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Autor Beitrag
000
28.07.2002, 00:32
Manslayer



Hey weiss jemand wo's den decompiler bsp --- > map gibt???

Gebt mir büddö den link dazu.

Merci im voraus...

--

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001
28.07.2002, 00:34
ScyTheMan
Moderator


schonma bei thewall vorbei geschaut?
winbspc heist das prog
funzt aber nicht 100pro, da die brushes nicht richtig decompiliert werden
aslo mit anderen worten: lass es lieber, du hast sehr, sehr viele fehler in der map und musst fast alles neu machen!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
28.07.2002, 00:39
Manslayer



Ja hab ich schon gesaugt aber den kann ich net einmal starten oder ich check zumindest nicht wie.... die rar. datei die ich gesaugt hab heisst zhlt253

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003
28.07.2002, 00:51
Manslayer



des winbspc kannst de ja vergessen der checkt keine einzigste texture von meiner map... soooo eine scheiise :(

--

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004
28.07.2002, 01:00
ScyTheMan
Moderator


die texturen sind ja das geringste prob
zhlt sind die compiler, und nicht winbspc
*.rar is asuerdem ne gepackte datei

ich hab gleich gesagt, lass es lieber, das bringt echt nichts
auserdem isses lame, andere maps zu decompilieren

--

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005
28.07.2002, 01:04
Manslayer



thx aber ich hab meine saves (von meiner eigenen map) versehentlich geloescht deswegen probier ich sie so wieda zu kriegen das is net so gut gelle
naja trotzdem dange

Wie krieg ich die textures hin?? wenn dass das leichteste is??

--

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006
28.07.2002, 01:11
ScyTheMan
Moderator


ich meinte das anders. da du über die texes rumnöltest
es ist immer noch eifnacher die texturen wieder alle dranzuklatschen, als die ganzen fehler aus der map zu machen

das mit den texes musste eben probieren, hab ma irgendwo gelesen das es irgendwie nen trick gibt, das wieder gerade zu biegen, kann aber ncihts versprechen!

--

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007
28.07.2002, 01:13
Manslayer



dange für die mühen des passt schon ich krieg des scho wieder hin

--

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008
28.07.2002, 01:14
ScyTheMan
Moderator


ok

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009
28.07.2002, 01:24
Mr.Ouch



Wie sehen die texes den aus? Ist alles weiß oder ist jeder brush mit ner andersfarbigen textur belegt, die so ein bisschen an das original erinnert?
Wenn letzteres zutrifft, müßtest du an jedem brush die texes neu justieren. Das würde aber so lange dauern, da könntest du die map gleich neu machen.

--

[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
--
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010
28.07.2002, 05:38
feigling



Zitat:
Manslayer postete
Hey weiss jemand wo's den decompiler bsp --- > map gibt???

Gebt mir büddö den link dazu.

Merci im voraus...

Ich möchte ja echt nix sagen, aber wie hast du es geschafft, hier zu TheWall zu finden, dich zu registrieren und dann noch nen Thread zu erstellen, wenn du _zu_ blöd (sorry, aber das muss man doch echt mal sagen) bist, zwei Threads nach oben zu gucken, der das Topic "Fest: Dekompilieren (.bsp -> .map) " hat.
Also, das ist doch echt nicht mehr normal. :\

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011
28.07.2002, 10:49
ScyTheMan
Moderator


oder bei den downloads bei thewall
da stehts auch gros und breit geschrieben

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012
28.07.2002, 11:06
Nicemice
Moderator


Bitte in den vorhandenen Threads weiterdiskutieren...

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