - nichts wissen macht nichts
-> schreibfehler sind beabsichtigt und sollen zur belustigung des lesers beitragen
-> www.cs-mapping.net.tf


Dieser Beitrag wurde am 12.06.2003 um 13:44 von guts bearbeitet.
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008
12.06.2003, 15:36
Garten-Spaten



hi,
ich hab das mal ausprobiert und bei mir ging's auch nicht. Ich hab dann einfach 'nen hauchdünnes func_button davorgesetzt mit Textur {blue und:

Render Mode: Solid
FX Amount: 255
FX Color: 0 0 255
Health (shootable if > 0): was größeres als 0 (:]*)
Delay before trigger: 0 (wäre sonst irgendwie unlogisch, oder¿)

Flags:
Don't Move

"Delay before reset" ist deine Entscheidung, es sollte allerdings schon wieder stehen, bevor man es wieder runterschießt, obwohl man es eigentlich garnicht trifft, du weißt, was ich meine.

Viel Glück, Stephan

/edit: das func_door_rotating braucht natürlich noch 'nen Namen ("ziel" oder so) und das func_button dann das Target "ziel".

--


Dieser Beitrag wurde am 12.06.2003 um 15:57 von Garten-Spaten bearbeitet.
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009
12.06.2003, 20:16
guts



jipy!
danke!
gute idee werd ich gleich ausprobieren.

(wenn jemand sich die map mal ansehen will - .rmf , .map und bsp sind hier runterzuladen)

--

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