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000 23.07.2002, 01:47 dp Administrator |
Ich bin eben bei Aufräumarbeiten über den textract source gestolpert und habe nun mal eine Klickibunti Version mit Buttons und Textfeldern kompiliert :). Für alle, die es bis jetzt nicht geschafft haben das command line textract zu benutzten, das ist _die_ Gelegenheit. TExtract 0.6 Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 01:49 von Darth Paul bearbeitet. |
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001 23.07.2002, 05:33 Damado |
Nice, aber wie wäre es mal mit einer "Klickibunti" Version dieses Mapconvertiertool Halflife/QuakeIII ?? :D |
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002 23.07.2002, 11:00 jadephoenix |
omg.. dp öffnet das textureripping für klickibuntikunden :O _ ;) _ --3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal |
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003 23.07.2002, 11:34 Deathstar |
lol |
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004 23.07.2002, 13:28 feigling |
Ist es vielleicht mögliche, den Source auch noch zu veröffentlichen ? =) |
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005 23.07.2002, 14:51 Retro |
da wird geh4xx0rt bis die schwarze kracht :) buttons und textfelder rul0rn aber ;) um es mal auf diesem niveau auszudrücken --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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006 23.07.2002, 15:55 ScyTheMan Moderator |
ich denk mal das wird nicht viel anders sein, als die waddatei in die bsp zu packen --http://choerbaert.org
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007 23.07.2002, 16:51 dp Administrator |
ist ziemlich einfach, source gibts aber trotzdem net, der ist viel zu screwig. -- |
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008 23.07.2002, 21:10 theDon |
einfach aber schwierig hehe ;) --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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009 23.07.2002, 22:40 feigling |
Wenn es einfach ist, aber du den Code nicht rausrücken willst, dann erklär mal :P |
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010 23.07.2002, 23:29 Retro |
es macht ihn zuviel mühe die ganzen copyrights vom richtigen programmierer des tools rauszulöschen :P oder er hat die exe irgendwo mal gefunden und mit nem resourcenexplorer seinen namen reingebracht... kurz gesagt, er hat keinen source :D p.s.: beweis erst das gegenteil ;) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 23:30 von Retro bearbeitet. |
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011 24.07.2002, 02:55 feigling |
hrhr >:D -- |
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012 24.07.2002, 11:10 [freak.c] |
ich persönlich finde ja die "about & help" - funktion am besten.....lol wie geil ;) --[freak.c] |
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013 24.07.2002, 12:19 ScyTheMan Moderator |
die alte version war die beste, und die, die das nicht geschafft haben, sollen es besser auch nicht schaffen --http://choerbaert.org
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014 24.07.2002, 15:45 Randale.D.Vandale |
Stimmmt !!! --http://www.mainman.da.ru |
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015 25.07.2002, 00:40 Leviathan |
textract? ist das das programm wo man aus den texturen in einer bsp-mapdatei eine wad-texturdatei erstellen kann? wenn ja dann hab ich das auch mal benutzt, war aber gar nicht so schwierig. da muss man doch nur quell- und zieldatei in der commandline als parameter übergeben oder? aber warum braucht man dazu denn den source um eine windows-version zu erstellen? man kann doch eine benutzeroberfläche erstellen die dann die dos32-exe mit den entsptechenden parametern aufruft, so wie diese kompilierhilfen das mit den mapcompilern machen. --Entities: HL | HL² |
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016 21.07.2004, 11:02 Stoned |
wenn ich den textract 0.6 benutze kommt bei mir immer die meldung |
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017 21.07.2004, 11:34 Radiant |
Hast du bei dem/n Wadinclude Befehl/en auch die entsprechende/n Wad/s angegeben? But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! Dieser Beitrag wurde am 21.07.2004 um 11:34 von Radiant bearbeitet. |
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018 21.07.2004, 12:50 Deathstar |
benutz doch einfach den "-nowadtextures"-Befehl, dann musst du die Texturen nicht weiter definieren. -- |
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019 21.07.2004, 13:46 Gawain |
Genau, und der Compiler lädt dann auch nicht die vollständige(n) Wadfile(s) in die BSP sondern nur die Texturen, die du auch wirklich benutzt hast. Alles andere ist nur gut, wenn du's für ne Mod machst. --Downward future! |
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