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000 24.09.2002, 15:35 Snut |
Ne fast fertige DoD para Map. Eigentlich groß vom Volumen her (Worldcraftmässige gesehen). Ist zwar nich die beste Map, aber ich denke gutes Mittelmass. So sind noch paar Fehler drin. Intro fehlt noch und das Missionsziel. Man muss die MuniKisten erobern (oder besser gesagt, die Axis müssen min. 1 von 2 erobern) Dieser Beitrag wurde am 24.09.2002 um 15:37 von Snut bearbeitet. |
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001 24.09.2002, 15:44 MurdoC |
Ist zwar nich die beste Map, aber ich denke gutes Mittelmass das denk ich auch sieht spassig aus die map auf jeden fall malwert angezockt zu werden --Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... |
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002 24.09.2002, 15:47 Skyshi |
Sieht nett aus, ABER mach bitte die Farben von einigen teturen (besonders Wegrand) deutlich konstrastärmer! Passt überhaupt nicht! Irgentwie sehen die Texturen so pixelig aus, was aber wohl am übertriebenen Sharpen liegt. Würde noch einige Texturen austauschen und dem Lighting ne andere farben geben (passt nicht so zum Sky) und mach bitte die Light_entities aus der Kirche raus und benutze stattdessen Texturelighting! -- |
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003 24.09.2002, 15:48 LowRider |
Sieht echt gut aus ! Eigentlich hab ich als dummer CS Zocker & Mapper keine Ahnung, ab ich geb mal trotzdem mein Senf dazu... Im 1. Bild sieht die Kante zwischen Straßenrand und Felsen sehr scharf aus. Ich würd vielleicht ein paar Büsche und Steine hinsetzen. Mehr fällt mir eigentlich nicht ein, denn das sieht alles ganz sahnig aus ! --DSL wirds hier nie geben! |
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004 24.09.2002, 16:25 Snut |
@Skyshi: Wenn ich das mal so sagen darf, hört sich deine Meinung sehr Nubhaft an. @LowRider: Ne geht schlecht, werden die r_speeds noch mehr in die Höhe getrieben. -- |
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005 24.09.2002, 16:40 -Laber- |
sieht schon sehr gut aus! gefällt mir, vorallem pic 2 :) gameplay kann man ja leider (hoffentlich noch) nicht testen... /e/
Dieser Beitrag wurde am 24.09.2002 um 16:42 von -Laber- bearbeitet. |
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006 24.09.2002, 16:57 Snut |
Das mit der Windmühle is bisschen problematisch. Ich müsst das Model dort dann noch anpassen, also der dort hängt ;). Gameplay: Ich mach dort selber sorgen da die Axis einen viel weiteren Weg zurück legen müssen also die Allies die fast schon an der ersten Kiste Respawn. --Dieser Beitrag wurde am 24.09.2002 um 17:00 von Snut bearbeitet. |
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007 24.09.2002, 20:17 stav |
software rendering :D --"She f*cking hates me" |
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008 24.09.2002, 20:24 Snut |
Was soll das heißen? Edit: Ich mach ich das die 2 CapPoi oben im HUD angezeigt werden? --Dieser Beitrag wurde am 24.09.2002 um 20:28 von Snut bearbeitet. |
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009 24.09.2002, 21:55 Angel_HoD |
wo sind die pics? MfG Angel_HoD wer sonst ;) |
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010 24.09.2002, 22:28 Skyshi |
A) Kenne ich die Texturen von DoD nicht, passen trotzdem nicht alle zusammen :P Edit: Dieser Beitrag wurde am 24.09.2002 um 22:31 von Skyshi bearbeitet. |
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011 24.09.2002, 22:40 Snut |
Ohh Klugscheißer -- |
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012 24.09.2002, 23:41 Burgerbarti |
also ich finde es sieht schon ganz gut aus aber sonst finde ich das einige texturen ( vieleicht liegt es auch an den Bildern ) /edit MAPPER A.D. Dieser Beitrag wurde am 24.09.2002 um 23:45 von [TKB]Bartman bearbeitet. |
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013 24.09.2002, 23:57 Sprengmeister |
