Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
31.05.2002, 11:57
nightmaresucker



Hi wie kann ich Barney mit einer Taschenlampe rumlaufen lassen die einen Lichtkegel hat?

CYA nightmaresucker

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
31.05.2002, 12:54
KillerKuh



Da gibt es ein wunderbares prebab dazu wo genau das drinsteht - ansonsten musst du es mal mit ner scripted sequence und flashlight ausprobieren.....

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
31.05.2002, 12:57
Rapsyx



Du meinst die Szene am Anfang bei der Zugfahrt?

Da muss ich dich enttäuschen, da haben die mapper ein bissl getrixt :D

Das ist ein Normaler Barney, der die Klopfanimation durchführt, aber die Taschenlampe mit dem Schein ist gemappt...
nur eben so hingemapt, dass es aussieht als ob barney die Taschenlampe in der Hand hält.

Sorry, mit Taschenlampe kannst du Barney net rumlaufen lassen :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
31.05.2002, 13:15
nightmaresucker



@Bulldozer

Wo gibt es sowas?

Falls es nicht geht:
*heulheul*
Kann man das zumindest modeln?

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!


Dieser Beitrag wurde am 31.05.2002 um 13:16 von nightmaresucker bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
31.05.2002, 15:21
Megge



tja, scripted sequence mit nem unsichtbaren func_train vor ihm würde es gehen:
die lampe einfach als komplizierten func_train 'dran'mappen - wird aber verdammt schwere pingelige arbeit..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
31.05.2002, 17:47
Damocles



Ja Megge, so würde es gehen.
Aber es würde meiner Meinung nach Scheisse aussehen, da die Lampe sich wahrscheinlich nicht äquivalent zum barney bewegen würde, ausserdem kennt HL ja keine dynamischen Lichter, wodurch nur der Startpunkt beleuchtet wäre ;)

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
31.05.2002, 17:54
KillerKuh



Hier gibts das http://www.thewall.de/prefabs/058/058_prefab.zip

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
31.05.2002, 18:23
nightmaresucker



na ja, danke für alle die sich bemüht haben, dann lass ich das halt.

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
31.05.2002, 23:45
Onkel Dittmeyer



Ähm, mal ne Anmerkung: Die Lampe bewegt sich in Half-Life auch net...
Also kannste das schon mappen.
/edit woops, du wolltest sie ja dynamisch machen...
@Damo sag das mit den dynamischen Lichtern nich sonst kommt gleich OneStone =)

--


Dieser Beitrag wurde am 31.05.2002 um 23:46 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
01.06.2002, 00:30
Megge



man muss ja kein licht mitbewegen lassen, nur son halb durchsichtiger brush-train der aussieht, wie ein lichtstrahl

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
01.06.2002, 00:33
GameBase



Modell ihn dir doch einfach mit Taschenlampe!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
01.06.2002, 00:44
KhanRKerensky



Negativ. Du kannst nicht einen Modelteil auf Aditive stellen. Dann muss den Taschenlampenschein immernoch mappen...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
01.06.2002, 01:52
SpawnY



du kannst aber 2 models machen und sie dann per code verbinden
d.h. den barney
und die taschen lampe bzw. der lichtstrahl davon ..

allerdings muss man das dann zusammen coden usw. und ich glaube das hilft ihm nicht besonders weiter *g*

--

Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher. (Albert Einstein)

www.spawn-design.de , www.starshipmod.de , www.halflife.de , www.movein.de , www.ping-lan.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
01.06.2002, 10:46
nightmaresucker



So, kann man das?
Gibt es jemand der dies für mich machen würde, denn ans coden habe ich mich noch nicht hingetraut und das mit dem Modeln, da bin ich auch nicht dafür geeignet. Wenn mir das jemand machen würde wäre ich sehr dankebar, aber dann bitte gleich mit dem grunt, denn ich habe es nur mit dem Barney beschrieben da das jeder kennt und es keinen grunt mit einer Taschenlampe gibt und daher wäre dies warscheinlich zu kompilziert gewesen.

also CYA und THX, an alle die mir das Erklärt haben und BIG THX wenn mir das einer Macht.

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
01.06.2002, 12:51
SpawnY



jo
das
geht ..
guckt dir bei uns auf der seite www.starshipmod.de mal das Escape Pod model an ..
die scheibe ist etwas durchsichtig ..
sind 2 models perfekt zusammen gecodet ..

--

Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher. (Albert Einstein)

www.spawn-design.de , www.starshipmod.de , www.halflife.de , www.movein.de , www.ping-lan.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
01.06.2002, 12:52
SpawnY



aso
ehmm ich kann weder coden noch richtig model .. *g*

--

Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher. (Albert Einstein)

www.spawn-design.de , www.starshipmod.de , www.halflife.de , www.movein.de , www.ping-lan.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
01.06.2002, 14:42
nightmaresucker



Ja, es ist in der Tat etwas duchsichtiges zu sehen.
Aber wer kann sowas machen?
Hiermit möchte ich einen Aufruf starten.

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
02.06.2002, 12:43
Teppic



naja is ja kein problem. das mus man nichtmal wirklich coden. das model gemacht, die transparenten teile als zweites model, origin muss aber gleich bleiben und auch nich scalen o.ä. unddie animationen für beide gleich, dann beide models an der gleichen stelle setzten, das vom taschenlampenschein halt als additiv

--

Move In!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
02.06.2002, 12:53
nightmaresucker



aha *nichtdurchcheck*!
wenn das so einfach ist kann mir dass dann jemand machen? Du vielleicht Teppic?

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche