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Autor Beitrag
000
24.09.2002, 15:35
Snut



Ne fast fertige DoD para Map. Eigentlich groß vom Volumen her (Worldcraftmässige gesehen). Ist zwar nich die beste Map, aber ich denke gutes Mittelmass.








So sind noch paar Fehler drin. Intro fehlt noch und das Missionsziel. Man muss die MuniKisten erobern (oder besser gesagt, die Axis müssen min. 1 von 2 erobern)
Den Opel Blitz hab ich gemoddelt (standart DoD Opel Texturen).Vorschläge und "Kritik" !

--


Dieser Beitrag wurde am 24.09.2002 um 15:37 von Snut bearbeitet.
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001
24.09.2002, 15:44
MurdoC



Ist zwar nich die beste Map, aber ich denke gutes Mittelmass

das denk ich auch sieht spassig aus die map auf jeden fall malwert angezockt zu werden

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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002
24.09.2002, 15:47
Skyshi



Sieht nett aus, ABER mach bitte die Farben von einigen teturen (besonders Wegrand) deutlich konstrastärmer! Passt überhaupt nicht! Irgentwie sehen die Texturen so pixelig aus, was aber wohl am übertriebenen Sharpen liegt. Würde noch einige Texturen austauschen und dem Lighting ne andere farben geben (passt nicht so zum Sky) und mach bitte die Light_entities aus der Kirche raus und benutze stattdessen Texturelighting!

--

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003
24.09.2002, 15:48
LowRider



Sieht echt gut aus !

Eigentlich hab ich als dummer CS Zocker & Mapper keine Ahnung, ab ich geb mal trotzdem mein Senf dazu...

Im 1. Bild sieht die Kante zwischen Straßenrand und Felsen sehr scharf aus. Ich würd vielleicht ein paar Büsche und Steine hinsetzen.

Mehr fällt mir eigentlich nicht ein, denn das sieht alles ganz sahnig aus !

--

DSL wirds hier nie geben!

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004
24.09.2002, 16:25
Snut



@Skyshi: Wenn ich das mal so sagen darf, hört sich deine Meinung sehr Nubhaft an.
1. Sind nich meine Texturen sondern Standart DOD.
2. Wo soll ich was gesharp ham? Wenn du die schlechte Bildquali meinst, das liegt nun mal an meinem Modem. Ich Hier nich 9 Bilder zu he 2MB Vollequali hoch laden.
3. Seit wann kann man nem Model Textlights geben (Kirche, Kerzen sind Models)?

@LowRider: Ne geht schlecht, werden die r_speeds noch mehr in die Höhe getrieben.

--

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005
24.09.2002, 16:40
-Laber-



sieht schon sehr gut aus! gefällt mir, vorallem pic 2 :) gameplay kann man ja leider (hoffentlich noch) nicht testen...
was du vielleicht noch einbauen könntest, einen größeren höhenunterschied - sniperplatz aufm kirchturm (eher nich :)) oder kanalisation... weiß nich ob das reinpasst, müsste man mal anzocken die map ;)

/e/
was mit grad aufält, die "bläter" der windmühle stehen 90/90 grad, sieht etwas unnatürlich aus, evtl. etwas drehen :)
(oder bewegen die sich? :D)

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 24.09.2002 um 16:42 von -Laber- bearbeitet.
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006
24.09.2002, 16:57
Snut



Das mit der Windmühle is bisschen problematisch. Ich müsst das Model dort dann noch anpassen, also der dort hängt ;).

Gameplay: Ich mach dort selber sorgen da die Axis einen viel weiteren Weg zurück legen müssen also die Allies die fast schon an der ersten Kiste Respawn.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.09.2002 um 17:00 von Snut bearbeitet.
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007
24.09.2002, 20:17
stav



software rendering :D

--

"She f*cking hates me"
-------
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irc.quakenet.org #bbq4ever

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008
24.09.2002, 20:24
Snut



Zitat:
stav postete
software rendering :D

Was soll das heißen?

Edit: Ich mach ich das die 2 CapPoi oben im HUD angezeigt werden?

--


Dieser Beitrag wurde am 24.09.2002 um 20:28 von Snut bearbeitet.
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009
24.09.2002, 21:55
Angel_HoD



wo sind die pics?
ich seh weder [x] noch läde mein browser?!

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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010
24.09.2002, 22:28
Skyshi



A) Kenne ich die Texturen von DoD nicht, passen trotzdem nicht alle zusammen :P
B) Habe ich die Kerzen nicht gesehen - mein Fehler
C) Schlechte Bildquali hin oder her.. sieht halt so aus.

Edit:
[kleinkarriert]
" ist deine Meinung sehr Nubhaft" Meinung ist nie "nubhaft", wenn dann eine Aussage :P
[/kleinkarriert]

--


Dieser Beitrag wurde am 24.09.2002 um 22:31 von Skyshi bearbeitet.
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011
24.09.2002, 22:40
Snut



Ohh Klugscheißer

--

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012
24.09.2002, 23:41
Burgerbarti



also ich finde es sieht schon ganz gut aus aber
auf pic 6 finde ich die Textur von dem haus ganz gerade aus sehr langweilig
ich würde da nen unterschied von oben und unten machen denn so sieht das ein wenig zu gleichmäßig aus

sonst finde ich das einige texturen ( vieleicht liegt es auch an den Bildern )
etwas unscharf sind!
und ich würde noch ein wenig zerstörung einbringen denn es soll sicherlich in einem Kriegsszenario spielen und da ist numa was kaputt
Oder nimmt man ne stadt mit Panzern ein und schießt nichts kaputt?

/edit
Also was mir doch jetzt noch aufgefallen ist die Textur übergänge von den Abhängen an den Strassenseiten sind nicht ganz sauber die stimmen öfters nicht!