Mit Panzern nimmt man definitiv keine Stadt ein, da die Panzer mehr nachteile als Vorteile im Häuserkampf haben. Aber wenn es im Krieg spielen soll wie wärs wenn du ein paar Einschläge machst die alle 20 sec spawnen udn Artilleriebeschuss darstellen? Ebenfalls würde ich auch mehr zerstörung reinbringen. --_______________________ |
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014 25.09.2002, 14:09 Snut |
Das geht aber so auf die Speeds. Und dod_kraftstoff (mein Vorblid) sieht auch nich sehr verwüstet aus. -- |
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015 25.09.2002, 15:34 TheSmilingBandit |
zoggen wohl nicht viele dod oder ? soweit ich weiss kommt in keiner para_map Airstrikes vor weil das thema ja Falschirmjaeger sind, sprich cs in ww2... allerdings finde ich eine sache zu bemaengeln: der ausgleich zwischen heilen und ganzen hauesern is etwas... naja unwage... und darf ich in para_kraftstoff mal daran erinnern das es sehr wohl kampfspuren gab ? zb der kirchturm, es gab alternativ routen ueber kauptte dachstuehle usw... edit/ Dieser Beitrag wurde am 25.09.2002 um 15:56 von TheSmilingBandit bearbeitet. |
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016 26.09.2002, 23:13 Snut |
So mal wieder was neues. Sind zwar noch leer die Keller mir wird schon was einfallen. Mal sehen ob ihr auch en paar veränderen feststellt.
Edit: Uhhh man, mein Deutsch ist heute wieder 1A --Dieser Beitrag wurde am 26.09.2002 um 23:15 von Snut bearbeitet. |
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017 27.09.2002, 12:14 LOLer2k1 |
bis auf die kriche top immer weiter so ! -- |
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018 09.11.2002, 23:23 Snut |
Son paar Veränderungen, zwar lange her mit den letzten Pics, aber ich mach noch an einer anderen Map weiter, nur damit bisschen Abwechslung rein kommt.
Sollte heute noch fertig werden, aber nach dem 3h compilier Vorgang hatte ich kein Lust mehr die Fehler raus zumachen und noch mal 3h zu warten. Schade, vielleicht morgen. Sucht einfach nach den Fehlern, vielleicht sind mir en paar nich auf gefallen. Wie machen die Icons oben neben der Uhr, wo angezeigt wird was man erobern muss? Ich kann zwar den 2 Zonen capturen, aber die 2 Icons werden einfach nicht angezeigt, was muss ich machen? --Dieser Beitrag wurde am 09.11.2002 um 23:27 von Snut bearbeitet. |
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019 10.11.2002, 12:38 s|n |
/me überlegt wo die polies versteckt sind..und was an der cs community so schlimm ist :( -- |
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020 10.11.2002, 14:40 Snut |
he das is en witz sind ja bloß is gibt 100 gründe die cs-com. zuhassen, aber sind schon in vielen anderen threads auf geschrieben worden, also jetzt konstruktive kritik bitte --Dieser Beitrag wurde am 10.11.2002 um 14:41 von Snut bearbeitet. |
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021 10.11.2002, 18:58 [KCS]Bloodhound |
da gibts eigentlich nicht so viel zu sagen, finde ich. das einzige, was mir immer noch nicht gefällt, ist die außenfassade der kirche...(bild 5 bzw 6, bei mir wird des fünfte aber net angzeigt [x], also ist die kirche von außen bei mir das 5. pic *g*) ansonsten: good work! --Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik |
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022 10.11.2002, 19:34 Snut |
ja die Kirche sieht jetzt vom brush work anders aus, hab den seulen noch hervor gehoben, ich werde gleich den download der map oben haben (5mb ***.ace angriff ;) ) kann einer vielleicht nen server spendieren so um 22uhr heute, bütte DOWNLOAD Dieser Beitrag wurde am 10.11.2002 um 20:33 von Snut bearbeitet. |
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023 10.11.2002, 22:23 Snut |
Wenn jemand die Map mal im Netz zockt auf seinen Server, wär nett wenn er mir bescheit sagt. Ich konnt sie noch nicht vom gameplay her testen. -- |
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024 26.01.2003, 00:07 Snut |
edit: sorry upload problem, müsst warten version 2.0 ist raus :) Dieser Beitrag wurde am 26.01.2003 um 00:21 von Snut bearbeitet. |
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