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000 31.05.2002, 11:57 nightmaresucker |
Hi wie kann ich Barney mit einer Taschenlampe rumlaufen lassen die einen Lichtkegel hat? CYA nightmaresucker --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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001 31.05.2002, 12:54 KillerKuh |
Da gibt es ein wunderbares prebab dazu wo genau das drinsteht - ansonsten musst du es mal mit ner scripted sequence und flashlight ausprobieren..... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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002 31.05.2002, 12:57 Rapsyx |
Du meinst die Szene am Anfang bei der Zugfahrt? Da muss ich dich enttäuschen, da haben die mapper ein bissl getrixt :D Das ist ein Normaler Barney, der die Klopfanimation durchführt, aber die Taschenlampe mit dem Schein ist gemappt... Sorry, mit Taschenlampe kannst du Barney net rumlaufen lassen :( -- |
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003 31.05.2002, 13:15 nightmaresucker |
@Bulldozer Wo gibt es sowas? Falls es nicht geht: .:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. Dieser Beitrag wurde am 31.05.2002 um 13:16 von nightmaresucker bearbeitet. |
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004 31.05.2002, 15:21 Megge |
tja, scripted sequence mit nem unsichtbaren func_train vor ihm würde es gehen: |
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005 31.05.2002, 17:47 Damocles |
Ja Megge, so würde es gehen. Damocles |
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006 31.05.2002, 17:54 KillerKuh |
Hier gibts das http://www.thewall.de/prefabs/058/058_prefab.zip --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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007 31.05.2002, 18:23 nightmaresucker |
na ja, danke für alle die sich bemüht haben, dann lass ich das halt. --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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008 31.05.2002, 23:45 Onkel Dittmeyer |
Ähm, mal ne Anmerkung: Die Lampe bewegt sich in Half-Life auch net... Dieser Beitrag wurde am 31.05.2002 um 23:46 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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009 01.06.2002, 00:30 Megge |
man muss ja kein licht mitbewegen lassen, nur son halb durchsichtiger brush-train der aussieht, wie ein lichtstrahl -- |
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010 01.06.2002, 00:33 GameBase |
Modell ihn dir doch einfach mit Taschenlampe! -- |
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011 01.06.2002, 00:44 KhanRKerensky |
Negativ. Du kannst nicht einen Modelteil auf Aditive stellen. Dann muss den Taschenlampenschein immernoch mappen... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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012 01.06.2002, 01:52 SpawnY |
du kannst aber 2 models machen und sie dann per code verbinden allerdings muss man das dann zusammen coden usw. und ich glaube das hilft ihm nicht besonders weiter *g* --Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher. (Albert Einstein) www.spawn-design.de , www.starshipmod.de , www.halflife.de , www.movein.de , www.ping-lan.de |
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013 01.06.2002, 10:46 nightmaresucker |
So, kann man das? also CYA und THX, an alle die mir das Erklärt haben und BIG THX wenn mir das einer Macht. --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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014 01.06.2002, 12:51 SpawnY |
jo Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher. (Albert Einstein) www.spawn-design.de , www.starshipmod.de , www.halflife.de , www.movein.de , www.ping-lan.de |
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015 01.06.2002, 12:52 SpawnY |
aso Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher. (Albert Einstein) www.spawn-design.de , www.starshipmod.de , www.halflife.de , www.movein.de , www.ping-lan.de |
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016 01.06.2002, 14:42 nightmaresucker |
Ja, es ist in der Tat etwas duchsichtiges zu sehen. .:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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017 02.06.2002, 12:43 Teppic |
naja is ja kein problem. das mus man nichtmal wirklich coden. das model gemacht, die transparenten teile als zweites model, origin muss aber gleich bleiben und auch nich scalen o.ä. unddie animationen für beide gleich, dann beide models an der gleichen stelle setzten, das vom taschenlampenschein halt als additiv -- |
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018 02.06.2002, 12:53 nightmaresucker |
aha *nichtdurchcheck*! .:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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