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000 21.07.2002, 12:09 Grom |
Erm URL? Pix? Bin ich zu dumm, oder seh ich den Link net?! O_o edit Dieser Beitrag wurde am 21.07.2002 um 12:09 von Grom bearbeitet. |
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001 21.07.2002, 12:09 Burgerbarti |
Endlich ist es geschafft Unsere neue Hp steht und es ist endlich möglich die zwei Maps de_dustnights und cs_siesta können downgeloadet werden natürlich auch erst mal ein paar screens zu begutachten ist möglich Schreibt mir eure Meinung bin sehr gespannt Unser neues Projekt an dem wir zur Zeit arbeiten ist auch bald fertig cs_richmoon aber dazu mehr im Projekt teil Bitte viele Antworten und wenn sich die Leute die die Maps saugen wollten jetzt auch die Map saugen wäre ich schon zufrieden http://mitglied.lycos.de/grafbartman mfg Creators@work --MAPPER A.D. Dieser Beitrag wurde am 21.07.2002 um 12:11 von [TKB]Bartman bearbeitet. |
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002 21.07.2002, 12:11 Burgerbarti |
Da iss er http://mitglied.lycos.de/grafbartman mfg Creators@work --MAPPER A.D. |
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003 21.07.2002, 12:13 Grom |
was haben diese maps nur ansich, das sie mir gefallen? ;) |
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004 21.07.2002, 14:28 the-middleman |
de_dustnights sieht irgendwie aus wie dust bei nacht.Naja ich mag dust nicht --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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005 21.07.2002, 15:41 Burgerbarti |
Na toll Grom hattest du sie dir runtergeladen?? Wie findest du sie?? --MAPPER A.D. |
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006 21.07.2002, 15:56 Burgerbarti |
Fals ihr noch ein wenig anregung braucht hier mal ein Pic von dustnights
und eins von siesta
So und jetzt bitte ein wenig begeisterung --MAPPER A.D. |
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007 21.07.2002, 16:02 nightmaresucker |
@dustnights ich finde (habe ich auch schon in deinem ersten Thread geschreiben) die ist wirklich besser wie die normale dust. Aber wenn du sie schon dustnights nennst dann mach sie noch einen Tick dunkeler, denn ich finde sie ist noch ein bisschen zu hell. @siesta Ich finde auch diese wäre in dunkel bestimmt goiler, denn da kommt mehr Atmosphäre auf. Ich denke auf einer Burg passt so eine Dunkelheit. Mir würde ein Lichtwerfendes Fackel-Sprite da gut gefallen -> Fackeln Mappen und dann ein Sprite suchen und es flackern lassen! [edit] bei deinem neuen Projekt ist der erst Screen echt gut, aber beim zweiten finde ich das da noch einiges rein muss, das ist zu gut zum Snipern, man kann sich nicht/kaum verstecken! .:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. Dieser Beitrag wurde am 21.07.2002 um 16:06 von nightmaresucker bearbeitet. |
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008 21.07.2002, 16:17 Burgerbarti |
Die zweite Map ist auch noch voll am aufbau MAPPER A.D. |
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009 21.07.2002, 16:27 Burgerbarti |
So hier noch mal zwei screens von dem Neuen Projekt cs_richmoon
und
MAPPER A.D. Dieser Beitrag wurde am 21.07.2002 um 16:30 von [TKB]Bartman bearbeitet. |
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010 21.07.2002, 16:33 maurice |
also die 2 ersten map.. dustnights is vom design her i.o. aber dustmaps sucken langsam, das sollte wohl jeder gemerkt haben... die zweite map, siesta, naja.. texturen schlecht eingesetzt und die architektur is auch nicht so lohnenswert... zumindest meiner meinung nach .. die dritte map richmoon, naja... sieht alles ein bisschen leer aus... scale die bodentextur beim pool hoch und drehe sie um 45 grad, das lässt sie nicht zu sehr wiederholend wirken. die büsche sind zu eckig... runde wenigstens die kanten ab. in pic 1 ist die hauswand links ziemlich eintönig. versuche die wand interessanter zu machen, auch wenns dann halt ein paar r_speeds mehr braucht, das ist es immer wert. greetz MaurusL --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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011 22.07.2002, 01:46 Burgerbarti |
Werde dran Arbeiten!!! Hat sich jemand die Map schon mal gesaugt?? Mich interessiert eure Meinung denn die Bilder Zeigen immer nur einen Bruchteil der Map das heisst SAUGEN ist In Also los http://mitglied.lycos.de/grafbartman --MAPPER A.D. |
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