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Autor Beitrag
000
23.07.2002, 01:47
dp
Administrator


Ich bin eben bei Aufräumarbeiten über den textract source gestolpert und habe nun mal eine Klickibunti Version mit Buttons und Textfeldern kompiliert :). Für alle, die es bis jetzt nicht geschafft haben das command line textract zu benutzten, das ist _die_ Gelegenheit.

TExtract 0.6
(btw, mfc suckt :\)

--


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 01:49 von Darth Paul bearbeitet.
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001
23.07.2002, 05:33
Damado



Nice, aber wie wäre es mal mit einer "Klickibunti" Version dieses Mapconvertiertool Halflife/QuakeIII ?? :D
Wäre mal eine nette Verbesserung ..

--

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002
23.07.2002, 11:00
jadephoenix



omg.. dp öffnet das textureripping für klickibuntikunden :O

_ ;) _

--

3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

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003
23.07.2002, 11:34
Deathstar



lol
Also mit DOS und diesem Proggi zu arbeiten war wirklich nicht schwer!
Aber es gefällt mir auch so!

--

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004
23.07.2002, 13:28
feigling



Ist es vielleicht mögliche, den Source auch noch zu veröffentlichen ? =)
Würd mir gerne mal angucken, was da so passiert.

--

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005
23.07.2002, 14:51
Retro



da wird geh4xx0rt bis die schwarze kracht :)

buttons und textfelder rul0rn aber ;) um es mal auf diesem niveau auszudrücken

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
23.07.2002, 15:55
ScyTheMan
Moderator


ich denk mal das wird nicht viel anders sein, als die waddatei in die bsp zu packen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
23.07.2002, 16:51
dp
Administrator


ist ziemlich einfach, source gibts aber trotzdem net, der ist viel zu screwig.

--

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008
23.07.2002, 21:10
theDon



einfach aber schwierig hehe ;)

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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009
23.07.2002, 22:40
feigling



Wenn es einfach ist, aber du den Code nicht rausrücken willst, dann erklär mal :P
Ich höre dir gerne zu =)

--

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010
23.07.2002, 23:29
Retro



es macht ihn zuviel mühe die ganzen copyrights vom richtigen programmierer des tools rauszulöschen :P oder er hat die exe irgendwo mal gefunden und mit nem resourcenexplorer seinen namen reingebracht... kurz gesagt, er hat keinen source :D

p.s.: beweis erst das gegenteil ;)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 23:30 von Retro bearbeitet.
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011
24.07.2002, 02:55
feigling



hrhr >:D

--

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012
24.07.2002, 11:10
[freak.c]



ich persönlich finde ja die "about & help" - funktion am besten.....lol wie geil ;)

--

[freak.c]

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013
24.07.2002, 12:19
ScyTheMan
Moderator


die alte version war die beste, und die, die das nicht geschafft haben, sollen es besser auch nicht schaffen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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014
24.07.2002, 15:45
Randale.D.Vandale



Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
die alte version war die beste, und die, die das nicht geschafft haben, sollen es besser auch nicht schaffen

Stimmmt !!!

--

http://www.mainman.da.ru
----------------------------------------
Wenn man keine Ahnung hat einfach mal die Fresse halten !!!

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015
25.07.2002, 00:40
Leviathan



textract? ist das das programm wo man aus den texturen in einer bsp-mapdatei eine wad-texturdatei erstellen kann? wenn ja dann hab ich das auch mal benutzt, war aber gar nicht so schwierig. da muss man doch nur quell- und zieldatei in der commandline als parameter übergeben oder?

aber warum braucht man dazu denn den source um eine windows-version zu erstellen? man kann doch eine benutzeroberfläche erstellen die dann die dos32-exe mit den entsptechenden parametern aufruft, so wie diese kompilierhilfen das mit den mapcompilern machen.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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016
21.07.2004, 11:02
Stoned



wenn ich den textract 0.6 benutze kommt bei mir immer die meldung
"* ERROR: no textures included in this bsp file!"
ich dachte zuerst dass ich einfach den (wadincluded-befehl) in meinem
MAP-copilling tool aktivieren muss, geht aber immer noch nicht?????

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017
21.07.2004, 11:34
Radiant



Hast du bei dem/n Wadinclude Befehl/en auch die entsprechende/n Wad/s angegeben?
Wenn ja läuft ggf. was im Compile schief oder irgendwas stimmt mit deinem Textract nicht (korrekte Bedienung mal vorausgesetzt)

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But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI;
Gratis Augenoberation!


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2004 um 11:34 von Radiant bearbeitet.
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018
21.07.2004, 12:50
Deathstar



benutz doch einfach den "-nowadtextures"-Befehl, dann musst du die Texturen nicht weiter definieren.

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019
21.07.2004, 13:46
Gawain



Genau, und der Compiler lädt dann auch nicht die vollständige(n) Wadfile(s) in die BSP sondern nur die Texturen, die du auch wirklich benutzt hast. Alles andere ist nur gut, wenn du's für ne Mod machst.

--

Downward future!
I descend...

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