--

MAPPER A.D.


Dieser Beitrag wurde am 24.09.2002 um 23:45 von [TKB]Bartman bearbeitet.
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013
24.09.2002, 23:57
Sprengmeister



Mit Panzern nimmt man definitiv keine Stadt ein, da die Panzer mehr nachteile als Vorteile im Häuserkampf haben. Aber wenn es im Krieg spielen soll wie wärs wenn du ein paar Einschläge machst die alle 20 sec spawnen udn Artilleriebeschuss darstellen? Ebenfalls würde ich auch mehr zerstörung reinbringen.

--

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-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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014
25.09.2002, 14:09
Snut



Das geht aber so auf die Speeds. Und dod_kraftstoff (mein Vorblid) sieht auch nich sehr verwüstet aus.

--

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015
25.09.2002, 15:34
TheSmilingBandit



zoggen wohl nicht viele dod oder ? soweit ich weiss kommt in keiner para_map Airstrikes vor weil das thema ja Falschirmjaeger sind, sprich cs in ww2...
Also wer laesst schon eine stadt von artillerie zerbombem wenn da nur n paar paratroops rumlaufen ? uebrigens waere das sowieso frustrierend wenn man durch solche sachen schnell stirbt macht die karte ganz schnell keinen bock mehr....

allerdings finde ich eine sache zu bemaengeln: der ausgleich zwischen heilen und ganzen hauesern is etwas... naja unwage...
mal ein loch oder eni dach weg is halt ein bisschen wenig finde ich (vorallem wenn ein loch ohne jegliche erkenntlichen grund auftaucht)

und darf ich in para_kraftstoff mal daran erinnern das es sehr wohl kampfspuren gab ? zb der kirchturm, es gab alternativ routen ueber kauptte dachstuehle usw...

edit/
ok ich hab mir die map nochmal angesehen, soo verwuestet is es auch nicht, allerdings gibt es dennoch so gewisse eindrucksvolle schaeden zb:

wie man sieht ist nach dem kaputten dach direkt der einschlagskrater, die karte arbeitet ueberhaupt mehr mit sand und kratern als mit dod_caen aehnlichen verwuestungen

--


Dieser Beitrag wurde am 25.09.2002 um 15:56 von TheSmilingBandit bearbeitet.
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016
26.09.2002, 23:13
Snut



So mal wieder was neues. Sind zwar noch leer die Keller mir wird schon was einfallen. Mal sehen ob ihr auch en paar veränderen feststellt.





Edit: Uhhh man, mein Deutsch ist heute wieder 1A

--


Dieser Beitrag wurde am 26.09.2002 um 23:15 von Snut bearbeitet.
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017
27.09.2002, 12:14
LOLer2k1



bis auf die kriche top immer weiter so !

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018
09.11.2002, 23:23
Snut



Son paar Veränderungen, zwar lange her mit den letzten Pics, aber ich mach noch an einer anderen Map weiter, nur damit bisschen Abwechslung rein kommt.











Sollte heute noch fertig werden, aber nach dem 3h compilier Vorgang hatte ich kein Lust mehr die Fehler raus zumachen und noch mal 3h zu warten. Schade, vielleicht morgen. Sucht einfach nach den Fehlern, vielleicht sind mir en paar nich auf gefallen.

Wie machen die Icons oben neben der Uhr, wo angezeigt wird was man erobern muss? Ich kann zwar den 2 Zonen capturen, aber die 2 Icons werden einfach nicht angezeigt, was muss ich machen?

--


Dieser Beitrag wurde am 09.11.2002 um 23:27 von Snut bearbeitet.
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019
10.11.2002, 12:38
s|n



/me überlegt wo die polies versteckt sind..und was an der cs community so schlimm ist :(

--

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020
10.11.2002, 14:40
Snut



he das is en witz

sind ja bloß
1.kinder
2.kinder die ganzen tag cs spielen
3.cheater und lamer
;)

is gibt 100 gründe die cs-com. zuhassen, aber sind schon in vielen anderen threads auf geschrieben worden,

also jetzt konstruktive kritik bitte

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2002 um 14:41 von Snut bearbeitet.
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021
10.11.2002, 18:58
[KCS]Bloodhound



da gibts eigentlich nicht so viel zu sagen, finde ich. das einzige, was mir immer noch nicht gefällt, ist die außenfassade der kirche...(bild 5 bzw 6, bei mir wird des fünfte aber net angzeigt [x], also ist die kirche von außen bei mir das 5. pic *g*)

ansonsten: good work!

--

Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik
Extreme Deathmatch - A Half-Life Multiplayer Modification
ICQ 92800587

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022
10.11.2002, 19:34
Snut



ja die Kirche sieht jetzt vom brush work anders aus, hab den seulen noch hervor gehoben, ich werde gleich den download der map oben haben (5mb ***.ace angriff ;) )
die r_speeds sind noch sehr hohe wenn ihr sie mal anguckt könnt ja sagen wie ich sie down krieg

kann einer vielleicht nen server spendieren so um 22uhr heute, bütte

DOWNLOAD
http://mitglied.lycos.de/snuts/files/maps/para_munition_beta1-0.ace

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2002 um 20:33 von Snut bearbeitet.
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023
10.11.2002, 22:23
Snut



Wenn jemand die Map mal im Netz zockt auf seinen Server, wär nett wenn er mir bescheit sagt. Ich konnt sie noch nicht vom gameplay her testen.

--

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024
26.01.2003, 00:07
Snut



edit: sorry upload problem, müsst warten

version 2.0 ist raus :)
Neu:
-bewegte Bäume
-leichte Model Änderungen
-Bugs wurden beseitig
-überarbeitete txt's

--


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2003 um 00:21 von Snut bearbeitet.
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