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000 06.08.2002, 02:55 BlackViper |
Nacht allerseits *kaum die Augen offenhalten kann*, n SpiegelFake wissen wir mittlerweile alle, wie er zu machen ist. Doch die Herausforderung einen ordentlichen "Boden" zu kreiiren, Ursache / Mein Vorgehen: Für den "festen" Boden, also nicht den Transparenten Fake-Boden, hab ich an allen Seiten bis auf der unteren Wirkung / mein Problem: Der Boden schon schön seine gewünschte Aufgabe erfüllt, die HealthKits bleiben auch endlich mal liegen, und fallen nicht gleich durch,... doch erscheint im Level die HimmelsTextur unterhalb des festen Bodens... Des ist natürlemont kein vorzeigbares Resultat und nervt misch incredible. Also, werte Herren, ich bitte um Vorschläge. --Wenn einer alleine träumt ist es nur ein Traum, wenn viele gemeinsam träumen, ist das der Anfang |
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001 06.08.2002, 18:29 Jotzet |
hmm, kannste das mal pls genauer erklären, ich komme nciht so mit :( --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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002 06.08.2002, 18:50 BobaF3tt |
Ja, ich war auch ein bisschen zu feige, da genauer nach zu fragen, da ich Angst hatte, als Noob abgestempelt zu werden. Das wars dann auch schon. Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig.... Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 19:04 von BobaF3tt bearbeitet. |
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003 06.08.2002, 19:03 doener |
BlackViper, zerbrich dir darüber nicht mehr den Kopf, ich glaube nicht, dass es doch noch einen Trick geben sollte, mit dem man das hinbekommen kann, außer mit Coden. Ist doch ganz klar, wenn du dem Brush oben eine Sky-Textur gibts, dann sieht man natürlich durch den Brush den Himmel wenn man draufsteht! -- |
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004 06.08.2002, 19:05 BobaF3tt |
@doener Du scheinst es ja verstanden zu haben. Kannst du uns dann mal sagen, was der genau meint? --Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig.... |
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005 06.08.2002, 19:17 doener |
:D Nun hat sich BlackViper folgendes gedacht: Er hat über dem normalen halbdurchsichtigen Boden ein dünnen World-Brush gebaut und ihn, bis auf die Unterseite, mit der Sky-Texture belegt. Nun sollte der Brush dadurch quasi durchsichtig werden und Patronenhülsen aufhalten. |
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006 06.08.2002, 19:25 LePrau |
Man sieht in ihm NUR den sky, wenn die dahinterliegenden Bereiche nicht gerendert werden ... sobald durch ein "hundsmiserables" vising due Bereiche unter dem Brush angezueigt werden, ist der Himmel ... weg. Also: Versuch mit Hintbruhses (meine kleinen Lieblinge) die Compiler dazu zu bringen, dass man von oben die unteren Bereiche sieht... Vielleicht (!) so? /edit: Rein theoretisch müsste dadurch der untere Bereich immer gerendert werden, da Praktisch kann es sein, dass durch die Raumgröße bedingt evt. einige unschöne Vis-Fehler entstehen, aber ich probier das mal aus ;) /edit2: Die Models sind halt die DM-Entities und werden nicht gespiegelt, in der Mitte ist außer dem Sky-Brush auch noch ein func_wall mit Rendermode Texture. Bei Interesse kann ich euch die map ja schicken:
Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 20:10 von LePrau bearbeitet. |
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007 06.08.2002, 20:54 Fraghunter |
mhhh also vileicht ne dumme frage, aber schon mit nem einfach clip-brush versucht? Und wenn das nicht wirkt, giebt es da noch andere methoden: der trick basiert auf einer ziemlich rafinierten Idee von einem User aus dem Valve-ERC forum. Du machst einfach den null-brush auf den Boden - lass ihn ruhig die Wand berühren. und du sparst dabei sogar noch polygone - jedenfalls wenn du alle nicht sichtbaren bereiche des func_illusionarys mit der null-textur belegst (besonders wichtig, da sie ja nicht wie bei worlbrushes automatisch beim kompilieren entfernt werden). --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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008 06.08.2002, 21:12 doener |
Durch einen NULL-Brush (Worldbrush mit NULL-Textur) fallen Patronenhülsen auch durch... /edit: Achja, her mit der map LePrau... =) --Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 21:17 von doener bearbeitet. |
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009 06.08.2002, 21:23 LePrau |
okäy für euch: Wenn der Link in zwei Jahren oder so nicht mehr geht halt ne eMail an mich ;D /edit: (Der Download is auch mit der gefixten Version) Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 21:29 von LePrau bearbeitet. |
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010 06.08.2002, 21:32 doener |
Das ist doch garantiert gefaked... ;D |
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011 06.08.2002, 21:37 LePrau |
Es lebe das Vising und die Hint-Brushes ;D Für alle die nicht genug bekommen können und es noch nicht kennen: Lohnt sich, is brisanter Stoff und so erklärt, dass man es nach 3mal durchlesen zumindest ansatzweise verstanden haben sollte ;D -- |
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012 06.08.2002, 21:38 BlackViper |
Hey kuhl!! Ich probiers sofort aus! $BlackViper$ P.S.: *den Level mal auseinandergenommen hat...: Wenn einer alleine träumt ist es nur ein Traum, wenn viele gemeinsam träumen, ist das der Anfang Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 22:11 von BlackViper bearbeitet. |
