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Autor Beitrag
000
28.08.2002, 14:37
error-tw



Hört hier denn keiner richtig zu.
Was ich will ist doch einfach nur,
wie man WorldCrafts Compilier mit ZHLT253 richtig einrichtet.
Ich habe bei mir stehen.

hlcsg.exe:
c:\mike.map -nowadtextures -texdata 8192

hlbsp.exe
c:\mike.map -texdata 8192

hlvis.exe
c:\mike.bsp

hlrad.exe
c:\mike.bsp

aber wenn der fertig kompiliert hat,
dann ist die karte mörder hell.
man hat mir zwar erklärt wie man das mit den texturen macht,
das die in die karte eingefügt werden, das hat auch geklappt,
und dafür bedanke ich mich auch, aber wie stelle ich das nun richtig ein.
ich will keinen compilier gui oder so, ich will nur die parameter für zhlt,
damit die karte NUR mit direct light läuft.

/edit:

ich habe keine leaks,
denn unter dem normal compiliern läufts,
nur das ich keine 8mb texturen haben kann,
und unter dem expert modus gehen die lichter nicht.
100% leak frei.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2002 um 14:39 von error-tw bearbeitet.
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001
28.08.2002, 15:27
plaCebo



Zitat:
Hört hier denn keiner richtig zu.
wie war das mit dem thW ist kein recht bla bla? naja egal...
also warum willst du bitte kein compile gui. anscheinend kennst du dich doch (noch?) nicht so gut mit den compile-tools aus, als dass es für dich kein problem wäre, die map mit einer batch datei zu kompilieren. mit den guis is das doch viel einfacher...naja, deine entscheidung, aber heul hier dann bitte nicht rum wenns nicht funktioniert.

*edit* moep, das helle kommt daher dass rad nicht ausgeführt wird. du musst bei rad und vis nicht die *.bsp sondern die *.map datei als parameter angeben.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2002 um 15:33 von plaCebo bearbeitet.
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002
28.08.2002, 15:35
error-tw



ähm, ja.
der compilier gui funktioniert nicht.
die karte läuft nach dem kompilieren mit dem gui nicht einmal an.
nach dem worldcraft schon.
jetzt will ich doch nur den passenden parameter, der rest läuft doch.
ich weis gar nicht was du hast.

/edit:
damit man mich auch versteht.
den parameter, damit NUR direct lights benutzt werden.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2002 um 15:36 von error-tw bearbeitet.
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003
28.08.2002, 19:07
error-tw



mein log...

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg -nowadtextures -texdata 8192 -estimate mike

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering mike.map
CreateBrush:
(8.66 seconds)
SetModelCenters:
(0.02 seconds)
CSGBrush:
(7.56 seconds)
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (215012 bytes) Wad:wad[\dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad] Texture[33:BUCH_MATHE10_1]

Warning: ::: Larger than expected texture (215012 bytes) Wad:wad[\dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad] Texture[34:BUCH_MATHE_10_2]

Warning: ::: Larger than expected texture (215012 bytes) Wad:wad[\dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad] Texture[38:BUCH_MATHE_09_1]

Warning: ::: Larger than expected texture (215012 bytes) Wad:wad[\dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad] Texture[39:BUCH_MATHE_09_2]

Warning: ::: Larger than expected texture (215012 bytes) Wad:wad[\dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad] Texture[42:BUCH_LESEB_10_2]

Warning: ::: Larger than expected texture (215012 bytes) Wad:wad[\dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad] Texture[43:BUCH_LESEB_10_1]

Warning: ::: Larger than expected texture (226912 bytes) Wad:wad[\dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house.wad] Texture[59:MANGA_1]

Using WAD File: \dokumente und einstellungen\XXXX.mikerosoft\desktop\mapping\mikerosofts house party\house2.wad
Texture usage is at 4.15 mb (of 8.00 mb MAX)
17.79 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp -estimate -texdata 8192 mike

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'mike.prt'
15.32 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis -full -estimate mike

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: hlrad -estimate -extra -bounce 10 mike

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 10 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

warum ist meine map so hell...
ich wollte nur mal sagen,
das der vis inerhalb von einer sekunde fertig ist.
nach den anderen threads ist das nicht möglich.
warum ist das bei mir so?

--


Dieser Beitrag wurde am 25.06.2012 um 14:00 von funner bearbeitet.
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004
28.08.2002, 22:19
error-tw



selbst der remote compilier im internet kann es nicht,
er überspringt auch den vis und rad.
wieso?

BITTE HELFT MIR!

danke

--

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