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013 06.08.2002, 22:16 ScyTheMan Moderator |
thx LePrau http://choerbaert.org
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014 06.08.2002, 22:19 LePrau |
Aber nur ein kleiner Hintbrush (mit Familie) für eine Map :P -- |
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015 06.08.2002, 22:26 Tubgirl |
LePrau der Hintbrush-King *mapsaug* |
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016 06.08.2002, 23:23 BlackViper |
Grummel... bei mir wills net so, wie in Deiner Map, LePrau. Sind die Möglichkeiten mit den Hint-Brushes auf eine bestimmte Brush-Größe Ich hab einen ziemlich gigantischen Level, Die Dicke der abgeschrägten Hint-Wände... gibt es da Probleme, wenn sie Wenn einer alleine träumt ist es nur ein Traum, wenn viele gemeinsam träumen, ist das der Anfang |
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017 07.08.2002, 00:19 LePrau |
Es kann sein, das deutlich mehr Leaves erzeugt werden als bei meiner Map, und wenn in vertikaler ausrichtung mehr als ein Leaf im oberen und mehr als ein Leaf im unteren Bereich der Map zu sehen sind ... dann ... werden die Leafs wieder durch VIS ausgeblendet. Man muss halt probieren und hoffen :/ Für kleine bis mittlere Räume geht die Methode aber auf jeden Fall. -- |
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018 07.08.2002, 02:21 Fraghunter |
mhhh doener, sicher, dass die hülsen auch durch null brushes durchfallen? ah, da hab ich grad noch ne Idee: wir umgeben einen normalen brush mit einem null-brush. aber ich glaub dir nicht, dass die hüllsen durch nullbrushes durchfallen, doener ;-) /*edit* also zu lösung: Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. Dieser Beitrag wurde am 07.08.2002 um 03:54 von Fraghunter bearbeitet. |
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019 07.08.2002, 06:16 zYk |
*schweig* ich bin mal die map testen :) --[ maps: www.planet-zYk.de ] |
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020 07.08.2002, 08:00 WareWolf |
und dann noch mit mirror-room...was isn das für ein Level? ein Eishokeyfeld? -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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021 07.08.2002, 13:10 BlackViper |
Nope, es ist kein EishockeyLevel...^^ falls Interesse besteht, woran ich derzeit arbeite (ist also noch nicht präsentationsreif und möchte ich auch nur *hier* kurz anreißen:) Dieser jene RiesenLevel stellt an sich eigentlich nur einen AugenGenuß dar, wer sich an die "Dreibeinigen Herrscher" oder (engl.) "The Tripods" erinnert ... das war eine Serie die auf ZDF in den Jahren '86 und '87 ausgestrahlt wurde... Darin war die Menschheit von einer außerirdischen Macht unterjocht, indem sie allesamt mit einer in den Kopf eingepflanzten Kappe kontrolliert wurden, der Nachwuchs wurde dann mit 14 Jahren in einer Zeremonie "geweiht", bekam also auch diese Kappe. Die Hauptrollen, 3 Jungs, 2 Engländer und ein Franzose, entziehen sich ihrer Weihe und werden von einem "freien Menschen" auf die Reise zum "Weissen Berg" geschickt, wo noch freie Menschen die letzte Bastion der Menschheit halten. Die Jungs müssen sich durch diese gefährliche Welt durchschlagen, kontrolliert von äußerst psychedelisch, traumatisch wirkenden riesigen dreibeinigen Gestellen, die durch die Landschaften stampfen (sah schon damals ultra-geil aus, nicht umsonst hat man als Kind so heftig faszinierende Alpträume davon bekommen! *gg), .... Also die Serie zähle ich persönlich zu den absoluten SciFi-Favoriten, neben www.tripods.ultracool.de Falls Interesse besteht...
BlackViper [url="mailto:webmaster@thetripods.de"]Mail an mich[/url] | www.thetripods.de Wenn einer alleine träumt ist es nur ein Traum, wenn viele gemeinsam träumen, ist das der Anfang Dieser Beitrag wurde am 07.08.2002 um 13:13 von BlackViper bearbeitet. |
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022 09.08.2002, 01:38 caedes |
hatte eben ne Art eingebung: im HL-Trainigslevel sind die diese zerstörbaren Tische mit Waffen+MUni drauf. Guckt doch mal, wie die das da gelöst haben. Oder macht als "Spiegelboden" nen func_breakable, bloß halt unbreakable. oso. P.S.: Die Eingebung kam mir ~2 Minuten nachm Orgasmus, als meine Freundin nackt neben mir lag o_O --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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023 09.08.2002, 01:45 BlackViper |
Lass das nicht Deine Freundin wissen, wenn Du in einer solch genüsslichen Lage an ganz andere Dinge denkst!! Aber ob der Vorschlag so genial war, muß erst noch getestet werden. Nebst: Das mit dem Null-Brush funktioniert immer noch nicht, und ich verwende definitiv den *richtigen* Compiler, und er ist auch im richtigen Oder könnte mir jemand einfach mal ne kompilierte Test-Map schicken mit einem solchen Brush, vielleicht wo eine Seite eine Standard-Textur hat? Ich würd mich riesig freuen. Blacky! --Wenn einer alleine träumt ist es nur ein Traum, wenn viele gemeinsam träumen, ist das der Anfang |
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024 09.08.2002, 03:09 theDon |
ich hab die methode von prau mal ausprobiert und das funktioniert auch bei einem raum mit glasboden, wenn man in den raum darunter gehen kann. allerdings muss man dann den brush mit dem sky / black etwas ändern: \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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